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Lua 語言簡單入門

Posted on 2012-11-29 16:32 RTY 閱讀(398) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 轉載隨筆Lua專題

  在這篇文章中,我想向大家介紹如何進行Lua程序設計。我假設大家都學過至少一門編程語言,比如Basic或C,特別是C。因為Lua的最大用途是在宿主程序中作為腳本使用的。

  Lua 的語法比較簡單,學習起來也比較省力,但功能卻并不弱。

  在Lua中,一切都是變量,除了關鍵字。請記住這句話。

I. 首先是注釋

  寫一個程序,總是少不了注釋的。
  在Lua中,你可以使用單行注釋和多行注釋。
  單行注釋中,連續兩個減號"--"表示注釋的開始,一直延續到行末為止。相當于C++語言中的"http://"。
  多行注釋中,由"--[["表示注釋開始,并且一直延續到"]]"為止。這種注釋相當于C語言中的"/*…*/"。在注釋當中,"[["和"]]"是可以嵌套的。

II. Lua編程

  經典的"Hello world"的程序總是被用來開始介紹一種語言。在Lua中,寫一個這樣的程序很簡單:
  print("Hello world")
  在Lua中,語句之間可以用分號";"隔開,也可以用空白隔開。一般來說,如果多個語句寫在同一行的話,建議總是用分號隔開。
  Lua 有好幾種程序控制語句,如:

  條件控制:if 條件 then … elseif 條件 then … else … end
  While循環:while 條件 do … end
  Repeat循環:repeat … until 條件
  For循環:for 變量 = 初值,終點值,步進 do … end
  For循環:for 變量1,變量2,… ,變量N in表或枚舉函數 do … end

  注意一下,for的循環變量總是只作用于for的局部變量,你也可以省略步進值,這時候,for循環會使用1作為步進值。
  你可以用break來中止一個循環。
  如果你有程序設計的基礎,比如你學過Basic,C之類的,你會覺得Lua也不難。但Lua有幾個地方是明顯不同于這些程序設計語言的,所以請特別注意。

  .語句塊
    語句塊在C++中是用"{"和"}"括起來的,在Lua中,它是用do 和 end 括起來的。比如: 
    do print("Hello") end
    你可以在 函數 中和 語句塊 中定局部變量。

  .賦值語句
    賦值語句在Lua被強化了。它可以同時給多個變量賦值。
    例如:
    a,b,c,d=1,2,3,4
    甚至是:
    a,b=b,a -- 多么方便的交換變量功能啊。
    在默認情況下,變量總是認為是全局的。假如你要定義局部變量,則在第一次賦值的時候,需要用local說明。比如:
    local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部變量

  .數值運算
    和C語言一樣,支持 +, -, *, /。但Lua還多了一個"^"。這表示指數乘方運算。比如2^3 結果為8, 2^4結果為16。
    連接兩個字符串,可以用".."運處符。如:
    "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"

  .比較運算
    < > <= >= == ~=
    分別表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等
    所有這些操作符總是返回true或false。
    對于Table,Function和Userdata類型的數據,只有 == 和 ~=可以用。相等表示兩個變量引用的是同一個數據。比如:
    a={1,2}
    b=a
    print(a==b, a~=b) -- true, false
    a={1,2}
    b={1,2}
    print(a==b, a~=b) -- false, true

  .邏輯運算
    and, or, not
    其中,and 和 or 與C語言區別特別大。
    在這里,請先記住,在Lua中,只有false和nil才計算為false,其它任何數據都計算為true,0也是true!
    and 和 or的運算結果不是true和false,而是和它的兩個操作數相關。
    a and b:如果a為false,則返回a;否則返回b
    a or b:如果 a 為true,則返回a;否則返回b

    舉幾個例子:
     print(4 and 5) --> 5
     print(nil and 13) --> nil
     print(false and 13) --> false
     print(4 or 5) --> 4
     print(false or 5) --> 5

    在Lua中這是很有用的特性,也是比較令人混洧的特性。
    我們可以模擬C語言中的語句:x = a? b : c,在Lua中,可以寫成:x = a and b or c。
    最有用的語句是: x = x or v,它相當于:if not x then x = v end 。

  .運算符優先級,從高到低順序如下:
    ^
    not - (一元運算)
     * /
     + -
     ..(字符串連接)
     < > <= >= ~= ==
     and
     or

==========================================================

 

III. 關鍵字

  關鍵字是不能做為變量的。Lua的關鍵字不多,就以下幾個:
  and break do else elseif
  end false for function if
  in local nil not or
  repeat return then true until while

IV. 變量類型

  怎么確定一個變量是什么類型的呢?大家可以用type()函數來檢查。Lua支持的類型有以下幾種:

  Nil 空值,所有沒有使用過的變量,都是nil。nil既是值,又是類型。
  Boolean 布爾值
  Number 數值,在Lua里,數值相當于C語言的double
  String 字符串,如果你愿意的話,字符串是可以包含'\0'字符的
  Table 關系表類型,這個類型功能比較強大,我們在后面慢慢說。
  Function 函數類型,不要懷疑,函數也是一種類型,也就是說,所有的函數,它本身就是一個變量。
  Userdata 嗯,這個類型專門用來和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++來編寫的,在這種情況下,Userdata可以是宿主的任意數據類型,常用的有Struct和指針。
  Thread   線程類型,在Lua中沒有真正的線程。Lua中可以將一個函數分成幾部份運行。如果感興趣的話,可以去看看Lua的文檔。

V. 變量的定義

  所有的語言,都要用到變量。在Lua中,不管你在什么地方使用變量,都不需要聲明,并且所有的這些變量總是全局變量,除非,你在前面加上"local"。
  這一點要特別注意,因為你可能想在函數里使用局部變量,卻忘了用local來說明。
  至于變量名字,它是大小寫相關的。也就是說,A和a是兩個不同的變量。
  定義一個變量的方法就是賦值。"="操作就是用來賦值的
  我們一起來定義幾種常用類型的變量吧。
  A. Nil
    正如前面所說的,沒有使用過的變量的值,都是Nil。有時候我們也需要將一個變量清除,這時候,我們可以直接給變量賦以nil值。如:
    var1=nil -- 請注意 nil 一定要小寫

  B. Boolean
    布爾值通常是用在進行條件判斷的時候。布爾值有兩種:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被計算為false,而所有任何其它類型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被C語言的習慣所誤導,0在Lua中的的確確是true。你也可以直接給一個變量賦以Boolean類型的值,如:
    varboolean = true

  C. Number
    在Lua中,是沒有整數類型的,也不需要。一般情況下,只要數值不是很大(比如不超過100,000,000,000,000),是不會產生舍入誤差的。在很多CPU上,實數的運算并不比整數慢。
    實數的表示方法,同C語言類似,如:
    4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

  D. String
    字符串,總是一種非常常用的高級類型。在Lua中,你可以非常方便的定義很長很長的字符串。
    字符串在Lua中有幾種方法來表示,最通用的方法,是用雙引號或單引號來括起一個字符串的,如:
    "This is a string."
    和C語言相同的,它支持一些轉義字符,列表如下:
    \a bell
    \b back space
    \f form feed
    \n newline
    \r carriage return
    \t horizontal tab
    \v vertical tab
    \\ backslash
    \" double quote
    \' single quote
    \[ left square bracket
    \] right square bracket

    由于這種字符串只能寫在一行中,因此,不可避免的要用到轉義字符。加入了轉義字符的串,看起來實在是不敢恭維,比如:
    "one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"
    一大堆的"\"符號讓人看起來很倒胃口。如果你與我有同感,那么,我們在Lua中,可以用另一種表示方法:用"[["和"]]"將多行的字符串括起來,如:
    page = [[
    <HTML>
      <HEAD>
        <TITLE>An HTML Page</TITLE>
      </HEAD>
      <BODY>
        <A HREF="http://www.lua.org">Lua</A>
        [[a text between double brackets]]
      </BODY>
    </HTML>
    ]]

    值得注意的是,在這種字符串中,如果含有單獨使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"來避免歧義。當然,這種情況是極少會發生的。



==================================================================

E. Table
    關系表類型,這是一個很強大的類型。我們可以把這個類型看作是一個數組。只是C語言的數組,只能用正整數來作索引;在Lua中,你可以用任意類型來作數組的索引,除了nil。同樣,在C語言中,數組的內容只允許一種類型;在Lua中,你也可以用任意類型的值來作數組的內容,除了nil。
    Table的定義很簡單,它的主要特征是用"{"和"}"來括起一系列數據元素的。比如:

    T1 = {} -- 定義一個空表
    T1[1]=10 -- 然后我們就可以象C語言一樣來使用它了。
    T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
    這一句相當于:
    T1["John"]={} -- 必須先定義成一個表,還記得未定義的變量是nil類型嗎
    T1["John"]["Age"]=27
    T1["John"]["Gender"]="Male"
    當表的索引是字符串的時候,我們可以簡寫成:
    T1.John={}
    T1.John.Age=27
    T1.John.Gender="Male"
    或
    T1.John{Age=27, Gender="Male"}
    這是一個很強的特性。

    在定義表的時候,我們可以把所有的數據內容一起寫在"{"和"}"之間,這樣子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定義,我們可以這么寫:

    T1=
    {
      10, -- 相當于 [1] = 10
      [100] = 40,
      John= -- 如果你原意,你還可以寫成:["John"] =
      {
        Age=27, -- 如果你原意,你還可以寫成:["Age"] =27
        Gender=Male -- 如果你原意,你還可以寫成:["Gender"] =Male
      },
      20 -- 相當于 [2] = 20
    }

    看起來很漂亮,不是嗎?我們在寫的時候,需要注意三點:
    第一,所有元素之間,總是用逗號","隔開;
    第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起來;如果是字符串,還可以去掉引號和中括號;
    第三,如果不寫索引,則索引就會被認為是數字,并按順序自動從1往后編;

    表類型的構造是如此的方便,以致于常常被人用來代替配置文件。是的,不用懷疑,它比ini文件要漂亮,并且強大的多。

  F. Function
    函數,在Lua中,函數的定義也很簡單。典型的定義如下:
    function add(a,b) -- add 是函數名字,a和b是參數名字
     return a+b -- return 用來返回函數的運行結果
    end

    請注意,return語言一定要寫在end之前。假如你非要在中間放上一句return,那么請寫成:do return end。
    還記得前面說過,函數也是變量類型嗎?上面的函數定義,其實相當于:
    add = function (a,b) return a+b end
    當你重新給add賦值時,它就不再表示這個函數了。你甚至可以賦給add任意數據,包括nil (這樣,你就清除了add變量)。Function是不是很象C語言的函數指針呢?

    和C語言一樣,Lua的函數可以接受可變參數個數,它同樣是用"…"來定義的,比如:
    function sum (a,b,…)
    如果想取得…所代表的參數,可以在函數中訪問arg局部變量(表類型)得到。
    如 sum(1,2,3,4)
    則,在函數中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}
    更可貴的是,它可以同時返回多個結果,比如:
    function s()
      return 1,2,3,4
    end
    a,b,c,d = s() -- 此時,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
前面說過,表類型可以擁有任意類型的值,包括函數!因此,有一個很強大的特性是,擁有函數的表,哦,我想更恰當的應該說是對象吧。Lua可以使用面向對象編程了。不信?那我舉例如下:

    t =
    {
     Age = 27
     add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
    }
    print(t.Age) -- 27
    t.add(t, 10)
    print(t.Age) -- 37

    不過,t.add(t,10) 這一句實在是有點土對吧?沒關系,在Lua中,你可以簡寫成:
    t:add(10) -- 相當于 t.add(t,10)

  G. Userdata 和 Thread
    這兩個類型的話題,超出了本文的內容,就不打算細說了。

===========================================================

VI. 結束語

  就這么結束了嗎?當然不是,接下來,需要用Lua解釋器,來幫助你理解和實踐了。這篇小文只是幫助你大體了解Lua的語法。如果你有編程基礎,相信會很快對Lua上手了。
  就象C語言一樣,Lua提供了相當多的標準函數來增強語言的功能。使用這些標準函數,你可以很方便的操作各種數據類型,并處理輸入輸出。有關這方面的信息,你可以參考《Programming in Lua 》一書,你可以在網絡上直接觀看電子版,網址為:http://www.lua.org/pil/index.html
  當然,Lua的最強大的功能是能與宿主程序親蜜無間的合作,因此,下一篇文章,我會告訴大家,如何在你的程序中使用Lua語言作為腳本,使你的程序和Lua腳本進行交互。

使用流程

1. 函數的使用

    以下程序演示了如何在Lua中使用函數, 及局部變量
例e02.lua
-- functions 
function pythagorean(a, b) 
local c2 = a^2 + b^2 
return sqrt(c2) 
end 
print(pythagorean(3,4))

運行結果
5

程序說明
在Lua中函數的定義格式為:
function 函數名(參數)
...
end
    與Pascal語言不同, end不需要與begin配對, 只需要在函數結束后打個end就可以了.本例函數的作用是已知直角三角形直角邊, 求斜邊長度. 參數a,b分別表示直角邊長,
    在函數內定義了local形變量用于存儲斜邊的平方. 與C語言相同, 定義在函數內的代碼不會被直接執行, 只有主程序調用時才會被執行.
    local表示定義一個局部變量, 如果不加local剛表示c2為一個全局變量, local的作用域是在最里層的end和其配對的關鍵字之間, 如if ... end, while ... end等。全局變量的作用域是整個程序。

2. 循環語句

例e03.lua
-- Loops 
for i=1,5 do 
print("i is now " .. i) 
end

運行結果
i is now 1 
i is now 2 
i is now 3 
i is now 4 
i is now 5

程序說明
    這里偶們用到了for語句
for 變量 = 參數1, 參數2, 參數3 do
循環體
end
    變量將以參數3為步長, 由參數1變化到參數2
例如: 
for i=1,f(x) do print(i) end
for i=10,1,-1 do print(i) end

    這里print("i is now " .. i)中,偶們用到了..,這是用來連接兩個字符串的,偶在(1)的試試看中提到的,不知道你們答對了沒有。雖然這里i是一個整型量,Lua在處理的時候會自動轉成字符串型,不需偶們費心。

3. 條件分支語句

例e04.lua
-- Loops and conditionals 
for i=1,5 do
print(“i is now “ .. i)
if i < 2 then 
print(“small”) 
elseif i < 4 then 
print(“medium”) 
else 
print(“big”) 
end 
end

運行結果
i is now 1 
small 
i is now 2 
medium 
i is now 3 
medium 
i is now 4 
big 
i is now 5 
big

程序說明
    if else用法比較簡單, 類似于C語言, 不過此處需要注意的是整個if只需要一個end,哪怕用了多個elseif, 也是一個end.
例如
if op == "+" then
r = a + b
elseif op == "-" then
r = a - b
elseif op == "*" then
r = a*b
elseif op == "/" then
r = a/b
else
error("invalid operation")
end


4.試試看

    Lua中除了for循環以外, 還支持多種循環, 請用while...do和repeat...until改寫本文中的for程序。

數組的使用

1.簡介

    Lua語言只有一種基本數據結構, 那就是table, 所有其他數據結構如數組啦,類啦, 都可以由table實現.

2.table的下標

例e05.lua
-- Arrays 
myData = {} 
myData[0] = “foo” 
myData[1] = 42

-- Hash tables 
myData[“bar”] = “baz”

-- Iterate through the 
-- structure 
for key, value in myData do 
print(key .. “=“ .. value) 
end

輸出結果
0=foo 
1=42 
bar=baz

程序說明
    首先定義了一個table myData={}, 然后用數字作為下標賦了兩個值給它. 這種定義方法類似于C中的數組, 但與數組不同的是, 每個數組元素不需要為相同類型,就像本例中一個為整型, 一個為字符串.

    程序第二部分, 以字符串做為下標, 又向table內增加了一個元素. 這種table非常像STL里面的map. table下標可以為Lua所支持的任意基本類型, 除了nil值以外.

    Lua對Table占用內存的處理是自動的, 如下面這段代碼
a = {}
a["x"] = 10
b = a -- `b' refers to the same table as `a'
print(b["x"]) --> 10
b["x"] = 20
print(a["x"]) --> 20
a = nil -- now only `b' still refers to the table
b = nil -- now there are no references left to the table
    b和a都指向相同的table, 只占用一塊內存, 當執行到a = nil時, b仍然指向table,
    而當執行到b=nil時, 因為沒有指向table的變量了, 所以Lua會自動釋放table所占內存

3.Table的嵌套

    Table的使用還可以嵌套,如下例
例e06.lua
-- Table ‘constructor’ 
myPolygon = { 
color=“blue”, 
thickness=2, 
npoints=4; 
{x=0, y=0}, 
{x=-10, y=0}, 
{x=-5, y=4}, 
{x=0, y=4} 
}

-- Print the color 
print(myPolygon[“color”])

-- Print it again using dot 
-- notation 
print(myPolygon.color)

-- The points are accessible 
-- in myPolygon[1] to myPolygon[4]

-- Print the second point’s x 
-- coordinate 
print(myPolygon[2].x)

程序說明

    首先建立一個table, 與上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0}, 這是什么意思呢? 這其實就是一個小table, 定義在了大table之內, 小table的table名省略了.最后一行myPolygon[2].x,就是大table里面小table的訪問方式.

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