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            很多人可能沒有聽過tab trigger這個功能,那么諸位可以google一把即可知道其為何物。
            本來我是打算把這樣的功能放到插件里面做的,可是一想到最后能為我的編輯器開發插件的,
            在初期估計也沒啥人,于是乎還是在內核上給予支持吧。

            本篇文章即是分析如何去實現該功能的,事實上,我已經在MegaxEdit基本上實現了。不過相較于
            TextMate功能有所縮水。縮水的原因主要是因為我采用了正則表達式去實現的,而絕大多數
            正則表達式庫是不支持嵌套的(本人使用了日本的鬼車正則庫),所以在我的編輯器里變量里面
            不可以再定義變量。

            在我的編輯器里面,這個東西不叫TextMate上的Bundle,我給起了個名字叫HotText, hoho~~~

            首先我們看一下下面的語句:
            for (${1:unsigned int} ${2:i} = ${3:0}; ${4:< ${5:count}}; ${6:++}) {
                $0
            \}

            基于上面的形式我們作出如下定義:

            變量:    變量以${數字:內容}的形式開頭, 內容可以為空, 比如${1:name}, ${2:test}, ${3:}
            引用:    這里面的引用是指對變量的引用, 比如 $數字, $1, $2, $3之類的
            常量:    編輯器提供的常量,比如${FILE_NAME}, ${TIME}
            規則:    變量不可嵌套變量, 變量必須順序定義,順序引用

            經過上面的規則,這個for語句就變成了下面這樣:
            for (${1:unsigned int} ${2:i} = ${3:0}; ${4:} < ${5:count}}; ${6:++}) {
                $0
            \}

            Ok, 我們看一下典型的效果,當用戶輸入for語句的時候,編輯器應該顯示出:
            for (<unsigned int> i = 0; i < count; i++) {
                   
            }
            <>部分為光標選擇區域。

            聰明的讀者頭腦里面應該馬上知道如何構造了,其實也就是幾步正則替換,因為文本非常小,所以效率是非常
            高效的。偽代碼如下:

            const int MAX_HT_CNT = 16;

            forint i=1; i<=MAX_HT_CNT; i++ ){   
                
            //首先替換變量
                string strFind;
                strFind.Format( 
            "\$\{%d:(.*?)\}", i );
                
            string strReplace;
                strReplace.Format( 
            "$1" );

                
            //在進行替換的時候我們同時要保存該變量Pos和長度信息
                
            //正因為如此,我們在定義了上面的規則,變量要順序定義,否則就亂序了。
                GetSearchPos&Length();
                RegexReplace();

                GetBackRef();
            //在這兒獲取一下上面的()中內引用內容,在進行一次替換
                
            //替換對變量的引用
                string strRef;
                strRef.Format( 
            "\$%d", i );
                RegexReplace();

                
            //到這兒對變量1替換完畢
            }


            上面是非常簡單的邏輯。

            因為這東西要和編輯器結合,所以有一些數據結構是必要的。最重要的要屬上面循環中變量的位置和長度信息了。
            有了它我們才能夠實現HotSpot(熱點即變量)的跳轉。

            在這里,我簡單描述一下我的編輯器的數據結構:

            // 這個存儲了每一個變量的信息
            struct CTextSpot{
                CText pCText;
                
            int nPos;

                CTextSpot(){
                    pCText 
            = 0;
                    nPos 
            = -1;
                }
            };

            // 保存了HotText的基本信息
            class HotText{
            public:
                
            int m_nDocOffset;//HotText應該從Doc中哪個偏移開始插入
                CText m_Text;//原始文字
                CText m_RetText;//替換后的文字
                CTextSpot m_List[ MAX_HT ];//最多可以有幾個變量
                int m_nSpotPos;//指向當前Spot,這樣在Tab跳轉的時候我們就知道該跳到那個Spot上了
            }

            這些HotText均保存于Map之中,根據當前的輸入進行查詢,思路還是很簡單的。

            和編輯器的結合,基本上就是一個Replace命令,用本次輸入產生的HotText替換掉上次的HotText.因為大部分的
            HotText都很短,所以幾乎不會浪費內存。EmEditor則是只對用戶最后的輸入產生Insert命令,雖然節省了一點內存
            但卻失去了UndoRedo的能力,到底哪個好,也不好說。MegaxEdit是采用的前者。

            關于HotText的取消:

            用戶在輸入的時候不能總處于HotText狀態中吧,比如用戶按下了方向鍵或者其他快捷鍵,這個時候我們要取消
            HotText的功能,恢復Tab鍵本來的作用。那么如何取消呢?其實這東西和編輯器結合過于緊密,在MegaxEdit中
            是這樣來實現的:
            1. 取得當前光標的偏移量 offsetA
            2. 取得當前HotSpot的尾部偏移量 offsetB = m_nDocOffset + HotSpot.nPos + HotSpot.pCText.GetLength();
            3. offsetA != offsetB, 即取消當前HotText;

            到此,邏輯即全部結束。

            雖然我們實現了一個縮水版的tab trigger,不過根據我的研究,這幾乎可以滿足絕絕絕絕絕絕大多數的應用,至少比
            Notepad++上的QuickText要強多了。不占用 CPU,不占用內存,完美UndoRedo, 夠用了。

            歡迎討論。
            posted on 2010-02-02 20:39 megax 閱讀(3059) 評論(12)  編輯 收藏 引用
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