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            天空之城
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            OpenGL: ? ? ? ? ?
            ? ? ? ? ? OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領域的工業標準。 ? ?
            ?   計算機三維圖形是指將用數據描述的三維空間通過計算轉換成二維圖像并顯示或打印出來的技術。 ?
            ?   OpenGL就是支持這種轉換的程序庫,它源于SGI公司為其圖形工作站開發的IRIS ? GL,在跨平臺移植過程中發展成為OpenGL。SGI在1992年7月發布1.0版,后成為工業標準,由成立于1992年的獨立財團OpenGL ? Architecture ? Review ? Board ? (ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產生標準,并制成規范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠商據此開發自己系統上的實現。只有通過了ARB規范全部測試的實現才能稱為OpenGL。1995年12月ARB批準了1.1版本,最新版規范是1999.5通過的1.2.1。 ?
            ?   OpenGL被設計成獨立于硬件,獨立于窗口系統的,在運行各種操作系統的各種計算機上都可用,并能在網絡環境下以客戶/服務器模式工作,是專業圖形處理、科學計算等高端應用領域的標準圖形庫。主要競爭對手是MS-Direct3D. ?
            ?   微軟在Windows ? NT對OpenGL的支持始于3.51,在Windows9x中的支持始于Win95 ? OEM ? Service ? Release ? 2。Windows下常用的OpenGL庫有兩種,MS實現的和SGI實現的,MS-OpenGL調用會自動檢測是否存在顯示卡制造商提供的ICD(Installable ? Client ? DeviceDriver)驅動程序,有則調用ICD中的例程,否則才用CPU進行計算,所以能利用顯示卡的OpenGL加速能力。對開發者來說使用方法并沒有區別,只是有ICD驅動時更快些。SGI的版本是純軟件實現不能利用硬件加速并且SGI已經在1999年宣布停止支持,但這套庫便于調試程序,仍有不少開發者使用。 ?
            ?   SGI曾經宣布研發OpenGL++,該圖形庫最大的特點是面象對象,提供了樹形場景支持。后來(1999)SGI宣布與M$合作開發Ferihant,即Windows的下一代圖形處理體系,包括DirectX與OpenGL的低級圖形處理接口和以場景圖支持為特點的高級接口,并且就此停止對其在Windows下的OpenGL實現的支持以示決心。此舉世矚目,大家都以為Windows圖形處理快要過上幸福生活了,然而,不久,SGI宣布中止合作,并撤回派出的科學家,Ferihant基本上夭折。SGI ? 稱終止合作的原因是M$不肯積極合作,光想把SGI ? 的技術合并進DirectX,真正內幕不詳。不過以SGI在圖形處理界的老大地位來說,還是有幾分可信度的,因為M$初支持OpenGL就不積極。 ?
            ?   雖然早在WinNT3.51 ? 時代M$就已經實現了它的OpenGL ? 版本,但不肯隨其Windows95 ? 提供,稱該API ? 適合高端應用,而Win95面向一般消費者的用不到,并且在其win3.x下開發的wing ? 圖表庫的基礎上搞出了GameSDK,即后來的DirectX ? 庫,稱這套庫是專門為高性能游戲開發設計的,在當時的硬件條件下,這無疑是非常有道理的,并且很快成為Windows環境下游戲開發的標準API ? 。該庫實質上是提供了繞過Windows ? 直接訪問顯存的途徑,從而很好的解決了GDI ? 體系性能方面的不足,但由于是以COM接口形式提供的,所以相當復雜,而穩定性也不是很好,所以有人稱Direct3D ? 是為追求速度而不擇手段的公司才用的。然而也就在這個時期,三維圖形加速卡開始走向商用和家用,另外這時實時三維游戲開始流行,紅極一時ID ? Software ? 的開始鑄輝煌,推出了Doom ? 、Quake ? ,相信這兩個名字在今天的游戲圈子里應該是無人不知無不曉吧???
            posted on 2006-05-14 12:49 太極虎~宏 閱讀(859) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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