青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 97, 文章 - 22, 評論 - 81, 引用 - 0
數(shù)據(jù)加載中……

Pygame游戲開發(fā) 之二

Pygame游戲開發(fā)之二

初窺門徑

游戲中需要用到很多對象,比如人物、野怪、建筑物、UI控件等等,他們的行為不盡相同,但是總有那么些共同點(diǎn),如果將所有的東西都封裝成各自的類難免會寫上很多重復(fù)的代碼,因?yàn)閮蓚€對象如果具有相同的行為(比如人物和野怪都可以行走)如果寫兩個move()函數(shù),以后改起來就要修改兩個地方,不容易維護(hù)而且擴(kuò)展很麻煩,但是人物和野怪又有其它不相同的行為,比如技能之類的不同。所以比較好的處理方法是抽象出一個生物類,然后讓人物和野怪去繼承它,舉個例子:

class RenderObject(pygame.sprite.Sprite) :

    # 靜態(tài)變量

    images = []

    def __init__(self, selfdata) :

        self.image       = self.images[ int(selfdata[0])  ]

        self.size         = [self.image.get_width(), self.image.get_height()]

        self.offset       = [0,0]

        self.position     = [0,0]

        self.speed       = [0.0,0.0]

    def move(self, xgo, ygo) :

        do_move()

    def draw(self, screen) :

        do_draw()

以上這個類RenderObject是自己定義的用于渲染的類的基類,它繼承自pygame.sprite.Sprite,這里有必要先介紹一下pygame.sprite,這個模塊在pygame中是選擇性使用的,他可以作為游戲中很多對象的基類,并且將它擁有的東西繪制到Surface上,還有一個Group類是Sprite類的容器類,可以包含很多Sprite

       RenderObject有三個類函數(shù),__init__Python中的特殊函數(shù),類似C語言中的構(gòu)造函數(shù),當(dāng)類實(shí)例被創(chuàng)建的時候,這個函數(shù)會被自動執(zhí)行,它的目的是執(zhí)行一些該對象的必要的初始化工作(我在這個函數(shù)中加入了一個selfdata的列表,以便于不同類型的控件添加初始化信息)。move函數(shù)是執(zhí)行移動操作,而draw函數(shù)則負(fù)責(zé)渲染。

       首先來看下__init__函數(shù),在Python中使用變量不需要提前聲明,所以要用到的變量我把它放在了__init__函數(shù)中進(jìn)行初始化,注意到每個函數(shù)都有一個self參數(shù),這個就好比C語言中的this指針,但是它是顯式聲明,隱式調(diào)用的。在使用類內(nèi)部變量的時候需要加self做修飾,我們可以看到該類的一些成員變量:

self.image      # 該渲染對象對應(yīng)的Surface

self.size        # 該渲染對象在Surface的矩形區(qū)域的寬高

self.offset       # 該渲染對象在Surface的左上角坐標(biāo)

self.position     # 該渲染對象將被繪制到屏幕的位置

self.speed       # 該渲染對象的速度

       之所以要用到offsetsize,是因?yàn)樵?/span>Surface不是完全被用來顯示的,我們只取某一張Surface的某一部分用于顯示,如果不是很明白,那么參看Player類的相關(guān)描述就知道為什么了。

       對于move(self, xgo, ygo)函數(shù),我們暫時可以這樣實(shí)現(xiàn):

if xgo :

self.position[0] += self.speed[0] * xgo

if ygo :

self.position[1] += self.speed[1] * ygo

xgoygo都是三值變量(1,0,-1),分別表示在兩個坐標(biāo)軸方向是否發(fā)生了位移,并且這個位移是正向的還是逆向的。于是我們可以通過鍵盤輸入來傳遞對應(yīng)的參數(shù),position的值就會隨之變化了。注意如果這里速度為0,則表示靜態(tài)物體,position不會做任何變化。

對于draw(self, screen)函數(shù),用于將當(dāng)前對象繪制到屏幕上,screen參數(shù)是上一節(jié)中提到的屏幕Surface,我們調(diào)用Surfaceblit函數(shù)就可以在屏幕上繪制當(dāng)前對象了,像這樣:

screen.blit( self.image, self.position, (self.offset, self.size))

(self.offset, self.size)表示self.image這個Surface上對應(yīng)的矩形區(qū)域。

基類完成后,我們需要派生出一些子類,例如:

class Player(RenderObject) :

    actionwait = 50

    def __init__(self, selfdata) :

        RenderObject.__init__(self, selfdata)

        self.size[0] /= 4

        self.size[1] /= 4

        self.speed = [0.1,0.1]

        self.direction=3

        self.action=0

    def move(self, xgo, ygo) :

        RenderObject.move(self, xgo, ygo)

        if xgo or ygo :

            self.action = (self.action + 1) % (self.actionwait * 4)

        self.offset[0] = (self.action / self.actionwait) * self.size[0]

        self.offset[1] = self.direction * self.size[1]

 Player類作為游戲中的操作玩家,繼承自RenderObject,并且重寫它的__init__move函數(shù),引入directionaction變量分別表示當(dāng)前Player的方向和動作,如圖2-1(資源來自66RPG,一個基于RPG Maker xp業(yè)余游戲制作的交流、合作、分享的網(wǎng)站,在此感謝66RPG為我們游戲開發(fā)者提供這么多的資源下載,淚流滿面啊||*_*||)。

2-1

該圖是游戲人物的四方向行走圖,每一行代表一個方向,每一列代表一個動作,我們只需要通過鍵盤或者鼠標(biāo)的輸入事件不斷改變offset的值,就可以順利得進(jìn)行人物動畫的切換。這就是為什么之前要引入offsetsize的原因了,因?yàn)檫@個對象只取當(dāng)前圖片的某一部分用于顯示,而且每次是根據(jù)人物不同的狀態(tài)進(jìn)行切換的,還可以發(fā)現(xiàn)Player類中引入了一個actionwait的靜態(tài)變量,之所以用到它是因?yàn)楝F(xiàn)在的電腦的處理速度實(shí)在是太快了,每次move調(diào)用,我們會將self.action的值+1,并且循環(huán)往復(fù),如果沒有一個延時操作,人物的動作切換會非常快,顯得十分不自然。

同時可以根據(jù)自己的喜好派生出很多不同類型的游戲元素,比如野怪、按鈕、菜單等等。

 

說到這里,還沒講到images這個靜態(tài)變量。RenderObject中定義了一個靜態(tài)列表,表示所有圖片的Surface對象的集合,我們可以在游戲載入的時候?qū)⑺械膱D片都轉(zhuǎn)化成Surface,然后每次調(diào)用的時候直接在images中尋找對應(yīng)的Surface即可,這樣就不用每次都調(diào)用load_image函數(shù)了。

但是還有個問題,比如我現(xiàn)在有以下幾張圖片:hero.pnggo.pngtitle.pngmenu.png,那么不免要寫下面這段代碼:

Imgs = []

Imgs.append( load_image( ‘hero.png’) )

Imgs.append( load_image( ‘go.png’) )

Imgs.append( load_image( ‘title.png’) )

Imgs.append( load_image( ‘menu.png’) )

RenderObject.images = Imgs

append是列表的函數(shù),表示在已有列表中加入一個新的成員。這樣就可以把所有圖片預(yù)先載入到RenderObject.images列表中,以后訪問的時候只需要用下標(biāo)索引即可。這也就是問題所在,因?yàn)楝F(xiàn)在圖片只有四張,這個代碼沒什么大的問題,但是如果圖片的數(shù)量增加到四十張、乃至四百張,那么問題也就隨之而來了,你將不斷地添加同一段代碼Imgs.append( load_image( ‘XXX’) ),這會使程序日漸冗長,而且每次新增一張圖片就需要添加一段代碼,某張圖片不需要了,有需要找到那段代碼將其刪除,維護(hù)會變得越來越繁瑣。

圖片的文件名其實(shí)是一系列的字符串?dāng)?shù)據(jù),我們大可以把它放到配置文件中,然后利用Python的文件讀取接口來將它們讀入,這樣以后需要添加一張圖片的時候只需要在配置文件中加入一個文件名即可,方便了許多。

我把所有的圖片的文件名放到了一個叫image_config.txt的文件中,具體的結(jié)構(gòu)組織可以看個人喜好,以下是我的組織形式:

 

/Control

title 1

menu 1

/Player

hero 1

monster 0

/Animation

cloud 10

 

’/’開頭的表示文件夾,比如/Control表示在Control文件夾下有兩種類型的文件(titlemenu),否則是某個文件的前綴加上當(dāng)前類型文件的數(shù)量,比如title 2表示的其實(shí)是title-0.pngtitle-1.png這兩個文件,cloud 4則是cloud-0.pngcloud-1.pngcloud-2.pngcloud-3.png這四個文件。之所以要用編號的形式,是因?yàn)檫@些圖片有可能是一個動畫,又或許是一類相同的對象,這樣一來添加新圖片的時候會方便許多。

       然后就是按照你自己定的配置文件格式進(jìn)行解析,從而將圖片進(jìn)行載入。以下是我的圖片載入過程,我把它放在了InitializeImage函數(shù)中:

def InitializeImage() :

    config = open('image_config.txt', 'r')

    config.seek(0)

    filelist = config.readlines()

    config.close()

    nowfolder = ''

    imgs      = []

    for filename in filelist :

        if len(filename) < 2:

            continue

        if filename[0] == '/' :

            nowfolder = filename[1:-1]

        else :

            idx = filename.find(' ')

            pre = filename[:idx]

            for x in range(  int(filename[idx+1:-1])  ) :

                pfile = nowfolder + '\\' + pre + '-' + str(x) + '.png'

                print pfile

                imgs.append( data.load_image(pfile) )

    RenderObject.images = imgs

       open函數(shù)是Python中的文件讀取接口,類似C語言中的fopen,參數(shù)也是一樣的,返回的則是一個文件對象,我們首先調(diào)用seek(0)將文件頭指針定位到文件開頭,然后將該文件中所有的行通過readlines()讀入到filelist列表中,并且關(guān)閉文件。這時候filelist就儲存了該配置文件中所有的圖片文件信息,接下來的步驟是對它進(jìn)行解析。

       通過遍歷filelist的每個成員,判斷當(dāng)前的這一行表示的是文件夾信息還是圖片文件信息。如果是文件夾則更新nowfoldernowfolder表示當(dāng)前文件夾。filename[1:-1]表示不包含第一個字符和最后一個字符的子串(-1是最后一個字符的索引),之所以不要最后一個字符是因?yàn)樽x入的時候是通過讀行的,所以最后一個字符在Win32下是\n也就是換行;如果是圖片文件信息,那么必定是類似 XXX num 的串,那么我們首先要找到這個串中的空格(這里需要保證文件名中不包含空格),通過字符串內(nèi)置的find(‘ ‘)函數(shù)可以找到第一個出現(xiàn)空格的字符的下標(biāo),然后我們就可以把這個串分成兩部分了,將第二個部分也就是找到的下標(biāo)到結(jié)尾的子串,將它轉(zhuǎn)換成int類型,這就是當(dāng)前類型圖片的數(shù)量,最后用一個for循環(huán)將所有當(dāng)前類型的圖片創(chuàng)建出來。一個個appendimgs上去即可。

       再回頭來看RenderObject.__init__(self, selfdata)函數(shù),該函數(shù)中還有selfdata變量,我把它定義成一個列表,不同的子類將會擁有各自不同的列表元素和個數(shù),就好比對于動畫Animation類來說,它的值就是[st, en],表示當(dāng)前動畫需要表示的始末圖片在images中的索引編號。

       Smpl = Animation([3, 12])

       可以簡單得通過以上的語句,就構(gòu)造出一個Animation的對象,并且可以通過Smpl訪問它所有的成員變量來進(jìn)行初始化對象的起始位置以及其它信息。這里的動畫指的是最普通的動畫,是通過不同圖片的循環(huán)播放來實(shí)現(xiàn)的,以上的實(shí)例就是一個擁有10張圖片的動畫。(未完待續(xù))

    以上內(nèi)容均為原創(chuàng) 轉(zhuǎn)載請注明出處

 

posted on 2011-04-24 19:55 英雄哪里出來 閱讀(6200) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Pygame

評論

# re: Pygame游戲開發(fā) 之二  回復(fù)  更多評論   

留爪,持續(xù)關(guān)注
2011-04-24 23:11 | zhaoyg

# re: Pygame游戲開發(fā) 之二  回復(fù)  更多評論   

@zhaoyg
閣下在學(xué)Pygame嗎?
2011-04-25 10:12 | 英雄哪里出來

# re: Pygame游戲開發(fā) 之二  回復(fù)  更多評論   

不錯不錯,期待更新
2011-04-27 00:44 | 賊寇在何方
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            精品成人一区二区| 免费久久99精品国产| 久久香蕉国产线看观看网| 性欧美1819sex性高清| 亚洲小视频在线观看| 99视频精品全国免费| 日韩午夜电影av| 一本色道久久综合狠狠躁篇的优点| 午夜精品久久久久久久99热浪潮| 99精品国产在热久久| 日韩一级精品| 亚洲一区二区精品| 欧美在线视频导航| 久久人人精品| 欧美日韩一区在线| 国产欧美日韩91| 亚洲国产高清在线| 一本色道久久综合亚洲精品不卡 | 性久久久久久| 久色成人在线| 欧美日韩在线直播| 国内精品模特av私拍在线观看| 加勒比av一区二区| 亚洲三级毛片| 久久精品国产亚洲aⅴ| 欧美韩国日本综合| 亚洲午夜电影网| 麻豆91精品| 国产精品乱人伦中文| 亚洲高清久久网| 亚洲欧美日韩中文播放| 美日韩精品视频| 在线视频你懂得一区| 久久久久国产一区二区三区四区| 欧美福利视频在线观看| 国产丝袜美腿一区二区三区| 最近看过的日韩成人| 久久国产精品久久w女人spa| 亚洲精品视频免费| 久久乐国产精品| 国产精品久久久一本精品| 亚洲国产精品久久久久秋霞不卡 | 欧美本精品男人aⅴ天堂| 亚洲精品在线免费观看视频| 午夜精品一区二区在线观看 | 国内综合精品午夜久久资源| 日韩一区二区精品葵司在线| 久久精品视频99| 99riav1国产精品视频| 欧美成黄导航| 亚洲国产成人精品久久| 久久亚洲精品一区| 小处雏高清一区二区三区| 国产精品盗摄久久久| 9色国产精品| 欧美激情一二三区| 久久亚洲精品网站| 国产在线日韩| 国产日本亚洲高清| 亚洲女与黑人做爰| 99精品国产99久久久久久福利| 蜜桃av一区二区在线观看| 一区二区三区我不卡| 欧美中文字幕视频在线观看| 亚洲免费视频观看| 国产亚洲一级高清| 久久久成人网| 久久久免费精品视频| 黄色精品一二区| 老司机久久99久久精品播放免费 | 亚洲电影自拍| 欧美尤物巨大精品爽| 国产日韩一区在线| 久久久久免费视频| 欧美专区第一页| 尤物网精品视频| 欧美韩国一区| 欧美人成在线| 亚洲免费在线播放| 亚洲在线视频观看| 国产中文一区二区| 嫩草成人www欧美| 欧美黄色一区二区| 亚洲香蕉成视频在线观看| 一区二区高清在线观看| 国产精品video| 久久九九99| 蜜臀91精品一区二区三区| 亚洲免费黄色| 亚洲愉拍自拍另类高清精品| 黑人一区二区| 亚洲精品美女久久久久| 欧美天堂亚洲电影院在线观看| 欧美一二三区在线观看| 久久久精品性| 亚洲视频高清| 久久久精品日韩| 亚洲小视频在线观看| 久久米奇亚洲| 亚洲欧美国产va在线影院| 久久久综合网站| 小黄鸭精品aⅴ导航网站入口| 久久大香伊蕉在人线观看热2| 亚洲黄网站在线观看| 亚洲视频久久| 91久久线看在观草草青青| 亚洲欧美日韩在线播放| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃麻豆| 中国日韩欧美久久久久久久久| 樱桃视频在线观看一区| 亚洲午夜激情在线| 亚洲精品在线视频观看| 欧美一区不卡| 亚洲一区欧美| 欧美国产成人在线| 快she精品国产999| 国产精品综合av一区二区国产馆| 亚洲国产精品久久久久婷婷老年| 午夜欧美视频| 亚洲视频一区| 欧美二区视频| 欧美77777| 国产综合色产在线精品| 亚洲性xxxx| 亚洲尤物精选| 欧美日韩视频在线观看一区二区三区 | 免费观看30秒视频久久| 欧美伊人精品成人久久综合97| 欧美极品在线视频| 欧美成人中文字幕在线| 狠狠久久综合婷婷不卡| 亚洲欧美日韩在线综合| 亚洲一区二区在线免费观看视频| 免费久久精品视频| 欧美h视频在线| 尤物在线观看一区| 麻豆成人91精品二区三区| 老司机精品视频网站| 黄色国产精品一区二区三区| 性感少妇一区| 久久午夜国产精品| 一区二区三区中文在线观看| 欧美伊人久久| 美日韩精品视频免费看| 亚洲黄色一区二区三区| 欧美久久久久久久久| 日韩亚洲欧美高清| 亚洲欧美成人| 国产欧美一区二区视频| 欧美一区1区三区3区公司| 久久天天躁夜夜躁狠狠躁2022| 国产在线视频欧美| 美女日韩欧美| 亚洲最新中文字幕| 午夜精品久久久久久久99水蜜桃 | 久久久999成人| 免费日韩一区二区| 亚洲欧洲精品成人久久奇米网| 欧美99久久| 日韩亚洲国产欧美| 久久精品中文字幕一区二区三区| 亚洲国产高清自拍| 欧美日韩视频在线第一区| 亚洲午夜国产一区99re久久| 久久国产直播| 亚洲国产一区二区在线| 欧美日韩精品系列| 性视频1819p久久| 亚洲成色www久久网站| 一区二区三区四区五区在线| 国产日产欧美一区| 欧美激情一区二区三区不卡| 一区二区三区日韩欧美| 久久综合给合久久狠狠狠97色69| 亚洲美女在线国产| 国产一区自拍视频| 欧美日韩国产黄| 久久综合久久综合这里只有精品| 亚洲精品黄色| 久久久最新网址| 亚洲视频一起| 亚洲国产成人精品女人久久久 | 欧美凹凸一区二区三区视频| 亚洲毛片在线观看.| 久久久久一区二区三区四区| 99国产精品久久久久久久久久 | 欧美精品一区二区三区蜜臀| 亚洲一区二区三区国产| 欧美激情精品久久久久久免费印度| 亚洲视频在线看| 亚洲高清久久网| 国产欧美日韩中文字幕在线| 欧美激情一区二区三区蜜桃视频 | 国产精品久久久91| 久久亚洲图片| 性伦欧美刺激片在线观看| 亚洲精品婷婷| 亚洲国语精品自产拍在线观看| 欧美亚洲日本国产| 99精品黄色片免费大全|