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            milkyway的窩

            最初想法的誕生地

             

            Windows CE的存儲與地址映射技術(shù)學(xué)習(xí)

              Windows CE采用了四層內(nèi)存管理結(jié)構(gòu),從下到上依次為:物理內(nèi)存,虛擬內(nèi)存,邏輯內(nèi)存和C/C++運(yùn)行時(shí)庫.其中物理內(nèi)存包括:RAM(為OS和程序提供運(yùn)行和緩沖空間),ROM(存儲程序,包括OS和一些文件),F(xiàn)lash(可擦寫).CE支持最大物理內(nèi)存為512M.
              所有進(jìn)程共享4G的虛擬存儲空間,它是通過以頁為單位管理的,不同處理器支持頁大小不同(ARM支持1K,4K,64K,1M;X86支持4K與4M).虛擬內(nèi)存的申請分成保留和提交兩個(gè)過程(reserve and commit).虛擬內(nèi)存要求硬件上具有MMU的支持,MMU負(fù)責(zé)把虛擬地址映射到物理地址,并提供內(nèi)存保護(hù).CE把4G的虛擬內(nèi)存分成兩部分:低2G為用戶空間,由應(yīng)用程序使用;高2G為內(nèi)核空間,由OS使用.
              所謂邏輯內(nèi)存分成堆(64K)和棧(60K).而C/C++運(yùn)行時(shí)庫提供了一系列內(nèi)存管理函數(shù),比如malloc,new,delete等等.
              在PB的幫助中指出WINCE有兩種地址:物理地址和虛擬地址.在不同架構(gòu)的CPU下,概念有所區(qū)別.MIPS和SHx處理器,內(nèi)核操作1G的存儲(512M緩存,512M非緩存);而X86和ARM在OEMAddressTable中劃分物理存儲.相應(yīng)的地址映射方法也分成兩種:MIPS和SHx處理器,不采用MMU,直接在CPU和內(nèi)核里定義;X86和ARM在OEMAddressTable中定義映射關(guān)系或者是OS啟動(dòng)后調(diào)用CreateStaticMapping和NKCreateStaticMapping來實(shí)現(xiàn)從虛擬地址到物理地址的映射.
              另一種分類是映射虛擬地址的形式可以分成靜態(tài)虛擬地址映射和動(dòng)態(tài)虛擬地址映射.所謂靜態(tài),就是在OEMAddressTable中定義映射關(guān)系或者是OS啟動(dòng)后調(diào)用CreateStaticMapping和NKCreateStaticMapping來實(shí)現(xiàn)從虛擬地址到物理地址的映射;動(dòng)態(tài)則是通過VirtualAlloc和VirtualCopy(或者調(diào)用MmmapIoSpace函數(shù)).這兩種映射虛擬地址的形式區(qū)別在于靜態(tài)虛擬地址只能由內(nèi)核使用,用于ISR訪問外設(shè)存儲.而動(dòng)態(tài)虛擬地址可以在應(yīng)用程序里訪問物理地址(比如在驅(qū)動(dòng)中操作寄存器).
              在X86和ARM體系的CPU里,有一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對于地址映射技術(shù)尤其重要:OEMAddressTable.這個(gè)數(shù)組定義了外設(shè)從4G的虛擬地址到512M物理地址的映射關(guān)系.它位于public\common\oak\csp\x86\oal目錄下的oeminit.asm中,格式為 Virtual Address, Physical Address, Size
            在X86下大小必須是4M的倍數(shù),ARM下為1M的倍數(shù).內(nèi)核建立了兩個(gè)范圍的虛擬地址:從0x80000000到0x9FFFFFFF是帶緩存的物理地址映射,而0xA0000000?到 0xBFFFFFFF 是不帶緩存的物理地址映射.驅(qū)動(dòng)訪問外設(shè)時(shí),應(yīng)該用不帶緩存段的虛擬地址.? 要注意的一點(diǎn)是,如果改動(dòng)了OEMAddressTable,相應(yīng)要改動(dòng)config.bib.

            posted on 2007-01-20 20:18 milkyway 閱讀(3377) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Wince學(xué)習(xí)小結(jié)

            評論

            # re: Windows CE的存儲與地址映射技術(shù)學(xué)習(xí) 2007-01-27 20:31 相思酸中有甜

            在不同CPU下對I/O的編址方式不同.比如X86下是存儲器和I/O端口分開編址,ARM下是把I/O端口映射到存儲器的。

            cached/uncached這個(gè)概念是硬件層面上的,與程序是OS還是應(yīng)用或者驅(qū)動(dòng)沒有關(guān)系。如果一段SDRAM空間只有CPU訪問,則應(yīng)該使用CACHED地址,這樣能獲得最快的速度,而如果這段地址CPU與外設(shè)都會訪問(比如DMA),則必須使用UNCACHED地址,這樣CPU與外設(shè)的數(shù)據(jù)才能同步.
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