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            算法是隨便想的,如下:

            首先迷宮初始化全部為墻

            然后隨機(jī)選擇從中間一個(gè)點(diǎn)開始,

            開始遞歸,隨機(jī)選擇方向嘗試移動(dòng),如果是墻,并且不與其他的路相通,就把墻設(shè)置成路。

            使用深度優(yōu)先的方法,從新的點(diǎn)繼續(xù)遞歸,如果周圍全部無(wú)法走通,則回退到上次節(jié)點(diǎn),選擇其他方向。

            如此一直遞歸,直到所有的點(diǎn)都探索完。最終的效果圖如下:

             

            后來(lái)研究下別人的算法,是先假設(shè)地圖上有相間隔的點(diǎn),然后將這些點(diǎn)進(jìn)行打通,

            只要這個(gè)點(diǎn)是孤立的,就可以與其他點(diǎn)連通,這樣的算法,會(huì)好看些,處理上會(huì)簡(jiǎn)單很多,

            生成的圖形也沒(méi)有一個(gè)個(gè)的小塊。

            照例,共享我的源碼咯:

            /Files/merlinfang/maze.rar

             

            其他人的算法,精煉很多,不過(guò)就代碼風(fēng)格實(shí)在是郁悶

            // Author: Tanky Woo
            // Blog:   www.WuTianQi.com
            // Brief:  a Maze program
            #include <iostream>
            #include <ctime>
            #include <cstdlib>
            using namespace std;
            #define MAZE_MAX 50
            char map[MAZE_MAX+2][MAZE_MAX+2];
            const int x = 11, y = 11;
            int z1, z2;
             
            void printMaze();
            void makeMaze();
            int searchPath(int, int);
            int main()
            {
             for(int i=0; i<=x*2+2; ++i)
              for(int j=0; j<=y*2+2; ++j)
               map[i][j] = 1;
             
             makeMaze();
             cout << "Tanky Woo" << endl;
             printMaze();
            }
             
            void printMaze()
            {
                for(z2=1; z2<=x*2+1; z2++)
                {
                    for(z1=1;z1<=y*2+1;z1++)
                        fputs(map[z2][z1]==0?" ":"█",stdout);
                    putchar(10);
                }
             cout << endl;
            }
             
            void makeMaze()
            {
             for(z1=0, z2=2*y+2; z1<=2*x+2; ++z1)
             {
              map[z1][0] = 0;
              map[z1][z2] = 0;
             }
             for(z1=0, z2=2*x+2; z1<=2*y+2; ++z1)
             {
              map[0][z1] = 0;
              map[z2][z1] = 0;
             }
             map[2][1] = 0;
             map[2*x][2*y+1] = 0;
             
             srand((unsigned)time(NULL));
             searchPath(rand()%x+1, rand()%y+1);
            }
             
            int searchPath(int x, int y)
            {
             static int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0};
             int zx = x*2;
             int zy = y*2;
             int next, turn, i;
             map[zx][zy] = 0;
             turn = rand()%2 ? 1 : 3;
             for(i=0, next=rand()%4; i<4; ++i, next=(next+turn)%4)
              if(map[zx+2*dir[next][0]][zy+2*dir[next][1]] == 1)
              {
               map[zx+dir[next][0]][zy+dir[next][1]] = 0;
               searchPath(x+dir[next][0], y+dir[next][1]);
              }
             return 0;
            }
             

             

            posted on 2011-11-17 23:16 merlinfang 閱讀(12037) 評(píng)論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: v8

            FeedBack:
            # re: 程序自動(dòng)生成迷宮 2011-11-18 13:18 阿攀
            不錯(cuò)( ^_^ )  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 程序自動(dòng)生成迷宮[未登錄](méi) 2011-11-19 10:16 kkk
            那代碼風(fēng)格為何郁悶?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 程序自動(dòng)生成迷宮 2011-11-21 17:58 xidiandaily
            如果遇到代碼風(fēng)格不適合自己閱讀。
            可以使用 Astyle 來(lái)處理源碼。
            這樣容易閱讀得多。

            我就是這樣做的.
            ;-)

            Astyle鏈接:http://astyle.sourceforge.net/  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 程序自動(dòng)生成迷宮 2011-11-21 21:18 merlinfang
            不是這個(gè)意思,指其他方面,如變量的命名,z1,z2,zx等等,一行語(yǔ)句很復(fù)雜等等@xidiandaily
              回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 程序自動(dòng)生成迷宮 2011-11-24 12:36 鳳兮歸來(lái)
            哪里是入口,哪里是出口?上面的迷宮你走得通嗎?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 程序自動(dòng)生成迷宮 2011-11-24 19:18 merlinfang
            當(dāng)然走的通啊,入口出口就左上角和右下角那兩個(gè)口子。@鳳兮歸來(lái)
              回復(fù)  更多評(píng)論
              
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