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            "Evil does seek to maintain power by suppressing the truth."

            "Or by misleading the innocent."

              Spock and McCoy, "And The Children Shall Lead", stardate 5029.5.

            歸根結底,所有問題都是列表,或所有問題都是算法

            問題空間的元素同它在空間的表述稱之為對象

            萬物皆對象

            程序就是一組對象,告訴對方該做什么

            每個對象都利用別的對象來組建自己的記憶

            對象都有類型

            所有屬于同一類型的對象都能接受相同的消息

            接口只管你能向這個對象發送什么消息

            實現隱藏能減少程序的bug

            繼承: 復用接口

            在新類中修改基類的行為稱為覆寫

            "只覆寫"基類的行為,稱為替換規則,是(is-a)關系

            在派生類中添加新接口是(is-like-a)關系

            多態替換對象可以降低維護軟件成本和增強設計

            OPP語言采用后綁定的概念.

            動態綁定是JAVA的缺省行為

            interface是abstract的深化




            posted on 2009-01-22 10:01 L'雙魚 閱讀(164) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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