• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 311, comments - 0, trackbacks - 0, articles - 0
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理

            (地基工)OIS 問題

            Posted on 2010-12-15 15:29 點點滴滴 閱讀(348) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 08 游戲SDK
            1.當窗口最小化后,單擊只有按下無彈起事件
            void MouseDeviceOgreOIS::poll()
            {
                    
            if (mMouse)
                    {
                        mMouse
            ->capture();
                        OIS::MouseState
            & state = mMouse->getMouseState();
                        
            //設置鼠標無法改變OIS底層GetDeviceData的數據,造成bug,需要解決。
                        POINT point;
                        GetCursorPos(
            &point);
                        ScreenToClient((HWND)mWhd, 
            &point);
                        Vector3 pos(point.x 
            * 1.0f, point.y * 1.0f0.0f);
                
                        mPosition.x 
            = state.X.abs *  1.0f;
                        mPosition.y 
            = state.Y.abs *  1.0f;
                        mPosition.z 
            = state.Z.abs *  1.0f;
                        
            if ((mPosition.x != pos.x) || (mPosition.y != pos.y))
                        {
                            mPosition.x 
            = pos.x;    
                            mPosition.y 
            = pos.y;
                        }
                        
            if (!mActualClip.contains(mPosition))//修改OISBug,當在最小化后,單擊只有按下無彈起事件。
                        {
                            
            if(mButtons[MBT_LEFT])
                                mButtons[MBT_LEFT] 
            = state.buttonDown(OIS::MB_Left);
                            
            else
                                state.buttons 
            &= ~(1 << OIS::MB_Left); //turn the bit flag off
                            
                            
            if(mButtons[MBT_RIGHT])
                                mButtons[MBT_RIGHT] 
            = state.buttonDown(OIS::MB_Right);
                            
            else
                               state.buttons 
            &= ~(1 << OIS::MB_Right); //turn the bit flag off

                            
            if(mButtons[MBT_MIDDLE])
                                mButtons[MBT_MIDDLE] 
            = state.buttonDown(OIS::MB_Middle);
                            
            else
                                state.buttons 
            &= ~(1 << OIS::MB_Middle); //turn the bit flag off                
                            return;
                        }
                        mButtons[MBT_LEFT] 
            = state.buttonDown(OIS::MB_Left);
                        mButtons[MBT_RIGHT] 
            = state.buttonDown(OIS::MB_Right);
                        mButtons[MBT_MIDDLE] 
            = state.buttonDown(OIS::MB_Middle);
                        
                    }
            }

            2.使用SetCursorPos后,無移動鼠標,OIS無法取得鼠標移動信息
            void Win32Mouse::capture()
            {
                
            //Clear old relative values
                mState.X.rel = mState.Y.rel = mState.Z.rel = 0;

                DIDEVICEOBJECTDATA diBuff[MOUSE_DX_BUFFERSIZE];
                DWORD entries 
            = MOUSE_DX_BUFFERSIZE;

                HRESULT hr 
            = mMouse->GetDeviceData( sizeof(DIDEVICEOBJECTDATA), diBuff, &entries, 0 );
                
            if( hr != DI_OK )
                {
                    hr 
            = mMouse->Acquire();
                    
            while( hr == DIERR_INPUTLOST ) 
                        hr 
            = mMouse->Acquire();

                    hr 
            = mMouse->GetDeviceData( sizeof(DIDEVICEOBJECTDATA), diBuff, &entries, 0 );
                    
                    
            //Perhaps the user just tabbed away, and coop settings
                    
            //are nonexclusive..so just ignore
                    if( FAILED(hr) )
                        
            return;
                }

                
            bool axesMoved = false;
                
            //Accumulate all axis movements for one axesMove message..
                
            //Buttons are fired off as they are found
                for(unsigned int i = 0; i < entries; ++i )
                {
                    
            switch( diBuff[i].dwOfs )
                    {
                        
            case DIMOFS_BUTTON0:
                            
            if(!_doMouseClick(0, diBuff[i])) return;
                            
            break;
                        
            case DIMOFS_BUTTON1:
                            
            if(!_doMouseClick(1, diBuff[i])) return;
                            
            break;
                        
            case DIMOFS_BUTTON2:
                            
            if(!_doMouseClick(2, diBuff[i])) return;
                            
            break;
                        
            case DIMOFS_BUTTON3:
                            
            if(!_doMouseClick(3, diBuff[i])) return;
                            
            break;
                        
            case DIMOFS_BUTTON4:
                            
            if(!_doMouseClick(4, diBuff[i])) return;
                            
            break;    
                        
            case DIMOFS_BUTTON5:
                            
            if(!_doMouseClick(5, diBuff[i])) return;
                            
            break;
                        
            case DIMOFS_BUTTON6:
                            
            if(!_doMouseClick(6, diBuff[i])) return;
                            
            break;
                        
            case DIMOFS_BUTTON7:
                            
            if(!_doMouseClick(7, diBuff[i])) return;
                            
            break;
                        
            case DIMOFS_X:
                            mState.X.rel 
            += diBuff[i].dwData;
                            axesMoved 
            = true;
                            
            break;
                        
            case DIMOFS_Y:
                            mState.Y.rel 
            += diBuff[i].dwData;
                            axesMoved 
            = true;
                            
            break;
                        
            case DIMOFS_Z:
                            mState.Z.rel 
            += diBuff[i].dwData;
                            axesMoved 
            = true;
                            
            break;
                        
            defaultbreak;
                    } 
            //end switch
                }//end for

                
            if( axesMoved )// 有偏移信息才會設置鼠標位置
                {
                    
            if( coopSetting & DISCL_NONEXCLUSIVE )
                    {
                        
            //DirectInput provides us with meaningless values, so correct that
                        POINT point;
                        GetCursorPos(
            &point);
                        ScreenToClient(mHwnd, 
            &point);
                        mState.X.abs 
            = point.x;
                        mState.Y.abs 
            = point.y;
                    }
                    
            else
                    {
                        mState.X.abs 
            +=  mState.X.rel;
                        mState.Y.abs 
            +=  mState.Y.rel;
                    }
                    mState.Z.abs 
            +=  mState.Z.rel;

                    
            //Clip values to window
                    if( mState.X.abs < 0 )
                        mState.X.abs 
            = 0;
                    
            else if( mState.X.abs > mState.width )
                        mState.X.abs 
            = mState.width;
                    
            if( mState.Y.abs < 0 )
                        mState.Y.abs 
            = 0;
                    
            else if( mState.Y.abs > mState.height )
                        mState.Y.abs 
            = mState.height;

                    
            //Do the move
                    if( mListener && mBuffered )
                        mListener
            ->mouseMoved( MouseEvent( this, mState ) );
                }
            }
            2021久久国自产拍精品| 久久只这里是精品66| 久久综合中文字幕| 久久国产香蕉一区精品| 亚洲欧美国产精品专区久久| 欧美午夜精品久久久久免费视 | A狠狠久久蜜臀婷色中文网| 国产成人久久精品一区二区三区| 久久只这里是精品66| 久久人妻AV中文字幕| 国产精品永久久久久久久久久| 国产精品久久久久免费a∨| 亚洲va久久久噜噜噜久久天堂| 国产精品伊人久久伊人电影| 精品久久久久成人码免费动漫| 久久久久久久综合日本亚洲| 久久人妻少妇嫩草AV无码蜜桃| 99re这里只有精品热久久| 色综合久久夜色精品国产| 久久青青草原亚洲av无码app| 国产精品99久久精品爆乳| 97精品国产97久久久久久免费| 色婷婷综合久久久久中文字幕 | 中文字幕无码久久精品青草| 欧美一区二区三区久久综合| 久久亚洲中文字幕精品一区| 狠狠色丁香婷婷久久综合不卡| 久久AV无码精品人妻糸列| 国产精品美女久久久| 久久久久久久亚洲Av无码| 久久妇女高潮几次MBA| 久久亚洲精品无码观看不卡| 99久久综合国产精品二区| 999久久久无码国产精品| 久久99精品久久久久婷婷| 久久国产免费直播| 久久久久免费精品国产| 久久亚洲国产精品五月天婷| 欧美性大战久久久久久| 亚洲人成网站999久久久综合| 亚洲一区精品伊人久久伊人|