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            桃源谷

            心靈的旅行

            人生就是一場旅行,不在乎旅行的目的地,在乎的是沿途的風景和看風景的心情 !
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            開發環境

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                 摘要: 1. 添加右鍵彈出菜單
            我們在這里,將會在插件中加入右鍵彈出菜單功能。也就是如下圖那樣,在文檔區內,點擊鼠標右鍵時會彈出的菜單。我們將在這個菜單中加入屬于我們插件的菜單項目”testplug”。

            加入菜單項目的效果如下圖:


            讓我們看看,咱們創建的插件工程中,給我們提供了什么樣的入口代碼了吧。
            1. 在函數BuildModuleMenu中添加菜單項。
            在文檔的視圖里才加入菜單項的入口函數是BuildModuleMenu,它的初始代碼是下面那樣:
            void testplug::BuildModuleMenu(const ModuleType type, wxMenu* menu, const FileTreeData* data)
            {
            //Some library module is ready to display a pop-up menu.
            //Check the parameter \"type\" and see which module it is
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            posted @ 2010-04-29 20:58 lymons 閱讀(2309) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 1. 創建Plugin工程

            ① 從File主菜單中,選擇new -> Projects… , 打開工程創建向導對話框。
            ② 在Projects的列表框中,選擇 Code::Blocks plugin ,然后點擊 Go 按鈕,進入插件創建向導對話框。
            ③ 創建向導的第一個畫面中有重要信息說明。請注意的是里面提到了必須設置#cb, #wx這兩個全局變量。不過,還好咱們在《CodeBlock插件開發指南 一》中已經對這兩個變量進行了設置。咱們在這里,直接點擊Next進入到下一個畫面即可。

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            posted @ 2010-04-20 22:21 lymons 閱讀(5131) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: CodeBlocks插件開發指南(一)
            By Lymons(lymons@gmail.com) 2010/4/14

            CodeBlocks是一個優秀的C/C++ IDE開發環境,另外它也是開源的,也是跨平臺的.你能夠利用它的源代碼進行二次開發,也能為它制作自己的插件. 它的GUI是利用了跨平臺的wxWidgets庫來做成的,所以它才能夠實現跨平臺.

            下面將介紹CodeBlock的插件制作方法,當然它必須得通過編寫自己的程序才能實現,所以懂得一些C++的編程知識能夠幫你更容易去理解它的內容.

            1. 準備CodeBlocks的開發環境  閱讀全文

            posted @ 2010-04-17 16:22 lymons 閱讀(9628) | 評論 (3)  編輯 |

                 摘要: 在本文中,使用Visual Studio2003作為例子來描述宏的做成步驟。(我想在Visual Studio2005、2008中也應該是一樣的)  
                 
            在編寫ASP代碼時,可以使用單引號來注釋掉不要的代碼。在Visual Studio的IDE環境中也支持使用塊注釋的方式把一整段的代碼注釋掉。  
            不過有的時候,也有要求用<%' ~ %>這種注釋格式來注釋掉HTML中的代碼,但是包括Visual Studio在內的一些流行的編輯器都不支持這種格式的注釋方式。不過還好,Visual Studio的IDE支持宏的功能,因此我們可以使用VBScript宏來定制任意格式的代碼注釋  閱讀全文

            posted @ 2009-12-21 21:13 lymons 閱讀(2313) | 評論 (0)  編輯 |

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