1。qsort, 即快速排序, 包含在<cstdlib>或<stdlib.h>中,
函數有四個參數, 沒有返回值 下面是一個典型的寫法:
qsort(s,n,sizeof(s[0]),cmp);
其中, s是需要排序的數組名, 也可以理解成開始地址,
因為你如果只需要對數組的部分排序的話, s可以寫成&s[i]的形式的
第二個參數n是參與排序的元素個數, 第三個參數是單個元素的大小,
通常我們用sizeof()來獲取大小, 因為它足夠放心 絕對無毒^_^
而且 很多時候我們需要對結構體進行排序的 你很難把握它的大小的~
最后一個參數, 也就是我今天對著愣了很久的東東了 什么鳥東西嘛,
搞得忒神密-_-!!!!
cmp是一個比較函數 不過這不是系統定義好的函數 而是需要自己手動寫的 也就是說 你可以把它叫做abcd或是rubbish什么
因為是比較函數 我比較習慣用cmp
cmp的典型定義是
int cmp(const void *a,const void *b);

其中返回值必須是int,兩個參數的類型必須都是const void *, 這樣你可以對他進行強制轉換成任何其他類型
有點想C#中的box 哈~~
假設是對int排序的話,如果是升序,那么就是如果a比b大cmp返回一個正值,小則負值,相等返回0
當然當你對具體的數組進行排序的話 cmp里面就要做具體的處理
2。 七種常見排法?。?!
一、對int類型數組排序
int num[100];
Sample:
int cmp ( const void *a , const void *b )

{
return *(int *)a - *(int *)b;
}
qsort(num,100,sizeof(num[0]),cmp);

二、對char類型數組排序(同int類型)
char word[100];
Sample:
int cmp( const void *a , const void *b )

{
return *(char *)a - *(char *)b;
}
qsort(word,100,sizeof(word[0]),cmp);

三、對double類型數組排序(特別要注意)
double in[100];
int cmp( const void *a , const void *b )

{
return *(double *)a > *(double *)b ? 1 : -1;
}
qsort(in,100,sizeof(in[0]),cmp);

四、對結構體一級排序
struct In

{
double data;
int other;
}s[100]
//按照data的值從小到大將結構體排序,關于結構體內的排序關鍵數據data的類型可以很多種,參考上面的例子寫
int cmp( const void *a ,const void *b)

{
return (*(In *)a)->data > (*(In *)b)->data ? 1 : -1;
}
qsort(s,100,sizeof(s[0]),cmp)
五、對結構體二級排序
struct In


{
int x;
int y;
}s[100];//按照x從小到大排序,當x相等時按照y從大到小排序
int cmp( const void *a , const void *b )


{
struct In *c = (In *)a;
struct In *d = (In *)b;
if(c->x != d->x) return c->x - d->x;
else return d->y - c->y;
}
qsort(s,100,sizeof(s[0]),cmp);

六、對字符串進行排序
struct In

{
int data;
char str[100];
}s[100];
//按照結構體中字符串str的字典順序排序
int cmp ( const void *a , const void *b )

{
return strcmp( (*(In *)a)->str , (*(In *)b)->str );
}
qsort(s,100,sizeof(s[0]),cmp);
七、計算幾何中求凸包的cmp
int cmp(const void *a,const void *b) //重點cmp函數,把除了1點外的所有點,旋轉角度排序

{
struct point *c=(point *)a;
struct point *d=(point *)b;
if( calc(*c,*d,p[1]) < 0) return 1;
else if( !calc(*c,*d,p[1]) && dis(c->x,c->y,p[1].x,p[1].y) < dis(d->x,d->y,p[1].x,p[1].y)) //如果在一條直線上,則把遠的放在前面
return 1;
else return -1;
}
