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            靜止的圓形只需檢測兩個圓心間的距離是否小于等于兩個圓的半徑。
            對于勻速運動中的兩個圓形,已知圓1初始位置P1,速度V1,圓2初始位置P2,速度V2,
            則在時間點T,圓心的位置p+v*t, 如果存在時間點T,兩個圓心間的距離等于兩個圓的半徑,則得出兩個圓形在時間T碰撞。
            這樣就是求解一元二次方程了。

            對于游戲來說,需要在每幀進行碰撞檢測,可以假設(shè)每一幀的物體運行都是勻速的,用上述方式判斷求解t,如果t小于幀的時間,則表示在
            本幀碰撞了。附上2D簡易代碼:
            public class CircleObject {
            public float x, y;  //position
            public float vx,vy; //velocity
            public float r; //radius
            //delta 一幀的間隔
            public boolean isCollision(CircleObject obj, float delta)
            {
            float dx = x-obj.x;
            float dvx = vx-obj.vx;
            float dy = y-obj.y;
            float dvy = vy-obj.vy;
            float sr = r+obj.r;
            float a = dvx*dvx+dvy*dvy;
            float b = -(2*dx*dvx+2*dy*dvy);
            float c = dx*dx+dy*dy-sr*sr;
            //相對靜止
            if (a == 0)
            {
            if (c <= 0)
            {
            return true;
            }
            else
            {
            return false;
            }
            }
            //求解一元二次方程 [-b±√(b^2-4ac)]/2a
            float tmp = b*b-4*a*c;
            if (tmp < 0)
            {
            return false;
            }
            tmp = (float) Math.sqrt(tmp);
            float t1 = (-b+tmp)/(2*a);
            if (t1 > 0 && t1 <= delta)
            {
            return true;
            }
            float t2 = (-b-tmp)/(2*a);
            if (t2 > 0 && t2 <= delta)
            {
            return true;
            }
            return false;
            }
            }
            ps:可能我的想法和代碼都是錯的 :)

            posted on 2013-08-16 15:15 merlinfang 閱讀(1319) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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