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VC常用數據類型使用轉換詳解(轉載)

CString ,BSTR ,LPCTSTR之間關系和區別

CString是一個動態TCHAR數組,BSTR是一種專有格式的字符串(需要用系統提供的函數來操縱,LPCTSTR只是一個常量的TCHAR指針。

CString 是一個完全獨立的類,動態的TCHAR數組,封裝了 + 等操作符和字符串操作方法。
typedef OLECHAR FAR* BSTR;
typedef const char * LPCTSTR;

vc++中各種字符串的表示法

首先char* 是指向ANSI字符數組的指針,其中每個字符占據8位(有效數據是除掉最高位的其他7位),這里保持了與傳統的C,C++的兼容。

LP的含義是長指針(long pointer)。LPSTR是一個指向以‘\0’結尾的ANSI字符數組的指針,與char*可以互換使用,在win32中較多地使用LPSTR。
而LPCSTR中增加的‘C’的含義是“CONSTANT”(常量),表明這種數據類型的實例不能被使用它的API函數改變,除此之外,它與LPSTR是等同的。
1.LP表示長指針,在win16下有長指針(LP)和短指針(P)的區別,而在win32下是沒有區別的,都是32位.所以這里的LP和P是等價的.
2.C表示const
3.T是什么東西呢,我們知道TCHAR在采用Unicode方式編譯時是wchar_t,在普通時編譯成char.

為了滿足程序代碼國際化的需要,業界推出了Unicode標準,它提供了一種簡單和一致的表達字符串的方法,所有字符中的字節都是16位的值,其數量也可以滿足差不多世界上所有書面語言字符的編碼需求,開發程序時使用Unicode(類型為wchar_t)是一種被鼓勵的做法。

LPWSTR與LPCWSTR由此產生,它們的含義類似于LPSTR與LPCSTR,只是字符數據是16位的wchar_t而不是char。

然后為了實現兩種編碼的通用,提出了TCHAR的定義:
如果定義_UNICODE,聲明如下:
typedef wchar_t TCHAR;
如果沒有定義_UNICODE,則聲明如下:
typedef char TCHAR;

LPTSTR和LPCTSTR中的含義就是每個字符是這樣的TCHAR。

CString類中的字符就是被聲明為TCHAR類型的,它提供了一個封裝好的類供用戶方便地使用。

LPCTSTR:
     #ifdef _UNICODE
        typedef const wchar_t * LPCTSTR;
     #else
        typedef const char * LPCTSTR;
     #endif

VC常用數據類型使用轉換詳解
 
先定義一些常見類型變量借以說明
int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]="女俠程佩君";
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;

一、其它數據類型轉換為字符串

短整型(int)
       itoa(i,temp,10);     //將i轉換為字符串放入temp中,最后一個數字表示十進制
       itoa(i,temp,2);      //按二進制方式轉換
長整型(long)
       ltoa(l,temp,10);


二、從其它包含字符串的變量中獲取指向該字符串的指針

CString變量
str = "2008北京奧運";
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
BSTR類型的_variant_t變量
v1 = (_bstr_t)"程序員";
buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);

三、字符串轉換為其它數據類型
strcpy(temp,"123");

短整型(int)
      i = atoi(temp);
長整型(long)
      l = atol(temp);
浮點(double)
      d = atof(temp);

四、其它數據類型轉換到CString

使用CString的成員函數Format來轉換,例如:

整數(int)
      str.Format("%d",i);
浮點數(float)
      str.Format("%f",i);
字符串指針(char *)等已經被CString構造函數支持的數據類型可以直接賦值
      str = username;

五、BSTR、_bstr_t與CComBSTR

CComBSTR、_bstr_t是對BSTR的封裝,BSTR是指向字符串的32位指針。
char *轉換到BSTR可以這樣: BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("數據");     //使用前需要加上頭文件comutil.h
反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);


六、VARIANT 、_variant_t 與 COleVariant

VARIANT的結構可以參考頭文件VC98\Include\OAIDL.H中關于結構體tagVARIANT的定義。
對于VARIANT變量的賦值:首先給vt成員賦值,指明數據類型,再對聯合結構中相同數據類型的變量賦值,舉個例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4;    //指明整型數據
va.lVal=a;      //賦值

對于不馬上賦值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);進行初始化,其本質是將vt設置為VT_EMPTY,下表我們列舉vt與常用數據的對應關系:

unsigned char bVal; VT_UI1
short iVal; VT_I2
long lVal;  VT_I4 
float fltVal;  VT_R4
double dblVal;  VT_R8 
VARIANT_BOOL boolVal;  VT_BOOL
SCODE scode;  VT_ERROR
CY cyVal;  VT_CY
DATE date;  VT_DATE
BSTR bstrVal;  VT_BSTR
IUnknown FAR* punkVal;  VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* pdispVal;  VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* parray;  VT_ARRAY|*
unsigned char FAR* pbVal;  VT_BYREF|VT_UI1
short FAR* piVal;  VT_BYREF|VT_I2
long FAR* plVal;  VT_BYREF|VT_I4
float FAR* pfltVal;  VT_BYREF|VT_R4
double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8
VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL
SCODE FAR* pscode;  VT_BYREF|VT_ERROR
CY FAR* pcyVal;  VT_BYREF|VT_CY
DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE
BSTR FAR* pbstrVal;  VT_BYREF|VT_BSTR
IUnknown FAR* FAR* ppunkVal;  VT_BYREF|VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* FAR* pparray;  VT_ARRAY|*
VARIANT FAR* pvarVal;  VT_BYREF|VT_VARIANT
void FAR* byref;  VT_BYREF

_variant_t是VARIANT的封裝類,其賦值可以使用強制類型轉換,其構造函數會自動處理這些數據類型。
例如:
long l=222;
ing i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i;

COleVariant的使用與_variant_t的方法基本一樣,請參考如下例子:
COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;

七、其它

對消息的處理中我們經常需要將WPARAM或LPARAM等32位數據(DWORD)分解成兩個16位數據(WORD),例如:
LPARAM lParam;
WORD loValue = LOWORD(lParam);     //取低16位
WORD hiValue = HIWORD(lParam);     //取高16位
對于16位的數據(WORD)我們可以用同樣的方法分解成高低兩個8位數據(BYTE),例如:
WORD wValue;
BYTE loValue = LOBYTE(wValue);     //取低8位
BYTE hiValue = HIBYTE(wValue);     //取高8位 

如何將CString類型的變量賦給char*類型的變量
1、GetBuffer函數:
使用CString::GetBuffer函數。
char *p;
CString str="hello";
p=str.GetBuffer(str.GetLength());
str.ReleaseBuffer();

將CString轉換成char * 時
CString str("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();
當我們需要字符數組時調用GetBuffer(int n),其中n為我們需要的字符數組的長度.使用完成后一定要馬上調用ReleaseBuffer();
還有很重要的一點就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *

2、memcpy:
CString mCS=_T("cxl");
char mch[20];
memcpy(mch,mCS,20);

3、用LPCTSTR強制轉換: 盡量不使用
char *ch;
CString str;
ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;

CString str = "good";
char *tmp;
sprintf(tmp,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str);

4、
CString Msg;
Msg=Msg+"abc";
LPTSTR lpsz;
lpsz = new TCHAR[Msg.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, Msg);
char * psz;
strcpy(psz,lpsz);


CString類向const char *轉換
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者如下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上兩種用法都是正確地. 因為strncpy的第二個參數類型為const char *.所以編譯器會自動將CString類轉換成const char *.

CString轉LPCTSTR (const char *)
CString cStr;
const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;

LPCTSTR轉CString
LPCTSTR lpctStr;
CString cStr=lpctStr;

將char*類型的變量賦給CString型的變量
可以直接賦值,如:
CString myString = "This is a test";
也可以利用構造函數,如:
CString s1("Tom");

將CString類型的變量賦給char []類型(字符串)的變量
1、sprintf()函數
CString str = "good";
char tmp[200] ;
sprintf(tmp, "%s",(LPCSTR)str);  
(LPCSTR)str這種強制轉換相當于(LPTSTR)(LPCTSTR)str
CString類的變量需要轉換為(char*)的時,使用(LPTSTR)(LPCTSTR)str

然而,LPCTSTR是const char *,也就是說,得到的字符串是不可寫的!將其強制轉換成LPTSTR去掉const,是極為危險的!
一不留神就會完蛋!要得到char *,應該用GetBuffer()或GetBufferSetLength(),用完后再調用ReleaseBuffer()。

2、strcpy()函數
CString str;
char c[256];
strcpy(c, str);

char mychar[1024];
CString source="Hello";
strcpy((char*)&mychar,(LPCTSTR)source);


關于CString的使用
1、指定 CString 形參
    對于大多數需要字符串參數的函數,最好將函數原型中的形參指定為一個指向字符 (LPCTSTR) 而非 CString 的 const 指針。
當將形參指定為指向字符的 const 指針時,可將指針傳遞到 TCHAR 數組(如字符串 ["hi there"])或傳遞到 CString 對象。
CString 對象將自動轉換成 LPCTSTR。任何能夠使用 LPCTSTR 的地方也能夠使用 CString 對象。

2、如果某個形參將不會被修改,則也將該參數指定為常數字符串引用(即 const CString&)。如果函數要修改該字符串,
則刪除 const 修飾符。如果需要默認為空值,則將其初始化為空字符串 [""],如下所示:
void AddCustomer( const CString& name, const CString& address, const CString& comment = "" );

3、對于大多數函數結果,按值返回 CString 對象即可。


串的基本運算
    對于串的基本運算,很多高級語言均提供了相應的運算符或標準的庫函數來實現。
為敘述方便,先定義幾個相關的變量:
    char s1[20]="dir/bin/appl",s2[20]="file.asm",s3[30],*p;
    int result;
    下面以C語言中串運算介紹串的基本運算
1、求串長
        int strlen(char *s);         //求串s的長度
    【例】printf("%d",strlen(s1));    //輸出s1的串長12

2、串復制
    char *strcpy(char *to,*from);//將from串復制到to串中,并返回to開始處指針
    【例】strcpy(s3,s1);  //s3="dir/bin/appl",s1串不變


3、聯接
    char *strcat(char *to,char *from);//將from串復制到to串的末尾,
                                      //并返回to串開始處的指針
    【例】strcat(s3,"/");    //s3="dir/bin/appl/"
         strcat(s3,s2);     //s3="dir/bin/appl/file.asm"

4、串比較
    int strcmp(char *s1,char *s2);//比較s1和s2的大小,
     //當s1<s2、s1>s2和s1=s2時,分別返回小于0、大于0和等于0的值
    【例】result=strcmp("baker","Baker");    //result>0
            result=strcmp("12","12");       //result=0
            result=strcmp("Joe","joseph")   //result<0

5、字符定位
    char *strchr(char *s,char c);//找c在字符串s中第一次出現的位置,
                                 //若找到,則返回該位置,否則返回NULL
    【例】p=strchr(s2,'.');      //p指向"file"之后的位置
     if(p) strcpy(p,".cpp");     //s2="file.cpp"

  注意:
     ①上述操作是最基本的,其中后 4個操作還有變種形式:strncpy,strncath和strnchr。
     ②其它的串操作見C的<string.h>。在不同的高級語言中,對串運算的種類及符號都不盡相同
     ③其余的串操作一般可由這些基本操作組合而成

    【例】求子串的操作可如下實現:
    void substr(char *sub,char *s,int pos,int len){
         //s和sub是字符數組,用sub返回串s的第pos個字符起長度為len的子串
         //其中0<=pos<=strlen(s)-1,且數組sub至少可容納len+1個字符。
        if (pos<0||pos>strlen(s)-1||len<0)
            Error("parameter error!");
        strncpy(sub,&s[pos],len);      //從s[pos]起復制至多len個字符到sub

posted on 2007-05-09 00:34 lele 閱讀(501) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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