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            (搬運工)Mangos代碼閱讀(一)

            Posted on 2012-07-13 13:49 點點滴滴 閱讀(1250) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 10 服務器

            Mangos有13個工程。

            使用了4個外部工具庫,分別是:

            1. 跨平臺的網絡通訊框架The ADAPTIVE Communication Environment (ACE)
            2. 壓縮庫zlib
            3. Socket通信庫 C++ Sockets Library (使用在realmd工程中,和使用在Mangosd工程中的RASocket,負責處理Remote Administration。其他地方沒有使用到這個C++ Sockets Library )。發現在C++ Sockets Library的TcpSocket::Open中存在一個問題,在n = connect(s, ad, ad);語句執行后,如果n=-1,C++ Sockets Library會檢測是否ERR為WSAEWOULDBLOCK,否則表示成功,但在動態庫中使用TcpSocket的時候,我發現n = connect(s, ad, ad);語句執行后,n=-1,ERR會為0,這個時候連接也是成功了,但TcpSocket::Open會當做不成功處理。我發現這個問題,但沒有時間去探究原因,也許并不是一個問題。
            4. C++的并行編程模板庫Threading Building Blocks (tbb 和 tbbmalloc)

            Mangos的實現分為:登錄服務器(realmd)和世界服務器(mangosd+game)。realmd和mangos共用了Mangos公共庫(shared)。

            工程shared

            提供了通用功能,包括了數據庫的封裝類,實現了對MySql的訪問,同樣,我們可以編寫派生類來支持其他的數據庫。

            工程script

            提供了腳本接口,并實現了簡單的幾個腳本,封裝為DLL,提供給game使用,具體可參考:MaNGOS腳本接口

            通過使用不同的腳本DLL來替換Mangos中的AI實現,可以讓game具有更強的AI。ScriptDev2 就是一個這樣的庫。ScriptDev2 is a replacement for the Script Library that comes with MaNGOS( http://www.getmangos.com ) written in C++ and is compatible with Windows and Linux. It provides scripts for NPCs, Boss events, and Items currently. Once ScriptDev2 is compiled it is automatically run by MaNGOS on server startup.

            image

            工程mangosd

            mangos是世界服務器的管理器,負責初始化工作和啟動世界服務器各層的線程,這些工作主要是由類Master來實現。具體是:

            1. 使用三個數據庫對象WorldDatabase和CharacterDatabase和loginDatabase,初始化三大數據庫:World Database和Character Database和login Database,并為每個數據庫的訪問都啟動一個DB delay threads。具體的數據庫操作功能都是由Mangos公共庫shared來提供。
            2. 調用sWorld.SetInitialWorldSettings,對World進行初始化,包括加載所有的游戲數據和初始化各種更新定時器和郵件定時器,還有些其他的初始化工作。類World的成員函數SetInitialWorldSettings調用成員函數LoadConfigSettings解析mangosd.conf,解析后內容放入uint32 m_configs[CONFIG_VALUE_COUNT]中。
              1. 加載的游戲數據有:
                1. DBC數據
                2. Objects數據
                3. Spells數據
                4. Pooling數據
                5. Game Event數據
                6. loot數據
                7. 技能數據
                8. 所有其他的游戲數據,包括Waypoints和Trainers等等等。
                9. 腳本數據
              2. 初始化的更新定時器有:
                1. WUPDATE_OBJECTS
                2. WUPDATE_SESSIONS
                3. WUPDATE_AUCTIONS
                4. WUPDATE_WEATHERS
                5. WUPDATE_UPTIME
                6. WUPDATE_CORPSES
                7. WUPDATE_EVENTS
              3. 其他的初始化工作有:
                1. 初始化MapManager,啟動Map System
                2. 初始化Battlegrounds,啟動BattleGround System
                3. 初始化DailyQuestResetTime
                4. 初始化sGameEventMgr,Starting Game Event system
            3. 類Master還實現了mangos server的退出管理
            4. 類Master啟動WorldRunnable,開始游戲邏輯。Heartbeat for the World,由Master創建,并設置線程為最高優先級。
            5. 類Master啟動CliRunnable:Command Line Interface handling thread,由Master創建。CliRunnable運行時候會生成一個WorldDatabase線程,在接收到輸入后會調用sWorld.QueueCliCommand把Cmd放入到World::cliCmdQueue中。
            6. 類Master啟動RARunnable:Remote Administration,由Master創建
            7. 如果配置要求,類Master還會啟動一個freeze catcher thread
            8. 類Master啟動2個網絡線程ReactorRunnable(可配置數目)

            mangosd的線程總共有(1+3+1+1+1+2 +1 =10)10個線程。

            1. 主線程Master
            2. 2個網絡線程ReactorRunnable(可配置數目)(網絡層)
            3. 一個World線程(邏輯層)
            4. 三個DB線程(數據層)
            5. 一個CLI線程(輸入層),運行時候會生成一個WorldDatabase線程
            6. 一個RA線程(管理層)
            7. 一個freeze catcher 線程(可選)

            工程g3dlite:游戲邏輯層的底層庫

            工程framework:系統框架

            工程realm

            負責登陸和選擇游戲服務器,進行負載均衡。用到了C++ Sockets Library進行登錄處理,采用select I/O模型。實現了Wow, Mangos登錄時的SRP6認證。客戶端作為它的client連接到realm server認證和選擇了mangos server就斷開。 而mangos server和realm server則不進行連接,只是通過數據庫交互數據:mangos server把自己的狀態和擁有的角色數放入庫中。realm server會讀取數據庫中的這些信息來獲知mangos server的狀態。

            1. 數據庫realm的realmlist表保存了realm的列表
            2. realm通過如下事件處理函數來負責登陸和選擇游戲服務器。

              const AuthHandler table[] =
              {
                  { AUTH_LOGON_CHALLENGE,     STATUS_CONNECTED, &AuthSocket::_HandleLogonChallenge    },
                  { AUTH_LOGON_PROOF,         STATUS_CONNECTED, &AuthSocket::_HandleLogonProof        },
                  { AUTH_RECONNECT_CHALLENGE, STATUS_CONNECTED, &AuthSocket::_HandleReconnectChallenge},
                  { AUTH_RECONNECT_PROOF,     STATUS_CONNECTED, &AuthSocket::_HandleReconnectProof    },
                  { REALM_LIST,               STATUS_AUTHED,    &AuthSocket::_HandleRealmList         },
                  { XFER_ACCEPT,              STATUS_CONNECTED, &AuthSocket::_HandleXferAccept        },
                  { XFER_RESUME,              STATUS_CONNECTED, &AuthSocket::_HandleXferResume        },
                  { XFER_CANCEL,              STATUS_CONNECTED, &AuthSocket::_HandleXferCancel        }
              };

            登錄處理:

            user登錄到realm server進行身份認證,并選擇登錄上哪個mangos server。user登錄到mangos server后,將不再和realm server交互。

            參考: Wow 服務器解析

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