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            posts - 195,  comments - 30,  trackbacks - 0

            http://hi.baidu.com/daping_zhang/blog/item/e87163d06c42818fa0ec9cfc.html
            多態(tài)(Polymorphism)是面向?qū)ο蟮暮诵母拍睿疚囊訡++為例,討論多態(tài)的具體實(shí)現(xiàn)。C++中多態(tài)可以分為基于繼承和虛函數(shù)的動(dòng)態(tài)多態(tài)以及基于模板的靜態(tài)多態(tài),如果沒有特別指明,本文中出現(xiàn)的多態(tài)都是指前者,也就是基于繼承和虛函數(shù)的動(dòng)態(tài)多態(tài)。至于什么是多態(tài),在面向?qū)ο笾腥绾问褂枚鄳B(tài),使用多態(tài)的好處等等問題,如果大家感興趣的話,可以找本面向?qū)ο蟮臅鴣砜纯础?br>    為了方便說明,下面舉一個(gè)簡(jiǎn)單的使用多態(tài)的例子(From [1] ):

            class Shape
            {
            protected:
              int m_x;    // X coordinate
              int m_y;  // Y coordinate
            public:
              // Pure virtual function for drawing
              virtual void Draw() = 0;  

              // A regular virtual function
              virtual void MoveTo(int newX, int newY);

             // Regular method, not overridable.
              void Erase();

              // Constructor for Shape
              Shape(int x, int y); 

             // Virtual destructor for Shape
              virtual ~Shape();
            };
            // Circle class declaration
            class Circle : public Shape
            {
            private:
               int m_radius;    // Radius of the circle 
            public:
               // Override to draw a circle
               virtual void Draw();    

               // Constructor for Circle
               Circle(int x, int y, int radius);

              // Destructor for Circle
               virtual ~Circle();
            };
            // Shape constructor implementation
            Shape::Shape(int x, int y)
            {
               m_x = x;
               m_y = y;
            }
            // Shape destructor implementation
            Shape::~Shape()
            {
            //...
            }
             // Circle constructor implementation
            Circle::Circle(int x, int y, int radius) : Shape (x, y)
            {
               m_radius = radius;
            }

            // Circle destructor implementation
            Circle::~Circle()
            {
            //...
            }

            // Circle override of the pure virtual Draw method.
            void Circle::Draw()
            {
               glib_draw_circle(m_x, m_y, m_radius);
            }

            main()
            {
              // Define a circle with a center at (50,100) and a radius of 25
              Shape *pShape = new Circle(50, 100, 25);

              // Define a circle with a center at (5,5) and a radius of 2
              Circle aCircle(5,5, 2);

              // Various operations on a Circle via a Shape pointer
              //Polymorphism
              pShape->Draw();
              pShape->MoveTo(100, 100);

              pShape->Erase();
              delete pShape;

             // Invoking the Draw method directly
              aCircle.Draw();
            }   

                 例子中使用到多態(tài)的代碼以黑體標(biāo)出了,它們一個(gè)很明顯的特征就是通過一個(gè)基類的指針(或者引用)來調(diào)用不同子類的方法。
                 那么,現(xiàn)在的問題是,這個(gè)功能是怎樣實(shí)現(xiàn)的呢?我們可以先來大概猜測(cè)一下:對(duì)于一般的方法調(diào)用,到了匯編代碼這一層次的時(shí)候,一般都是使用 Call funcaddr 這樣的指令進(jìn)行調(diào)用,其中funcaddr是要調(diào)用函數(shù)的地址。按理來說,當(dāng)我使用指針pShape來調(diào)用Draw的時(shí)候,編譯器應(yīng)該將Shape::Draw的地址賦給funcaddr,然后Call 指令就可以直接調(diào)用Shape::Draw了,這就跟用pShape來調(diào)用Shape::Erase一樣。但是,運(yùn)行結(jié)果卻告訴我們,編譯器賦給funcaddr的值卻是Circle::Drawde的值。這就說明,編譯器在對(duì)待Draw方法和Erase方法時(shí)使用了雙重標(biāo)準(zhǔn)。那么究竟是誰有這么大的法力,使編譯器這個(gè)鐵面無私的判官都要另眼相看呢?virtual!!
                 
            Clever!!正是virtual這個(gè)關(guān)鍵字一手導(dǎo)演了這一出“乾坤大挪移”的好戲。說道這里,我們先要明確兩個(gè)概念:靜態(tài)綁定和動(dòng)態(tài)綁定。
                1、靜態(tài)綁定(static bingding),也叫早期綁定,簡(jiǎn)單來說就是編譯器在編譯期間就明確知道所要調(diào)用的方法,并將該方法的地址賦給了Call指令的funcaddr。因此,運(yùn)行期間直接使用Call指令就可調(diào)用到相應(yīng)的方法。
                2、動(dòng)態(tài)綁定(dynamic binding),也叫晚期綁定,與靜態(tài)綁定不同,在編譯期間,編譯器并不能明確知道究竟要調(diào)用的是哪一個(gè)方法,而這,要知道運(yùn)行期間使用的具體是哪個(gè)對(duì)象才能決定。
                好了,有了這兩個(gè)概念以后,我們就可以說,virtual的作用就是告訴編譯器:我要進(jìn)行動(dòng)態(tài)綁定!編譯器當(dāng)然會(huì)尊重你的意見,而且為了完成你這個(gè)要求,編譯器還要做很多的事情:編譯器自動(dòng)在聲明了virtual方法的類中插入一個(gè)指針vptr和一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)VTable(vptr用以指向VTable;VTable是一個(gè)指針數(shù)組,里面存放著函數(shù)的地址),并保證二者遵守下面的規(guī)則:
                1、VTable中只能存放聲明為virtual的方法,其它方法不能存放在里面。在上面的例子中,Shape的VTable中就只有Draw,MoveTo和~Shape。方法Erase的地址并不能存放在VTable中。此外,如果方法是純虛函數(shù),如 Draw,那么同樣要在VTable中保留相應(yīng)的位置,但是由于純虛函數(shù)沒有函數(shù)體,因此該位置中并不存放Draw的地址,而是可以選擇存放一個(gè)出錯(cuò)處理的函數(shù)的地址,當(dāng)該位置被意外調(diào)用時(shí),可以用出錯(cuò)函數(shù)進(jìn)行相應(yīng)的處理。
                2、派生類的VTalbe中記錄的從基類中繼承下來的虛函數(shù)地址的索引號(hào)必須跟該虛函數(shù)在基類VTable中的索引號(hào)保持一致。如在上例中,如果在Shape的VTalbe中,Draw為 1 號(hào), MoveTo 2 號(hào),~Shape為 3 號(hào),那么,不管這些方法在Circle中是按照什么順序定義的,Circle的VTable中都必須保證Draw為 1 號(hào),MoveTo為 2號(hào)。至于 3號(hào),這里是~Circle。為什么不是~Shape啊?嘿嘿,忘啦,析構(gòu)函數(shù)不會(huì)繼承的。
                3、vptr是由編譯器自動(dòng)插入生成的,因此編譯器必須負(fù)責(zé)為其進(jìn)行初始化。初始化的時(shí)間選在對(duì)象創(chuàng)建時(shí),而地點(diǎn)就在構(gòu)造函數(shù)中。因此,編譯器必須保證每個(gè)類至少有一個(gè)構(gòu)造函數(shù),若沒有,自動(dòng)為其生成一個(gè)默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。
                 4、vptr通常放在對(duì)象的起始處,也就是Addr(obj) == Addr(obj.vptr)。
                你看,天下果然沒有免費(fèi)的午餐,為了實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)綁定,編譯器要為我們默默干了這么多的臟話累活。如果你想體驗(yàn)一下編譯器的辛勞,那么可以嘗試用C語言模擬一下上面的行為,【1】中就有這么一個(gè)例子。好了,現(xiàn)在萬事具備,只欠東風(fēng)了。編譯,連接,載入,GO!當(dāng)程序執(zhí)行到 pShape->Draw()的時(shí)候,上面的設(shè)施也開始起作用了。。
                前面已經(jīng)提到,晚期綁定時(shí)之所以不能確定調(diào)用哪個(gè)函數(shù),是因?yàn)榫唧w的對(duì)象不確定。好了,當(dāng)運(yùn)行到pShape->Draw()時(shí),對(duì)象出來了,它由pShape指針標(biāo)出。我們找到這個(gè)對(duì)象后,就可以找到它里面的vptr(在對(duì)象的起始處),有了vptr后,我們就找到了VTable,調(diào)用的函數(shù)就在眼前了。。等等,VTable中方法那么多,我究竟使用哪個(gè)呢?不用著急,編譯器早已為我們做好了記錄:編譯器在創(chuàng)建VTable時(shí),已經(jīng)為每個(gè)virtual函數(shù)安排好了座次,并且把這個(gè)索引號(hào)記錄了下來。因此,當(dāng)編譯器解析到pShape->Draw()的時(shí)候,它已經(jīng)悄悄的將函數(shù)的名字用索引號(hào)來代替了。這時(shí)候,我們通過這個(gè)索引號(hào)就可以在VTable中得到一個(gè)函數(shù)地址,Call it!
                在這里,我們就體會(huì)到為什么會(huì)有第二條規(guī)定了,通常,我們都是用基類的指針來引用派生類的對(duì)象,但是不管具體對(duì)象是哪個(gè)派生類的,我們都可以使用相同的索引號(hào)來取得對(duì)應(yīng)的函數(shù)實(shí)現(xiàn)。
                 現(xiàn)實(shí)中有一個(gè)例子其實(shí)跟這個(gè)蠻像的:報(bào)警電話有110,119,120(VTable中不同的方法)。不同地方的人撥打不同的號(hào)碼所產(chǎn)生的結(jié)果都是不一樣的。譬如,在三環(huán)外的一個(gè)人(具體對(duì)象)跟一環(huán)內(nèi)的一個(gè)人(另外一個(gè)具體對(duì)象)打119,最后調(diào)用的消防隊(duì)肯定是不一樣的,這就是多態(tài)了。這是怎么實(shí)現(xiàn)的呢,每個(gè)人都知道一個(gè)報(bào)警中心(VTable,里面有三個(gè)方法 110,119,120)。如果三環(huán)外的一個(gè)人需要火警搶險(xiǎn)(一個(gè)具體對(duì)象)時(shí),它就撥打119,但是他肯定不知道最后是哪一個(gè)消防隊(duì)會(huì)出現(xiàn)的。這得有報(bào)警中心來決定,報(bào)警中心通過這個(gè)具體對(duì)象(例子中就是具體位置了)以及他說撥打的電話號(hào)碼(可以理解成索引號(hào)),報(bào)警中心可以確定應(yīng)該調(diào)度哪一個(gè)消防隊(duì)進(jìn)行搶險(xiǎn)(不同的動(dòng)作)。
                 這樣,通過vptr和VTable的幫助,我們就實(shí)現(xiàn)了C++的動(dòng)態(tài)綁定。當(dāng)然,這僅僅是單繼承時(shí)的情況,多重繼承的處理要相對(duì)復(fù)雜一點(diǎn),下面簡(jiǎn)要說一下最簡(jiǎn)單的多重繼承的情況,至于虛繼承的情況,有興趣的朋友可以看看 Lippman的《Inside the C++ Object Model》,這里暫時(shí)就不展開了。(主要是自己還沒搞清楚,況且現(xiàn)在多重繼承都不怎么使用了,虛繼承應(yīng)用的機(jī)會(huì)就更少了)
                 首先,我要先說一下多重繼承下對(duì)象的內(nèi)存布局,也就是說該對(duì)象是如何存放本身的數(shù)據(jù)的。

            class Cute
            {
            public:
             int i;
             virtual void cute(){ cout<<"Cute cute"<<endl; }
            };
            class Pet
            {
            public:
               int j;
               virtual void say(){ cout<<"Pet say"<<endl;  }
            };
            class Dog : public Cute,public Pet
            {
            public:
             int z;
             void cute(){ cout<<"Dog cute"<<endl; }
             void say(){ cout<<"Dog say"<<endl;  }
            };

                在上面這個(gè)例子中,一個(gè)Dog對(duì)象在內(nèi)存中的布局如下所示:                    

            Dog

            Vptr1

            Cute::i

            Vptr2

            Pet::j

            Dog::z


                 也就是說,在Dog對(duì)象中,會(huì)存在兩個(gè)vptr,每一個(gè)跟所繼承的父類相對(duì)應(yīng)。如果我們要想實(shí)現(xiàn)多態(tài),就必須在對(duì)象中準(zhǔn)確地找到相應(yīng)的vptr,以調(diào)用不同的方法。但是,如果根據(jù)單繼承時(shí)的邏輯,也就是vptr放在指針指向位置的起始處,那么,要在多重繼承情況下實(shí)現(xiàn),我們必須保證在將一個(gè)派生類的指針隱式或者顯式地轉(zhuǎn)換成一個(gè)父類的指針時(shí),得到的結(jié)果指向相應(yīng)派生類數(shù)據(jù)在Dog對(duì)象中的起始位置。幸好,這工作編譯器已經(jīng)幫我們完成了。上面的例子中,如果Dog向上轉(zhuǎn)換成Pet的話,編譯器會(huì)自動(dòng)計(jì)算Pet數(shù)據(jù)在Dog對(duì)象中的偏移量,該偏移量加上Dog對(duì)象的起始位置,就是Pet數(shù)據(jù)的實(shí)際地址了。

            int main()
            {
             Dog* d = new Dog();
             cout<<"Dog object addr : "<<d<<endl;
             Cute* c = d;
             cout<<"Cute type addr : "<<c<<endl;
             Pet* p = d;
             cout<<"Pet type addr : "<<p<<endl;
             delete d;
            }
            output:
            Dog object addr : 0x3d24b0
            Cute type addr : 0x3d24b0
            Pet type addr : 0x3d24b8   // 正好指向Dog對(duì)象的vptr2處,也就是Pet的數(shù)據(jù)

                  好了,既然編譯器幫我們自動(dòng)完成了不同父類的地址轉(zhuǎn)換,我們調(diào)用虛函數(shù)的過程也就跟單繼承統(tǒng)一起來了:通過具體對(duì)象,找到vptr(通常指針的起始位置,因此Cute找到的是vptr1,而Pet找到的是vptr2),通過vptr,我們找到VTable,然后根據(jù)編譯時(shí)得到的VTable索引號(hào),我們?nèi)〉孟鄳?yīng)的函數(shù)地址,接著就可以馬上調(diào)用了。

                  在這里,順便也提一下兩個(gè)特殊的方法在多態(tài)中的特別之處吧:第一個(gè)是構(gòu)造函數(shù),在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用虛函數(shù)是不會(huì)有多態(tài)行為的,例子如下:

            class Pet
            {
            public:
               Pet(){ sayHello(); }
               void say(){ sayHello(); }

               virtual void sayHello()
               {
                 cout<<"Pet sayHello"<<endl;
               }
               
            };
            class Dog : public Pet
            {
            public:
               Dog(){};
               void sayHello()
               {
                 cout<<"Dog sayHello"<<endl;
               }
            };
            int main()
            {
             Pet* p = new Dog();
             p->sayHello();
             delete p;
            }
            output:
            Pet sayHello //直接調(diào)用的是Pet的sayHello()
            Dog sayHello //多態(tài)

                 第二個(gè)就是析構(gòu)函數(shù),使用多態(tài)的時(shí)候,我們經(jīng)常使用基類的指針來引用派生類的對(duì)象,如果是動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的,對(duì)象使用完后,我們使用delete來釋放對(duì)象。但是,如果我們不注意的話,會(huì)有意想不到的情況發(fā)生。

            class Pet
            {
            public:
               ~Pet(){ cout<<"Pet destructor"<<endl;  }
              //virtual ~Pet(){ cout<<"Pet virtual destructor"<<endl;  }
            };
            class Dog : public Pet
            {
            public:
               ~Dog(){ cout<<"Dog destructor"<<endl;};
               //virtual ~Dog(){ cout<<"Dog virtual destructor"<<endl;  }
            };
            int main()
            {
             Pet* p = new Dog();
             delete p;
            }
            output:
            Pet destructor  //糟了,Dog的析構(gòu)函數(shù)沒有調(diào)用,memory leak!

            如果我們將析構(gòu)函數(shù)改成virtual以后,結(jié)果如下
            Dog virtual destructor
            Pet virtual destructor   // That's OK!

                所以,如果一個(gè)類設(shè)計(jì)用來被繼承的話,那么它的析構(gòu)函數(shù)應(yīng)該被聲明為virtual的。

            Reference:
            [1] Comparing C++ and C (Inheritance and Virtual Functions)  
            [2] C++對(duì)象布局及多態(tài)實(shí)現(xiàn)的探索 
            [3] Multiple inheritance and the this pointer 講述多重繼承下的類型轉(zhuǎn)換問題
            [4] Memory Layout for Multiple and Virtual Inheritance 詳細(xì)描述了多重菱形多重繼承下的對(duì)象內(nèi)存布局以及類型轉(zhuǎn)換 

            后記:當(dāng)我完成了本篇%90的時(shí)候,我試圖提交,誰知道登陸太久沒有動(dòng)作,session超時(shí),讓我重新登陸,然后提交的內(nèi)容就全部不見了,剩下最開始的%10。。。。當(dāng)時(shí)的心情啊,用呂大哥的話來說就是:尋死的心都有了。

            posted on 2011-04-08 22:09 luis 閱讀(381) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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