• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 195,  comments - 30,  trackbacks - 0

            關(guān)于反射的原理見前文:白話C#:反射
            ----------------C#反射機(jī)制------------

            1、 什么是反射
            2、 命名空間與裝配件的關(guān)系
            3、 運(yùn)行期得到類型信息有什么用
            4、 如何使用反射獲取類型
            5、 如何根據(jù)類型來動態(tài)創(chuàng)建對象
            6、 如何獲取方法以及動態(tài)調(diào)用方法
            7、 動態(tài)創(chuàng)建委托

            1、什么是反射
                    Reflection,中文翻譯為反射。
                    這是.Net中獲取運(yùn)行時(shí)類型信息的方式,.Net的應(yīng)用程序由幾個(gè)部分:‘程序集(Assembly)’、‘模塊(Module)’、‘類型(class)’組成,而反射提供一種編程的方式,讓程序員可以在程序運(yùn)行期獲得這幾個(gè)組成部分的相關(guān)信息,例如:

                    Assembly類可以獲得正在運(yùn)行的裝配件信息,也可以動態(tài)的加載裝配件,以及在裝配件中查找類型信息,并創(chuàng)建該類型的實(shí)例。
            Type類可以獲得對象的類型信息,此信息包含對象的所有要素:方法、構(gòu)造器、屬性等等,通過Type類可以得到這些要素的信息,并且調(diào)用之。
            MethodInfo包含方法的信息,通過這個(gè)類可以得到方法的名稱、參數(shù)、返回值等,并且可以調(diào)用之。
            諸如此類,還有FieldInfo、EventInfo等等,這些類都包含在System.Reflection命名空間下。

            2、命名空間與裝配件的關(guān)系
                    很多人對這個(gè)概念可能還是很不清晰,對于合格的.Net程序員,有必要對這點(diǎn)進(jìn)行澄清。
                    命名空間類似與Java的包,但又不完全等同,因?yàn)镴ava的包必須按照目錄結(jié)構(gòu)來放置,命名空間則不需要。

                    裝配件是.Net應(yīng)用程序執(zhí)行的最小單位,編譯出來的.dll、.exe都是裝配件。

                    裝配件和命名空間的關(guān)系不是一一對應(yīng),也不互相包含,一個(gè)裝配件里面可以有多個(gè)命名空間,一個(gè)命名空間也可以在多個(gè)裝配件中存在,這樣說可能有點(diǎn)模糊,舉個(gè)例子:
            裝配件A:

             

            namespace   N1
            {
            public   class   AC1   {…}
            public   class   AC2   {…}
            }
            namespace   N2
            {
            public   class   AC3   {…}
            public   class   AC4{…}
            }

            裝配件B:

            namespace   N1
            {
            public   class   BC1   {…}
            public   class   BC2   {…}
            }
            namespace   N2
            {
            public   class   BC3   {…}
            public   class   BC4{…}
            }
            

                    這兩個(gè)裝配件中都有N1和N2兩個(gè)命名空間,而且各聲明了兩個(gè)類,這樣是完全可以的,然后我們在一個(gè)應(yīng)用程序中引用裝配件A,那么在這個(gè)應(yīng)用程序中,我們能看到N1下面的類為AC1和AC2,N2下面的類為AC3和AC4。
                    接著我們?nèi)サ魧的引用,加上對B的引用,那么我們在這個(gè)應(yīng)用程序下能看到的N1下面的類變成了BC1和BC2,N2下面也一樣。
                    如果我們同時(shí)引用這兩個(gè)裝配件,那么N1下面我們就能看到四個(gè)類:AC1、AC2、BC1和BC2。

                    到這里,我們可以清楚一個(gè)概念了,命名空間只是說明一個(gè)類型是那個(gè)族的,比如有人是漢族、有人是回族;而裝配件表明一個(gè)類型住在哪里,比如有人住在北京、有人住在上海;那么北京有漢族人,也有回族人,上海有漢族人,也有回族人,這是不矛盾的。

                    上面我們說了,裝配件是一個(gè)類型居住的地方,那么在一個(gè)程序中要使用一個(gè)類,就必須告訴編譯器這個(gè)類住在哪兒,編譯器才能找到它,也就是說必須引用該裝配件。
                    那么如果在編寫程序的時(shí)候,也許不確定這個(gè)類在哪里,僅僅只是知道它的名稱,就不能使用了嗎?答案是可以,這就是反射了,就是在程序運(yùn)行的時(shí)候提供該類型的地址,而去找到它。
            有興趣的話,接著往下看吧。

            3、運(yùn)行期得到類型信息有什么用
                    有人也許疑問,既然在開發(fā)時(shí)就能夠?qū)懞么a,干嘛還放到運(yùn)行期去做,不光繁瑣,而且效率也受影響。
            這就是個(gè)見仁見智的問題了,就跟早綁定和晚綁定一樣,應(yīng)用到不同的場合。有的人反對晚綁定,理由是損耗效率,但是很多人在享受虛函數(shù)帶來的好處的時(shí)侯還沒有意識到他已經(jīng)用上了晚綁定。這個(gè)問題說開去,不是三言兩語能講清楚的,所以就點(diǎn)到為止了。
                    我的看法是,晚綁定能夠帶來很多設(shè)計(jì)上的便利,合適的使用能夠大大提高程序的復(fù)用性和靈活性,但是任何東西都有兩面性,使用的時(shí)侯,需要再三衡量。

            接著說,運(yùn)行期得到類型信息到底有什么用呢?
            還是舉個(gè)例子來說明,很多軟件開發(fā)者喜歡在自己的軟件中留下一些接口,其他人可以編寫一些插件來擴(kuò)充軟件的功能,比如我有一個(gè)媒體播放器,我希望以后可以很方便的擴(kuò)展識別的格式,那么我聲明一個(gè)接口:

            public   interface   IMediaFormat
            {
            string   Extension   {get;}
            Decoder   GetDecoder();
            }
            

            這個(gè)接口中包含一個(gè)Extension屬性,這個(gè)屬性返回支持的擴(kuò)展名,另一個(gè)方法返回一個(gè)解碼器的對象(這里我假設(shè)了一個(gè)Decoder的類,這個(gè)類提供把文件流解碼的功能,擴(kuò)展插件可以派生之),通過解碼器對象我就可以解釋文件流。
            那么我規(guī)定所有的解碼插件都必須派生一個(gè)解碼器,并且實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口,在GetDecoder方法中返回解碼器對象,并且將其類型的名稱配置到我的配置文件里面。
            這樣的話,我就不需要在開發(fā)播放器的時(shí)侯知道將來擴(kuò)展的格式的類型,只需要從配置文件中獲取現(xiàn)在所有解碼器的類型名稱,而動態(tài)的創(chuàng)建媒體格式的對象,將其轉(zhuǎn)換為IMediaFormat接口來使用。

            這就是一個(gè)反射的典型應(yīng)用。

            4、如何使用反射獲取類型
                    首先我們來看如何獲得類型信息
                    獲得類型信息有兩種方法,一種是得到實(shí)例對象
                    這個(gè)時(shí)侯我僅僅是得到這個(gè)實(shí)例對象,得到的方式也許是一個(gè)object的引用,也許是一個(gè)接口的引用,但是我并不知道它的確切類型,我需要了解,那么就可以通過調(diào)用System.Object上聲明的方法GetType來獲取實(shí)例對象的類型對象,比如在某個(gè)方法內(nèi),我需要判斷傳遞進(jìn)來的參數(shù)是否實(shí)現(xiàn)了某個(gè)接口,如果實(shí)現(xiàn)了,則調(diào)用該接口的一個(gè)方法:

            public   void   Process(   object   processObj   )
            {
            Type   t   =   processsObj.GetType();
            if(   t.GetInterface(“ITest”)   !=null   )
            …
            }
            …
            

                    另外一種獲取類型的方法是通過Type.GetType以及Assembly.GetType方法,如:
                          Type   t   =   Type.GetType(“System.String”);
                    需要注意的是,前面我們講到了命名空間和裝配件的關(guān)系,要查找一個(gè)類,必須指定它所在的裝配件,或者在已經(jīng)獲得的Assembly實(shí)例上面調(diào)用GetType。
                    本裝配件中類型可以只寫類型名稱,另一個(gè)例外是mscorlib.dll,這個(gè)裝配件中聲明的類型也可以省略裝配件名稱(.Net裝配件編譯的時(shí)候,默認(rèn)都引用了mscorlib.dll,除非在編譯的時(shí)候明確指定不引用它),比如:
                      System.String是在mscorlib.dll中聲明的,上面的Type   t   =   Type.GetType(“System.String”)是正確的//也就是常用的對象!
                      System.Data.DataTable是在System.Data.dll中聲明的,那么:
            Type.GetType(“System.Data.DataTable”)就只能得到空引用。
                      必須:
            Type   t   =   Type.GetType("System.Data.DataTable,System.Data,Version=1.0.3300.0,   Culture=neutral,   PublicKeyToken=b77a5c561934e089");

            也就是說,如果不是在本裝配件中,而且不是常用的對象,那么Type.GetType(必須指定裝配件參數(shù))

            可以動態(tài)獲取裝配件參數(shù)

            Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(@"D:\MyPrograme\MyRelect\Bin\B.dll");
            //獲取類型信息

            Type t = assembly.GetType("B.ReflectionTest");//為程序集名+類名

            5、如何根據(jù)類型來動態(tài)創(chuàng)建對象
                    System.Activator提供了方法來根據(jù)類型動態(tài)創(chuàng)建對象,比如創(chuàng)建一個(gè)DataTable:

            Type   t   =   Type.GetType("System.Data.DataTable,System.Data,Version=1.0.3300.0,   Culture=neutral,   PublicKeyToken=b77a5c561934e089");

            DataTable   table   =   (DataTable)Activator.CreateInstance(t);

                例二:根據(jù)有參數(shù)的構(gòu)造器創(chuàng)建對象

             

            namespace   TestSpace
            {
            public   class   TestClass
            {
            private   string   _value;
            public   TestClass(string   value)
            {
            _value=value;
            }
            }
            }
            …
            Type   t   =   Type.GetType(“TestSpace.TestClass”);
            Object[]   constructParms   =   new   object[]   {“hello”};   //構(gòu)造器參數(shù),既構(gòu)造方法的參數(shù),需按照順序放入object數(shù)組
            TestClass   obj   =   (TestClass)Activator.CreateInstance(t,constructParms);//第一個(gè)參數(shù)為類型信息,第二個(gè)為參數(shù)信息

            把參數(shù)按照順序放入一個(gè)Object數(shù)組中即可

            6、如何獲取方法以及動態(tài)調(diào)用方法

            namespace   TestSpace
            {
            public   class   TestClass   {
            private   string   _value;
            public   TestClass()   {
            }
            public   TestClass(string   value)   {
            _value   =   value;
            }
            public   string   GetValue(   string   prefix   )   {
            if(   _value==null   )
            return   "NULL";
            else
            return   prefix+"   :   "+_value;
            }
            public   string   Value   {
            set   {
            _value=value;
            }
            get   {
            if(   _value==null   )
            return   "NULL";
            else
            return   _value;
            }
            }
            }
            }
            

              上面是一個(gè)簡單的類,包含一個(gè)有參數(shù)的構(gòu)造器,一個(gè)GetValue的方法,一個(gè)Value屬性,我們可以通過方法的名稱來得到方法并且調(diào)用之,如:

            //獲取類型信息
            Type   t   =   Type.GetType("TestSpace.TestClass");
            //構(gòu)造器的參數(shù)
            object[]   constuctParms   =   new   object[]{"timmy"};
            //根據(jù)類型創(chuàng)建對象
            object   dObj   =   Activator.CreateInstance(t,constuctParms);
            //獲取方法的信息
            MethodInfo   method   =   t.GetMethod("GetValue");
            //調(diào)用方法的一些標(biāo)志位,這里的含義是Public并且是實(shí)例方法,這也是默認(rèn)的值
            BindingFlags   flag   =   BindingFlags.Public   |   BindingFlags.Instance;
            //GetValue方法的參數(shù)
            object[]   parameters   =   new   object[]{"Hello"};
            //調(diào)用方法,用一個(gè)object接收返回值
            object   returnValue   =   method.Invoke(dObj,flag,Type.DefaultBinder,parameters,null);

                    屬性與方法的調(diào)用大同小異,大家也可以參考MSDN

            7、動態(tài)創(chuàng)建委托
                    委托是C#中實(shí)現(xiàn)事件的基礎(chǔ),有時(shí)候不可避免的要動態(tài)的創(chuàng)建委托,實(shí)際上委托也是一種類型:System.Delegate,所有的委托都是從這個(gè)類派生的
                    System.Delegate提供了一些靜態(tài)方法來動態(tài)創(chuàng)建一個(gè)委托,比如一個(gè)委托:

            namespace   TestSpace   {
                  delegate   string   TestDelegate(string   value);
                  public   class   TestClass   {
            public   TestClass()   {
                              }
                              public   void   GetValue(string   value)   {
                                      return   value;
                              }
                    }
            }

            使用示例:
            TestClass   obj   =   new   TestClass();

            //獲取類型,實(shí)際上這里也可以直接用typeof來獲取類型
            Type   t   =   Type.GetType(“TestSpace.TestClass”);
            //創(chuàng)建代理,傳入類型、創(chuàng)建代理的對象以及方法名稱
            TestDelegate   method   =   (TestDelegate)Delegate.CreateDelegate(t,obj,”GetValue”);

            String   returnValue   =   method(“hello”);


            ---------------實(shí)用總結(jié)---------
            1.使用反射獲取類型
            方法1:Type t=對象.GetType();
            方法2:Type t=Type.GetType("System.String"),參數(shù)為在mscorlib.dll程序集中的類或者當(dāng)前程序集中的類
            如果要獲得其他程序集中的類型,情況1:若要使用Type.GetType方法,則參數(shù)要指明該類型所在的程序集,如:獲取System.Data.DataTable,代碼如下

            Type t = Type.GetType("System.Data.DataTable,System.Data,Version=1.0.3300.0,   Culture=neutral,   PublicKeyToken=b77a5c561934e089");

            情況2:或者使用先加載所要調(diào)用的類型所在的程序集,再獲取,如:A.dll要獲取B.dll中的類型,代碼如下

            Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(@"D:\MyPrograme\MyRelect\Bin\B.dll");
            //獲取類型信息
            Type t = assembly.GetType("B.ReflectionTest");//為程序集名+類名

            注意此時(shí)LoadFrom為全路徑

            額外提一下:

            1)、Assembly.LoadFile只載入相應(yīng)的dll文件,比如Assembly.LoadFile("abc.dll"),則載入abc.dll,假如abc.dll中引用了def.dll的話,def.dll并不會被載入。
            Assembly.LoadFrom則不一樣,它會載入dll文件及其引用的其他dll,比如上面的例子,def.dll也會被載入。

            2)、用Assembly.LoadFrom載入一個(gè)Assembly時(shí),會先檢查前面是否已經(jīng)載入過相同名字的Assembly,
            比如abc.dll有兩個(gè)版本(版本1在目錄1下,版本2放在目錄2下),程序一開始時(shí)載入了版本1,當(dāng)使用Assembly.LoadFrom("2\\abc.dll")載入版本2時(shí),不能載入,而是返回版本1。Assembly.LoadFile的話則不會做這樣的檢查,比如上面的例子換成Assembly.LoadFile的話,則能正確載入版本2。

            2.判斷類型是否實(shí)現(xiàn)了某個(gè)接口
            t.GetInterface("接口名稱")
            3.根據(jù)類型動態(tài)創(chuàng)建對象
            System.Activator提供了方法來根據(jù)類型動態(tài)創(chuàng)建對象
            DataTable table=(DataTable)Activator.CreateInstance(t);
            Type t=Type.GetType("TestSpace.TestClass");
            Object[] constructParams=new object[]{"hello"};
            TestClass obj=(TestClass)Activator.CreateInstance(t,constructParams);

            4.如何獲取方法以及動態(tài)調(diào)用方法

                    Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(@"D:\MyPrograme\MyRelect\Bin\ClassReflect.dll");
                    
            //獲取類型信息
                    Type t = assembly.GetType("ClassReflect.ReflectionTest");
                    
            //構(gòu)造器的參數(shù)
                    object[] constructParams = new object[] { "timmy" };
                    
            //根據(jù)類型創(chuàng)建對象
                    object dObj = Activator.CreateInstance(t, constructParams);
                    
            //獲取方法的信息
                    MethodInfo method = t.GetMethod("GetValue");
                    
            //調(diào)用方法的一些標(biāo)志位,這里的含義是Public并且是實(shí)例方法,這也是默認(rèn)的值
                    BindingFlags flag = BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance;
                    
            //GetValue方法的參數(shù)
                    object[] parameters = new object[] { "hello" };
                    
            //調(diào)用方法,用一個(gè)object接收返回值
                    object returnValue = method.Invoke(dObj, flag, Type.DefaultBinder, parameters, null);
            posted on 2011-03-09 12:33 luis 閱讀(1583) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。
            網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


            <2009年6月>
            31123456
            78910111213
            14151617181920
            21222324252627
            2829301234
            567891011

            常用鏈接

            留言簿(3)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            友情鏈接

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            亚洲国产成人精品无码久久久久久综合 | 伊人久久大香线焦AV综合影院| 久久国产精品无| 91麻精品国产91久久久久| 久久久久精品国产亚洲AV无码| 久久免费精品一区二区| 日韩人妻无码一区二区三区久久| 99久久国产综合精品成人影院| 亚洲AV无码久久| 色婷婷综合久久久久中文 | 久久久青草久久久青草| 性欧美大战久久久久久久久 | 久久久久久国产精品无码下载| 久久发布国产伦子伦精品| 狠狠精品久久久无码中文字幕 | 蜜桃麻豆www久久国产精品| 日本福利片国产午夜久久| 久久大香香蕉国产| 26uuu久久五月天| 热久久最新网站获取| 亚洲一区精品伊人久久伊人| 久久人人爽爽爽人久久久| 亚洲∧v久久久无码精品| 午夜精品久久久久久久久| 久久一日本道色综合久久| 人妻精品久久久久中文字幕69| 久久精品日日躁夜夜躁欧美| 久久影视国产亚洲| 亚洲国产精品无码久久98| 国产精品久久久久久久久| 伊人久久大香线蕉精品| 国产香蕉97碰碰久久人人| 人妻无码精品久久亚瑟影视| 久久99精品国产麻豆婷婷| 一本一道久久a久久精品综合| 欧美激情精品久久久久久| 久久狠狠爱亚洲综合影院| 久久成人国产精品| 欧美一区二区久久精品| 国产国产成人精品久久| 久久久精品人妻无码专区不卡 |