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我們出去吃飯,總是喜歡去人多生意好的館子,因?yàn)檫@樣的館子往往味道和服務(wù)都比較好(相信群眾),而那些生意冷清的館子往往無(wú)人問(wèn)津。生意好的館子固然有其長(zhǎng)處,但去這樣地方就餐又總是需要先排隊(duì)等位置,所以排號(hào)是比較流行的方式。當(dāng)然,如果這家館子的座位充足,就不需要排號(hào),但是上菜又比較慢。無(wú)論怎樣,如果廚房一時(shí)半會(huì)兒無(wú)法做好你的菜,那么你就只好耐心地等待,在這個(gè)時(shí)候你可以做自己的事情,跟朋友聊天、玩手機(jī)或者看美女,沒(méi)有人會(huì)傻傻地站在廚房門(mén)口目不轉(zhuǎn)睛地盯著廚師手中的鍋鏟直到做好自己的菜。
在軟件開(kāi)發(fā)工作中,我們也常常會(huì)遇到類(lèi)似的問(wèn)題,我們向某個(gè)服務(wù)器(或類(lèi)似于服務(wù)器的東西)發(fā)送一個(gè)請(qǐng)求,需要獲取到反饋信息后才能繼續(xù)某項(xiàng)工作,但是如果這項(xiàng)工作不是最重要的或者目前唯一的工作項(xiàng),我們完全沒(méi)有必要讓這個(gè)等待過(guò)程阻礙整個(gè)軟件的使用,如果這樣做了,那將獲得非常糟糕的用戶(hù)體驗(yàn),就像我們看到有人一動(dòng)不動(dòng)地站在廚房門(mén)口等菜一樣。
C#提供了委托機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)異步處理,也就是說(shuō),你向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求以后就可以把精力用在做別的事情上,服務(wù)器返回請(qǐng)求后應(yīng)用程序會(huì)自動(dòng)調(diào)用你之前安排好的方法來(lái)處理接下來(lái)的工作。換句話(huà)說(shuō),你點(diǎn)好了菜,接下來(lái)就可以和朋友聊天,廚房做好了菜無(wú)論是叫號(hào)還是由服務(wù)員端到你桌上來(lái),反正不用你再操心了。
下面我們先創(chuàng)建一個(gè)顧客類(lèi):
1: public class Customer
2: {
3: public int ID { get; private set; }
4:
5: public Customer(int id)
6: {
7: this.ID = id;
8: }
9: }
接下來(lái)我們來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)叫號(hào)的方法,雖然很簡(jiǎn)單,但是肯定不是只有一家餐館采用這種方式,因此我們把這個(gè)方法放在單獨(dú)的一個(gè)類(lèi)里面:
1: public class DelegateDemo
2: {
3: public static void CallCustomer(Customer customer)
4: {
5: if (customer != null)
6: {
7: Console.WriteLine("Customer ID: " + customer.ID);
8: }
9: }
10: }
然后我們來(lái)創(chuàng)建最重要的類(lèi),餐廳類(lèi):
1: public class SampleRestaurant
2: {
3: public List<Customer> Customers { get; private set; }
4:
5: public SampleRestaurant()
6: {
7: this.Customers = new List<Customer>();
8:
9: for (int index = 1; index <= 10; index++)
10: {
11: Customers.Add(new Customer(index));
12: }
13: }
14:
15: public delegate void EnumCustomerCallback(Customer customer);
16:
17: public void EnumCustomers(EnumCustomerCallback callback)
18: {
19: foreach (var customer in Customers)
20: {
21: callback(customer);
22: }
23: }
24: }
在這個(gè)餐廳類(lèi)里面,有一個(gè)顧客的集合,表示當(dāng)前餐廳里所有的顧客,我們先往這個(gè)集合里面塞10個(gè)顧客進(jìn)去以備待會(huì)兒叫號(hào)。然后我們?cè)谶@個(gè)類(lèi)里面聲明了一個(gè)委托EnumCustomerCallback,并限定了它的函數(shù)簽名。要使用這個(gè)委托的函數(shù)就必須符合該委托的簽名形式。例如,該餐館采用叫號(hào)的方式,也就是說(shuō)我們要把DelegateDemo.CallCustomers方法傳遞給EnumCustomerCallback委托,因此它倆的函數(shù)簽名是一致的。然后我們還定義了一個(gè)EnumCustomers方法,該方法的以EnumCustomerCallback委托為參數(shù)。該方法執(zhí)行的內(nèi)容是挨個(gè)遍歷當(dāng)前所有顧客,至于遍歷到每個(gè)顧客是采取什么樣的方式,叫號(hào)還是有服務(wù)員端菜呢,取決于傳遞給當(dāng)前委托的方法來(lái)執(zhí)行。
好,接下來(lái)我們來(lái)執(zhí)行這段代碼看看效果:
1: static void Main(string[] args)
2: {
3: SampleRestaurant restaurant = new SampleRestaurant();
4: SampleRestaurant.EnumCustomerCallback callCustomer
5: = new SampleRestaurant.EnumCustomerCallback(DelegateDemo.CallCustomer);
6: restaurant.EnumCustomers(callCustomer);
7:
8: Console.ReadLine();
9: }
在這段代碼的第4行,我們創(chuàng)建了一個(gè)委托實(shí)例callCustomers,并把叫號(hào)的方法DelegateDemo.CallCustomers傳遞給它座位該餐館上菜的方式。然后我們?cè)侔堰@個(gè)方式傳遞給該餐廳的遍歷顧客的方法,讓它在遍歷到每個(gè)顧客的時(shí)候采用老板設(shè)定好了的方式去執(zhí)行。
下面的截圖就是以上代碼執(zhí)行的結(jié)果,喇叭里挨個(gè)叫出顧客的編號(hào),通知他們?nèi)ト〔停?/font>
接下來(lái)我們來(lái)介紹一下事件機(jī)制,之所以把事件放在委托后面講,是因?yàn)槭录窃谖械幕A(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的。這一次我們站在廚師的角度來(lái)看待什么是事件。
作為一個(gè)廚師,炒菜是最基本的工作內(nèi)容,而對(duì)于餐廳的服務(wù)員來(lái)說(shuō),可以拿著點(diǎn)菜單去叫廚師來(lái)炒菜,因此這就存在一個(gè)觀察者模式,即發(fā)布和訂閱的機(jī)制。服務(wù)員發(fā)布說(shuō):“顧客要個(gè)青椒肉絲”,廚師訂閱說(shuō):“行,我馬上炒個(gè)青椒肉絲”。定義事件需要注意的是,事件需要兩個(gè)參數(shù),一是引發(fā)該事件的對(duì)象,本例中是負(fù)責(zé)點(diǎn)菜的服務(wù)員;二是事件消息對(duì)象。其中,事件消息對(duì)象必須派生自System.EventArgs類(lèi)。
因此我們先來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)點(diǎn)菜單作為事件消息類(lèi):
1: public class OrderEventArgs : EventArgs
2: {
3: public string DishName { get; set; }
4: public int Amount { get; set; }
5: }
在這個(gè)點(diǎn)菜單中,我們只包含了菜名和數(shù)量,因?yàn)閷?duì)于廚師來(lái)說(shuō),他只要知道這兩個(gè)基本信息就夠了。接下來(lái)我們來(lái)定義這個(gè)廚師類(lèi):
1: public class Cook
2: {
3: public Waitress TheWaitress { get; private set; }
4:
5: public Cook(Waitress waitress)
6: {
7: this.TheWaitress = waitress;
8: this.TheWaitress.OnOrderHandler += new Waitress.OrderEventHandler(waitress_OnOrderHandler);
9: }
10:
11: void waitress_OnOrderHandler(object sender, OrderEventArgs e)
12: {
13: Console.WriteLine("I cook " + e.Amount + " " + e.DishName + ".");
14: }
15: }
在廚師類(lèi)中包含了一個(gè)Waitress對(duì)象,這表示發(fā)布者,也就是叫廚師炒菜的服務(wù)員。第8行,廚師把自己添加進(jìn)預(yù)訂者列表,也就是說(shuō)在服務(wù)員下單子的時(shí)候,廚房里得有現(xiàn)成的廚師才行,如果廚房里沒(méi)有廚師,服務(wù)員發(fā)布了點(diǎn)菜事件也沒(méi)人接招。
然后我們來(lái)看看事件的發(fā)布者,服務(wù)員:
1: public class Waitress
2: {
3: public delegate void OrderEventHandler(object sender, OrderEventArgs e);
4: public event OrderEventHandler OnOrderHandler;
5:
6: public void Order(string dishName, int amount)
7: {
8: if (String.IsNullOrEmpty(dishName) || amount <= 0)
9: {
10: return;
11: }
12:
13: OrderEventArgs orderEventArgs = new OrderEventArgs { DishName = dishName, Amount = amount };
14:
15: if (OnOrderHandler != null)
16: {
17: OnOrderHandler(this, orderEventArgs);
18: }
19: }
20: }
在這個(gè)服務(wù)員類(lèi)里面,我們首先定義了一個(gè)帶有兩個(gè)參數(shù)的委托以及一個(gè)事件。委托的兩個(gè)參數(shù)一個(gè)是發(fā)布者對(duì)象,另一個(gè)是事件信息對(duì)象。然后,服務(wù)員類(lèi)還提供了一個(gè)點(diǎn)餐方法,點(diǎn)餐方法創(chuàng)建一個(gè)事件信息類(lèi)(點(diǎn)菜單),如果事件的訂閱者不為空,也就是說(shuō)廚房里目前有廚師,那么服務(wù)員就會(huì)把這個(gè)點(diǎn)菜單發(fā)送過(guò)去,而事件的訂閱者會(huì)有專(zhuān)門(mén)的方法來(lái)處理這個(gè)事件。
1: static void Main(string[] args)
2: {
3: Waitress waitress = new Waitress();
4: Cook cook = new Cook(waitress);
5:
6: waitress.Order("QingJiaoRouSi", 1);
7:
8: Console.ReadLine();
9: }



