• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            lynch

            設計模式全解析

             

             

            創建型

            結構型

            行為型

             

            Abstract  Factory(抽象工廠)

            Builder(生成器)

            Factory Method(工廠方法)

            Prototype(原型)

            Singleton(單件)

            Adapter(適配器)

            Bridge(橋接)

            Composite(組成)

            Decorator(裝飾)

            Façade(外觀)

            Flyweight(享元)

            Proxy(代理)

            Chain of responsibility(職責鏈)

            Command(命令)

            Interpreter(解釋器)

            Iterator(迭代器)

            Mediator(中介者)

            Memento(備忘錄)

            Observer(觀察者)

            State(狀態)

            Strategy(策略)

            Template Method(模板方法)

            Visitor(訪問者)

             

            Abstract Factory3.1):提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。

            Adapter4.1):將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作。

            Bridge4.2):將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。

            Builder3.2):將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

            Chain of Responsibility5.1):為解除請求的發送者和接收者之間耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。將這些對象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它。

            Command5.2):將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可取消的操作。

            Composite4.3):將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構。Composite使客戶對單個對象和復合對象的使用具有一致性。

            Decorator4.4):動態地給一個對象添加一些額外的職責。就擴展功能而言,Decorator模式比生成子類方式更為靈活。

            Façade4.5):為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,Façade模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。

            Factory Method(3.3)定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定將哪一個類實例化。Factory Method使一個類的實例化延遲到其子類。

            Flyweight4.6):運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。

            Interpreter5.3):給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,該解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。

            Iterator5.4):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。

            Mediator(5.5)用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。

            Memento5.6):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。這樣以后就可將該對象恢復到保存的狀態。

            Observer5.7):定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并自動刷新。

            Prototype3.4):用原型實例指定創建對象的種類,并且通過拷貝這個原型來創建新的對象。

            Proxy4.7):為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。

            Singleton3.5):保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。

            State5.8):允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它所屬的類。

            Strategy5.9):定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可相互替換。本模式使得算法的變化可獨立于使用它的客戶。

            Template Method5.10):定義一個系統中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。Template Method使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些定義步驟。

            Visitor5.11):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。

             

            posted on 2011-09-30 16:53 董三 閱讀(421) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ Design Patterns

            <2011年9月>
            28293031123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            2526272829301
            2345678

            導航

            統計

            常用鏈接

            留言簿(1)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            博客友

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            99久久精品九九亚洲精品| 久久伊人五月丁香狠狠色| 久久精品成人免费网站| 久久综合狠狠色综合伊人| 久久99久久成人免费播放| 亚洲AV伊人久久青青草原| 亚洲精品乱码久久久久66| 99国内精品久久久久久久| 亚洲色大成网站WWW久久九九| 久久久久久久91精品免费观看| 亚洲а∨天堂久久精品9966| 一本久久免费视频| 97久久精品国产精品青草| 三级片免费观看久久| 久久99精品久久久久久hb无码 | 久久丫精品国产亚洲av| 国内精品九九久久久精品| 久久男人中文字幕资源站| 激情伊人五月天久久综合| 一本久久综合亚洲鲁鲁五月天亚洲欧美一区二区| 久久久亚洲裙底偷窥综合| 94久久国产乱子伦精品免费| 久久精品aⅴ无码中文字字幕不卡| 亚洲国产成人精品无码久久久久久综合 | 99久久精品免费国产大片| 亚洲国产精品高清久久久| 国内精品免费久久影院| 久久久久亚洲AV成人片| 伊人久久大香线蕉综合Av| 亚洲七七久久精品中文国产| 色婷婷久久综合中文久久一本| 9191精品国产免费久久 | 91精品国产高清久久久久久91| 久久这里只有精品首页| 伊人久久大香线蕉AV一区二区| 久久精品无码av| 久久久久亚洲AV成人网人人软件| 18岁日韩内射颜射午夜久久成人| 97久久精品无码一区二区| 久久精品www人人爽人人| 国产三级久久久精品麻豆三级|