• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 79  文章 - 58  trackbacks - 0
            <2008年1月>
            303112345
            6789101112
            13141516171819
            20212223242526
            272829303112
            3456789

            常用鏈接

            留言簿(9)

            隨筆分類(lèi)

            隨筆檔案

            文章檔案

            相冊(cè)

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 295960
            • 排名 - 87

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            算法是隨便想的,如下:

            首先迷宮初始化全部為墻

            然后隨機(jī)選擇從中間一個(gè)點(diǎn)開(kāi)始,

            開(kāi)始遞歸,隨機(jī)選擇方向嘗試移動(dòng),如果是墻,并且不與其他的路相通,就把墻設(shè)置成路。

            使用深度優(yōu)先的方法,從新的點(diǎn)繼續(xù)遞歸,如果周?chē)繜o(wú)法走通,則回退到上次節(jié)點(diǎn),選擇其他方向。

            如此一直遞歸,直到所有的點(diǎn)都探索完。最終的效果圖如下:

             

            后來(lái)研究下別人的算法,是先假設(shè)地圖上有相間隔的點(diǎn),然后將這些點(diǎn)進(jìn)行打通,

            只要這個(gè)點(diǎn)是孤立的,就可以與其他點(diǎn)連通,這樣的算法,會(huì)好看些,處理上會(huì)簡(jiǎn)單很多,

            生成的圖形也沒(méi)有一個(gè)個(gè)的小塊。

            照例,共享我的源碼咯:

            /Files/merlinfang/maze.rar

             

            其他人的算法,精煉很多,不過(guò)就代碼風(fēng)格實(shí)在是郁悶

            // Author: Tanky Woo
            // Blog:   www.WuTianQi.com
            // Brief:  a Maze program
            #include <iostream>
            #include <ctime>
            #include <cstdlib>
            using namespace std;
            #define MAZE_MAX 50
            char map[MAZE_MAX+2][MAZE_MAX+2];
            const int x = 11, y = 11;
            int z1, z2;
             
            void printMaze();
            void makeMaze();
            int searchPath(int, int);
            int main()
            {
             for(int i=0; i<=x*2+2; ++i)
              for(int j=0; j<=y*2+2; ++j)
               map[i][j] = 1;
             
             makeMaze();
             cout << "Tanky Woo" << endl;
             printMaze();
            }
             
            void printMaze()
            {
                for(z2=1; z2<=x*2+1; z2++)
                {
                    for(z1=1;z1<=y*2+1;z1++)
                        fputs(map[z2][z1]==0?" ":"█",stdout);
                    putchar(10);
                }
             cout << endl;
            }
             
            void makeMaze()
            {
             for(z1=0, z2=2*y+2; z1<=2*x+2; ++z1)
             {
              map[z1][0] = 0;
              map[z1][z2] = 0;
             }
             for(z1=0, z2=2*x+2; z1<=2*y+2; ++z1)
             {
              map[0][z1] = 0;
              map[z2][z1] = 0;
             }
             map[2][1] = 0;
             map[2*x][2*y+1] = 0;
             
             srand((unsigned)time(NULL));
             searchPath(rand()%x+1, rand()%y+1);
            }
             
            int searchPath(int x, int y)
            {
             static int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0};
             int zx = x*2;
             int zy = y*2;
             int next, turn, i;
             map[zx][zy] = 0;
             turn = rand()%2 ? 1 : 3;
             for(i=0, next=rand()%4; i<4; ++i, next=(next+turn)%4)
              if(map[zx+2*dir[next][0]][zy+2*dir[next][1]] == 1)
              {
               map[zx+dir[next][0]][zy+dir[next][1]] = 0;
               searchPath(x+dir[next][0], y+dir[next][1]);
              }
             return 0;
            }
             

             

            posted on 2011-11-17 23:16 merlinfang 閱讀(12036) 評(píng)論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): v8

            FeedBack:
            # re: 程序自動(dòng)生成迷宮 2011-11-18 13:18 阿攀
            不錯(cuò)( ^_^ )  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 程序自動(dòng)生成迷宮[未登錄](méi) 2011-11-19 10:16 kkk
            那代碼風(fēng)格為何郁悶?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 程序自動(dòng)生成迷宮 2011-11-21 17:58 xidiandaily
            如果遇到代碼風(fēng)格不適合自己閱讀。
            可以使用 Astyle 來(lái)處理源碼。
            這樣容易閱讀得多。

            我就是這樣做的.
            ;-)

            Astyle鏈接:http://astyle.sourceforge.net/  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 程序自動(dòng)生成迷宮 2011-11-21 21:18 merlinfang
            不是這個(gè)意思,指其他方面,如變量的命名,z1,z2,zx等等,一行語(yǔ)句很復(fù)雜等等@xidiandaily
              回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 程序自動(dòng)生成迷宮 2011-11-24 12:36 鳳兮歸來(lái)
            哪里是入口,哪里是出口?上面的迷宮你走得通嗎?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 程序自動(dòng)生成迷宮 2011-11-24 19:18 merlinfang
            當(dāng)然走的通啊,入口出口就左上角和右下角那兩個(gè)口子。@鳳兮歸來(lái)
              回復(fù)  更多評(píng)論
              
            麻豆精品久久精品色综合| 久久亚洲精品无码观看不卡| 青青草国产97免久久费观看| 久久涩综合| 99久久精品午夜一区二区 | 久久777国产线看观看精品| 青草影院天堂男人久久| 成人综合久久精品色婷婷| 91精品国产91久久综合| 欧美国产成人久久精品| 国产成人香蕉久久久久| 久久丫精品国产亚洲av不卡 | 一本一本久久a久久综合精品蜜桃 一本一道久久综合狠狠老 | 色8激情欧美成人久久综合电| 久久精品人人做人人妻人人玩| 99久久伊人精品综合观看| 久久丫精品国产亚洲av不卡| 亚洲欧美一级久久精品| 国产免费久久精品丫丫| 国产精品久久久久久影院 | 久久精品国产精品青草| 国产一区二区久久久| 欧美久久一区二区三区| 国产精品va久久久久久久| 国产91色综合久久免费| 久久天天躁狠狠躁夜夜网站| 7777精品伊人久久久大香线蕉| 欧美激情精品久久久久久久| 狠狠精品久久久无码中文字幕| 麻豆精品久久久一区二区| 99久久精品国产高清一区二区| 久久午夜夜伦鲁鲁片免费无码影视| 久久久久国产亚洲AV麻豆| 国产亚洲色婷婷久久99精品91| 久久国产精品国产自线拍免费| 久久久久99精品成人片直播| 久久精品国产亚洲精品2020 | 欧美一区二区精品久久| 久久99精品国产99久久| 亚洲国产精品久久66| 精品国产青草久久久久福利|