Posted on 2011-09-15 21:24
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Qt
上一次關注Qt Lighthouse是在6月初,可是現在都8月底了。時間真快...
Lighthouse 是 QPA(Qt Platform Abstraction) 項目的名字,它使得將Qt移植到新的平臺變得比較簡單。盡管現在它已經完全融入到了Qt主干代碼中,lighthouse作為獨立項目已經不復存在了,但本文中,我們繼續使用這個名字(雖然已不太恰當)。
QPA 抽象了什么?
不妨看看QPA前后,有何不同:
之前
考慮一下,傳統的Qt是如何實現圖形界面的夸平臺:
Q_WS_X11
Q_WS_MAC
Q_WS_QWS
Q_WS_WIN
Q_WS_S60
#if defined(Q_WS_X11)
...
#elif defined(Q_WS_MAC)
...
#elif defined(Q_WS_WIN)
...
#endif
qapplication_x11.cpp
qapplication_win.cpp
qapplication_s60.cpp
qapplication_mac.mm
qapplication_qws.cpp
...
qwidget_win.cpp
qwidget_qws.cpp
qwidget_mac.cpp
qwidget_x11.cpp
...
- src/gui/kernel.pri 等工程文件內,控制哪些文件參與編譯
win32 {
...
}
symbian {
...
}
unix:x11 {
...
}
這一切這意味這什么??
如果我們想在這個基礎上支持一個新的窗口系統,比如wayland,需要
總之,需要對Qt的代碼進行大量的修改。這一切使得將Qt移植到新的窗口系統中,變得不是那么容易。
之后
QPA 定義了一套接口,而后,將窗口系統相關的代碼放到插件中:
- src/plugins/platforms/xlib/*
- src/plugins/platforms/wayland/*
- src/plugins/platforms/cocoa/*
這時,如果我們想支持一個新的窗口系統,怎么辦?只需要編寫一個新的插件,而Qt自身的代碼則不需要任何改變。
(當然,編寫插件本身還是很有難度的,哈...)
QPA源碼結構
為了使插件能供工作,Qt中需要提供有相應的加載接口,在Qt源碼中搜索*_qpa.h、*_qpa.cpp、 *_qpa_p.h 即可找到所有(fixme)和 qpa有關的代碼:
- QTDIR/src/opengl
- QTDIR/src/gui
- painting
- qcolormap_qpa.cpp
- qpaintdevice_qpa.cpp
- image
- egl
- kernel
- qplatformintegrationplugin_qpa.cpp
- qplatformcursor_qpa.cpp
- qwidget_qpa.cpp
- ...
- text
- qfontengine_qpa.cpp
- qfontengine_qpa_p.h
- ...
可以看到代碼集中在 gui/kernel 部分;除此外,和字體相關gui/text,和繪圖相關gui/painting、gui/image、gui/egl,和opengl相關
QPA結構
這個應該算是 QPA 的核心了,
- 它是QApplication(準確地說是QApplicationPrivate)的成員
class Q_GUI_EXPORT QApplicationPrivate : public QCoreApplicationPrivate
{
...
static QPlatformIntegration *platform_integration;
...
QApplication::QApplication()
QApplicationPrivate::construct()
qt_init()
init_platform()
QPlatfromIntegrationFactory::create()
class Q_GUI_EXPORT QPlatformIntegration
{
public:
GraphicsSystem functions |
| virtual QPixmapData *createPixmapData() |
| virtual QPlatformWindow *createPlatformWindow() |
| virtual QWindowSurface *createWindowSurface() |
Window System functions |
| virtual QList<QPlatformScreen *> screens() |
| virtual void moveToScreen() |
| virtual bool isVirtualDesktop() |
| virtual QPixmap grabWindow() |
Deeper window system integrations |
| virtual QPlatformFontDatabase *fontDatabase() |
| virtual QPlatformClipboard *clipboard() |
... |
這樣一來:
當你在程序中 | 它會向QPlatformIntegration請求 |
使用QWidget時 | 給我一個窗口(QPlatformWindow)及繪圖區域(QWindowSurface) |
使用QPixmap時 | 給我一個位圖的后端(QPixmapData) |
使用QFont時 | 給我字體數據信息(QPlatformFontDatabase) |
使用QGLWidget時 | 給我一個窗口 |
... | ... |
QPlatformWindow | 窗口 負責窗口的幾何尺寸 可以是另一個窗口的子窗口 |
QWindowSurface | 窗口繪圖區域(drawing area of a window) 它來決定使用哪一個paintEngine 將像素Push到屏幕上 |
相對而言,QPlatformWindow 出現的比較晚一點(見Say hello to QPlatformWindow一文)之所以。之所以分離開來,原因見Remodelling the Lighthouse。
- 代表屏幕(顯示器)
- 它提供的api對應用程序來說是只讀的
- 用來計算分辨率 dpi
class Q_GUI_EXPORT QPlatformScreen : public QObject
{
...
virtual QRect geometry() const = 0;
virtual QRect availableGeometry() const {return geometry();}
virtual int depth() const = 0;
virtual QImage::Format format() const = 0;
virtual QSize physicalSize() const;
QPixmapData
為什么要有這個東西?
通常我們似乎都不怎么區分QImage和QPixmap,盡管在Manual中很大的篇幅在描述這二者的區別。
設計目的和用途(一個是IO和像素操作,一個是屏幕顯示):
- QImage is designed and optimized for I/O, and for direct pixel access and manipulation
- while QPixmap is designed and optimized for showing images on screen.
典型的用途:
- Typically, the QImage class is used to load an image file, optionally manipulating the image data, before the QImage object is converted into a QPixmap to be shown on screen.
- Alternatively, if no manipulation is desired, the image file can be loaded directly into a QPixmap.
與QImage不同,QPixmap 是平臺相關的
- Note that the pixel data in a pixmap is internal and is managed by the underlying window system.
于是它的后端需要由各個窗口系統來提供也就不足為奇了。
提供字體信息
詳見Fonts in Lighthouse一文。
其他
- QPlatformClipboard
- QPlatformCursor
- ...
同前面幾個一樣,從名字上容易看出是做什么的。
參考