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            天秤座的唐風

            總會有一個人需要你的分享~!- 唐風 -

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            前幾天和柯柯交流一個小問題,說是如何在一個函數(shù)內(nèi)得到調(diào)用該函數(shù)的函數(shù)地址。有點拗口,就是說如果有一個函數(shù)A(當然我們在這個問題中并不知道它是哪個函數(shù))調(diào)用了B函數(shù),現(xiàn)在希望用個什么辦法得到A函數(shù)的地址。  

            我首先聯(lián)想到的是,一般調(diào)試器都能給出嵌套的函數(shù)調(diào)用關(guān)系。那么肯定是有什么辦法解決這個問題。上網(wǎng)查了一通之后只找到一些debug用的API和一些開發(fā)環(huán)境提供的調(diào)整宏等等,感覺不是很適用。后來想想,函數(shù)調(diào)用都涉及到“函數(shù)調(diào)用棧”(call stack),也許這里可以得到些什么信息。隱約回想起以前匯編課里老師講過的一些函數(shù)調(diào)用時要“壓棧”、“要保存現(xiàn)場”等,但已經(jīng)記得不太清楚了,于是就又上網(wǎng)找了些函數(shù)調(diào)用棧的知識,發(fā)現(xiàn)了一些有意思的信息(上網(wǎng)時看到ChinaUnix上的一篇,也是轉(zhuǎn)的,原地址和作者不詳,如果你知道請告訴我):

            1. 一個函數(shù)調(diào)用動作可分解為:零到多個PUSH指令(用于參數(shù)入棧),一個CALL指令。CALL指令內(nèi)部其實還暗含了一個將返回地址(即CALL指令下一條指令的地址)壓棧的動作。
            2. 幾乎任何本地編譯器都會在每個函數(shù)體之前插入類似如下指令:PUSH EBP; MOV EBP ESP;即,在程式執(zhí)行到一個函數(shù)的真正函數(shù)體時,已有以下數(shù)據(jù)順序入棧:參數(shù),返回地址,EBP。 

            這里我最關(guān)心的是:函數(shù)調(diào)用時,會在棧里壓入返回地址,和EBP。

            因為函數(shù)調(diào)用的返回地址,正是調(diào)用指令Call的下一個指令的地址,那么,有了返回地址,就可以得到Call指令的位置了。有Call指令的位置又能干什么呢?幸好匯編課里的知識還記得一點點:Call指令就是一個跳轉(zhuǎn)指令,它可以讓IP(instruction point[Thanks to RednaxelaFX])指向要跳轉(zhuǎn)的指令的地址,從那里開始執(zhí)行。對于函數(shù)調(diào)用來說,就是讓IP指向被調(diào)用的函數(shù)的地址。Call指令的操作數(shù)其實和被調(diào)用函數(shù)的地址有非常重要的關(guān)系。有了Call指令的操作數(shù),就可以計算出被調(diào)用函數(shù)的地址。

            但僅僅有這個還不夠,比如,A調(diào)用了B,那么在A函數(shù)中肯定有一個Call指令,但這個Call指令中的操作數(shù)是和B函數(shù)地址相關(guān)的,與A的函數(shù)地址直接關(guān)系不大(至少在沒有其它信息的情況下,不能計算出A的地址)。而我們要得到的卻是A函數(shù)的地址。所以,得向上再找一層,找到調(diào)用A函數(shù)的地方,那個地方的Call指令里的操作數(shù)才和A函數(shù)地址有關(guān)。也就是說,Z函數(shù)調(diào)用了A函數(shù),A函數(shù)調(diào)用了B函數(shù)。現(xiàn)在要得到A函數(shù)的地址,我們得在Z函數(shù)里找Call指令的操作數(shù)。這時候EBP就派上用場了。本地編譯器在每個函數(shù)體之前插入的指令(PUSH EBP; MOV EBP ESP)構(gòu)造了一個巧妙的結(jié)構(gòu),使得我們可以順著函數(shù)調(diào)用棧一層一層向上,找到所有調(diào)用關(guān)系。

            如何向上查找呢?我們看看函數(shù)調(diào)用時棧、EBP的值的情況就知道了。

            假設(shè)現(xiàn)在函數(shù)在正Z函數(shù)內(nèi)執(zhí)行,那么此時棧和EBP的值可能是像下圖這樣的:

            我們先不管現(xiàn)在EBP指向的內(nèi)存(0x000f)中的內(nèi)容XXX是什么(要不然會是雞生蛋生雞的問題),總之目前在棧中的著色塊中的內(nèi)容是屬于函數(shù)Z的參數(shù),Z執(zhí)行結(jié)束后應(yīng)該返回的地址以及Z函數(shù)的局部變量值。

            現(xiàn)在Z函數(shù)調(diào)用A函數(shù),會先將傳給A的參數(shù)壓棧,然后將現(xiàn)在這個指令(就是"Call A"啦)的下一個指令的地址壓入棧中,以便A函數(shù)完后返回到Z中繼續(xù)執(zhí)行。然后進入A函數(shù)的內(nèi)存空間,首先就是調(diào)用PUSH EBP,也就是將Z的EPB的內(nèi)容(地址0x000f)壓入棧中,然后再MOV EBP ESP,讓EBP有一個新的棧頂(此時棧頂中的內(nèi)容不就是Z函數(shù)時EBP的內(nèi)容么?),然后再將A函數(shù)的局部變量壓入棧中,開始執(zhí)行A函數(shù)的代碼。這時,棧和EBP的情況就像如圖所示了: 

            哈,這樣就很清楚了,原來現(xiàn)在的EBP中的內(nèi)容,正是上一級函數(shù)的EBP中的內(nèi)容。而每一個函數(shù)的EBP指向的位置,向棧頂可以得到該函數(shù)的局部變量,向棧底可以得到函數(shù)的返回地址和參數(shù)。于是我們就可以根據(jù)這個結(jié)構(gòu)層層向上,找到任何一層我們想找的函數(shù)EBP,從而也就能得到相應(yīng)的返回地址了。  

            好,從B函數(shù)中得到Z函數(shù)對A函數(shù)調(diào)用點的返回地址的問題也就解決了。現(xiàn)在就是處理Call指令的問題了。

            我在Visual Studio 2003的Debug版中進行反匯編調(diào)試,發(fā)現(xiàn)Call指令對應(yīng)的機器指令都是5個byte,第一個byte(E8)是指令的器碼,猜想后面4個byte應(yīng)該就是它的轉(zhuǎn)移的目標地址了。結(jié)果按這個地址去找,發(fā)現(xiàn)根本不對,想想?yún)R編也忘得差不多了,于是又去找了教程看看,才記起原來Call的操作數(shù)并不是絕對地址,而是偏移地址(跳轉(zhuǎn)目標地址-Call指令地址-sizeof(Call指令)),這樣就好辦了,我有返回地址,于是就有了向上5個byte就是Call的地址,再從這個地址中取出Call指令機器碼的后四個字節(jié),加上返回地址,就得到了目標地址。

            原以為已經(jīng)搞定了。不過還有一個小插曲,就是在VS的Debug版中,Call并不直接跳到一函數(shù)中去(不知道為什么),而是跳到一塊代碼區(qū),這塊區(qū)域內(nèi)排布了很多的Jmp指令用于各種跳轉(zhuǎn)(不知道為什么這么搞,也許是為調(diào)試的功能而設(shè)計的吧,誰知道?還請不吝賜教),不過沒關(guān)系,也就是多走一點路而已,Jmp指令的操作數(shù)和Call指令的意義是一樣的,最終Jmp是跳到函數(shù)代碼塊中去的。于是也就得到了想要的結(jié)果。

              

            下面是代碼:

             1#include "stdafx.h"
             2
             3#include <string>
             4
             5unsigned int GetCallerAddress(void)
             6{
             7    unsigned int _ebp;
             8    __asm mov _ebp, ebp
             9
            10    for (int i=2; i != 0--i) {
            11        _ebp = *(unsigned int *)(_ebp);
            12    }

            13    unsigned int* ipAddress = (unsigned int*)(*(unsigned int *)(_ebp + 4));
            14
            15    ipAddress = (unsigned int*)((unsigned char *)ipAddress - 5);
            16    unsigned int callInstructAddress = (unsigned int)ipAddress;
            17    ipAddress = (unsigned int*)((unsigned char *)ipAddress + 1);
            18    int funcAddrOffset = *ipAddress;
            19    unsigned int *jumAddr = (unsigned int*)(callInstructAddress + funcAddrOffset + 5); 
            20    callInstructAddress = (unsigned int)jumAddr;
            21    jumAddr = (unsigned int*)((unsigned char *)jumAddr + 1);
            22    funcAddrOffset = *jumAddr;
            23    
            24    return funcAddrOffset + callInstructAddress + 5;    
            25}

            26
            27void fun1();
            28
            29void fun2()
            30{
            31    fun1();
            32}

            33
            34void fun3()
            35{
            36    fun1();
            37}

            38
            39
            40void fun1()
            41{
            42    unsigned int _ebp;
            43    __asm mov _ebp, ebp // 取當前EBP
            44    unsigned int _preEbp = *(unsigned int *)(_ebp);   //得到上層函數(shù)的EBP
            45    unsigned int* ipAddress = (unsigned int*)(*(unsigned int *)(_preEbp + 4)); // 取得返回地址
            46    ipAddress = (unsigned int*)((unsigned char *)ipAddress - 5); // 得到Call指令地址  
            47    unsigned int callInstructAddress = (unsigned int)ipAddress;     // 保存Call指令地址  
            48    ipAddress = (unsigned int*)((unsigned char *)ipAddress + 1); 
            49    int funcAddrOffset = *ipAddress; // 得到Call指令操作數(shù)
            50    unsigned int *jumAddr = (unsigned int*)(callInstructAddress + funcAddrOffset + 5); // 找到Jmp指令
            51    callInstructAddress = (unsigned int)jumAddr; // 保存jmp指令地址
            52    jumAddr = (unsigned int*)((unsigned char *)jumAddr + 1); 
            53    funcAddrOffset = *jumAddr; // 得到j(luò)mp指令操作數(shù)
            54    unsigned int addr = funcAddrOffset + callInstructAddress + 5//得到函數(shù)地址
            55
            56    // 或者:unsigned int addr = GetCallerAddress();
            57    printf("fun1 said : Caller Addres is 0x%08x\n", addr);
            58}

            59
            60int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            61{
            62    fun1();
            63    fun2();
            64    fun3();
            65
            66    return 0;
            67}

            68
            69


            PS:后經(jīng)柯柯驗證,只有VC6、2003、2008的Debug版里才有效。Release版中不行,具體原因未細查(沒時間,畢竟不是"正務(wù)",呵呵)。以后再遇到時再細究吧。至少,現(xiàn)在對函數(shù)調(diào)用棧有了一些新的認識。很開心,呵呵呵。  

             

            后記: 

              這兩天翻看《Windows95編程大奧秘》(候捷譯)中,作者在分析PE格式的時候提到了,Call指令并不直接將程序控制轉(zhuǎn)到目標函數(shù),而是轉(zhuǎn)入一個Jmp的代碼塊中,由Jmp來最終將控制權(quán)交給函數(shù)。為什么這么做呢?作者給出的結(jié)論是這樣做可以使得載入器的行為變得簡單。因為Jmp的操作數(shù)是存放在idata區(qū)的一個“變量”,載入器只需要將被調(diào)用的DLL的地址一次寫入這個“變量”中就可以了。如果不這么做,那么需要在每個Call指令中的位置對函數(shù)地址進行Fixup,這樣會有更多的工作量。 

              OK,你不要笑話我說還看Win95的書哦。是的,我承認我不知道上面這段話中內(nèi)容在現(xiàn)在的XP或是Vista或是2000中是否依然有效(因為我沒有去驗證過),但我看到了解決的方向。另外,這本書真的像候捷先生所說,“仍然極具技術(shù)價值”。我很認同! 

              鑒于RednaxelaFX的提示和本書給的信息,我下一步將償試從PE文件來找這個問題的解決之道,并順帶學習一下PE格式。讀完《Win95》后,也可能會寫篇讀后感,敬請留意,嘿嘿。

              

            posted on 2009-06-09 20:38 唐風 閱讀(4429) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 調(diào)試技術(shù)與逆向工程

            評論

            # re: 函數(shù)調(diào)用棧初探 2009-11-15 03:33 OwnWaterloo
            調(diào)試器需要符號表。

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            # re: 函數(shù)調(diào)用棧初探 2009-11-21 17:39 唐風
            @OwnWaterloo
            調(diào)試器沒有符號表的情況下應(yīng)該也能工作,但給出來的信息是“人類不可讀”的。

            一直在找一種方法,希望能實現(xiàn)這樣的需求:
            給出兩個斷點,當程序停在第二個斷點的時候,希望得到在之期間被調(diào)用過的函數(shù)的列表(按時間順序)。
            當然,希望這個方法是非侵入性的。
            棧信息顯然是不夠的,某一時刻的棧信息只有被斷點函數(shù)的上層函數(shù)信息,但可以肯定的是每個函數(shù)調(diào)用都會有壓棧出棧,能不能設(shè)置一個類似“勾子”的東西,在CPU進行壓棧的時候記錄下某些信息呢?

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            # re: 函數(shù)調(diào)用棧初探 2009-11-21 17:55 OwnWaterloo
            @唐風

            但可以肯定的是每個函數(shù)調(diào)用都會有壓棧出棧

            問題就在于這個前提是沒有保證的。
            編譯器處理尾調(diào)用時可以使用jmp而不用call。
            這種情況在msvc和gcc上都存在。

            編譯器不一定會生成序言部分 —— push ebp mov ebp esp。
            msvc肯定有這種情況,我見過。
            gcc好像會嚴格生成這部分代碼。



            vs2005 team suit好像有這個功能。 在性能測試中。 但沒這么靈活……
            好像只能在程序跑完之后才能輸出分析的結(jié)果,不能任意兩個斷點之間。
            輸出結(jié)果中記得是包含了調(diào)用樹的。
            可以玩玩看,也許有輸出2個斷點之間的調(diào)用樹呢?

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            # re: 函數(shù)調(diào)用棧初探 2009-11-21 17:56 OwnWaterloo
            @唐風

            能不能設(shè)置一個類似“勾子”的東西,在CPU進行壓棧的時候記錄下某些信息呢?

            這個就不知道了……
            查查vs的那個性能測試是怎么做到的? 也是非侵入的。
            或者其他profile工具是怎么做的?

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            # re: 函數(shù)調(diào)用棧初探 2009-11-22 12:54 唐風
            >>問題就在于這個前提是沒有保證的。編譯器處理尾調(diào)用時可以使用jmp而不用call。這種情況在msvc和gcc上都存在。
            哦哦,原來還有這種情況,呃,如果是在 debug 模式下,優(yōu)化全關(guān)呢?嗯,找個時間我再也看看。

            >>或者其他profile工具是怎么做的?
            這倒是,以前沒想到這個可以做參考呢,嗯,謝謝提醒。


            真是獨學而無友,則孤陋而寡聞。

            PS:
            一連兩天看到你搶占沙發(fā)長篇回復(fù),果然是神人啊……
            什么時候我夠格能和你“論戰(zhàn)”一番而后雙方受益,倒是可以“含笑九泉”了,:)

            學習中……

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            # re: 函數(shù)調(diào)用棧初探 2009-11-27 02:29 OwnWaterloo
            你本來寫的是【quote】吧? cnblogs確實很偏心,cppblog確實是穿小鞋的……

            說正題……
            這里的評論里可能有你感興趣的內(nèi)容:
            http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/11/17/linker-loader-library-correction-about-call-stack.html#1704232

            關(guān)于push ebp,frame pointer,call-stack,debugging等。

            有點長哦,一直往下看。
            哈哈,評論的主角就是這篇文章中提到的RednaxelaFX。
            應(yīng)該是同一個人吧?
              回復(fù)  更多評論
              

            # re: 函數(shù)調(diào)用棧初探 2009-11-27 19:49 唐風
            謝謝你的提醒啊~!
            呵呵,這兩天跑去看 WinDbg 的擴展命令去了,企圖看能不能通過寫 WinDbg 的擴展來達到目的……有點頭大的說,哈哈。

            RednaxelaFX 這個“家伙”也是個神人,我在 JavaEye 上第一次發(fā)表這篇文章的時候就有他的回復(fù),相信是同一個人,嘿嘿。(他在 JavaEye 上有關(guān)于 JavaScript 運行機制的文章,看得出是很有幾把刷子的)

            跑來跑去,發(fā)現(xiàn)世界挺大,圈子確挺小,哈哈哈哈 :P

            嗯嗯,是夠長的,明天早起好好看,嘿嘿!!

            PS:
            >>你本來寫的是【quote】吧? cnblogs確實很偏心,cppblog確實是穿小鞋的……
            確實是的,唉……
            這段時間在通過 CSS 和 JS 腳本在配置 cnblogs 的博客,已經(jīng)比較滿意了,嘿嘿。  回復(fù)  更多評論
              


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