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            比起源碼級別的模塊化,二進制級別的模塊劃分使得各模塊更加獨立,各模塊可以分別編譯和鏈接,模塊的升級不會引起其它模塊和主程序的重新編譯,這點對于大系統(tǒng)的構(gòu)建來說更加實用。

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            動態(tài)鏈接庫技術(shù)使軟件工程師們獸血沸騰,它使得應(yīng)用系統(tǒng)(程序)可以以二進制模塊的形式靈活地組建起來。比起源碼級別的模塊化,二進制級別的模塊劃分使得各模塊更加獨立,各模塊可以分別編譯和鏈接,模塊的升級不會引起其它模塊和主程序的重新編譯,這點對于大系統(tǒng)的構(gòu)建來說更加實用。

            另一方面,對于商業(yè)目的明顯的企業(yè),各模塊可以獨立設(shè)置訪問權(quán)限,開發(fā)成員只能訪問自己負(fù)責(zé)的模塊,其它模塊是不能也不給看到的,這樣減少了整個系統(tǒng)泄漏技術(shù)的風(fēng)險。

            一、動態(tài)鏈接庫技術(shù)概況

            動態(tài)鏈接庫技術(shù)用得很多。事實上,整個Windows就是由一個個動態(tài)鏈接庫(DLL)構(gòu)建起來的,不管是系統(tǒng)內(nèi)核,或是系統(tǒng)調(diào)用的API封裝,還是通用工具(如控制面板、ActiveX插件等),都是一個個動態(tài)鏈接庫文件。動態(tài)鏈接庫并不是微軟獨有的技術(shù),它是軟件工程發(fā)展到一定階段的必然產(chǎn)物。

            在類Unix系統(tǒng)中,這種二進制可執(zhí)行模塊技術(shù)不叫動態(tài)鏈接庫,而被稱為共享對象或共享庫,后綴名一般為.so(即Share Object的簡寫)。為簡便,下文將統(tǒng)稱這種動態(tài)鏈接的技術(shù)為DLL或共享庫。

            其實,DLL文件跟普通的可執(zhí)行文件差別不大,都是可執(zhí)行文件嘛,裝載到進程空間后,都是一些機器指令(函數(shù)代碼)、內(nèi)存分配(變量)等。在Windows中,這些可執(zhí)行文件被稱作PE/COFF格式文件,在Linux則稱為ELF文件。從CPU的角度看來,程序中的各個要素,不管是函數(shù)還是變量,它們都是一個個地址,函數(shù)是入口地址,變量是訪問地址;而C++的所謂類或?qū)ο螅詈笠脖痪幾g器肢解成了一個個變量和函數(shù)代碼(這里是形象的說法,嚴(yán)謹(jǐn)技術(shù)解說請搜索C++對象模型)。

            DLL的裝載(指導(dǎo)入進程空間,然后執(zhí)行)方式比可執(zhí)行文件的裝載稍微復(fù)雜,因為它把模塊鏈接過程推遲到了運行時。在動態(tài)鏈接庫的裝載過程中,首要任務(wù)就是解決地址重定向問題。我們知道,DLL裝載到進程空間的位置(基址)是不確定的(動態(tài)裝載嘛),即使DLL內(nèi)部使用的函數(shù)調(diào)用和全局變量引用,在裝載時都要重新計算其地址。Windows采用基址重定向(Rebasing)技術(shù)解決這一問題,而Linux采用地址無關(guān)代碼(PIC,通過GOT和PLT表實現(xiàn))技術(shù)。這兩種技術(shù)各有優(yōu)缺點。

            二、Qt中的動態(tài)鏈接庫編程

            使用C++面向?qū)ο蟮念惥帉慏LL是要注意很多細(xì)節(jié)的,主要是二進制(ABI)兼容問題。COM是一個很成功的例子,只要符合COM的規(guī)范,我們就能編寫出很好的DLL來,然而COM是微軟私生的,要想跨平臺,我們還得另找它路。

            Qt的跨平臺特性同樣令人(至少是我)獸血沸騰。如果你認(rèn)為QT僅僅是一個跨平臺界面庫,那就小看它了。我要說的是,它不但是一個通用的跨平臺的面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序接口庫(包括GUI、數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡(luò)、多線程、XML、數(shù)據(jù)容器和算法等,常用的編輯資源都有封裝,就是說,這些都可以跨平臺,而不僅僅是界面),更是一種C++語言的擴展,一種編程平臺和應(yīng)用程序框架。

            信號和槽的機制簡化了對象之間的通信,比MFC的消息映射直觀多了;界面的布局管理機制使開發(fā)人員可以很輕松地編出優(yōu)雅的窗體;界面語言翻譯機制也很方便實用;QObject容器管理可以看到Qt在內(nèi)存管理方面的努力;擴展的foreach循環(huán)結(jié)構(gòu)也向現(xiàn)代語言靠攏……

            Qt的跨平臺特性很好,對于本文的主題——動態(tài)鏈接庫的支持也很好。QT對各種平臺的動態(tài)鏈接庫編程技術(shù)都有包裝,QT把這種技術(shù)統(tǒng)一命名為共享庫(Shared Libraries)。通過使用Qt包裝過的類和宏,可以編寫跨平臺的共享庫和插件——當(dāng)然,這只是源代碼級別的跨平臺,你不要指望用MSVC編譯出來的DLL,能集成到ARM平臺的Linux程序上面——這是一個很美很美的理想哦。

            QT使用以下兩個宏來實現(xiàn)符號(函數(shù)或全局變量/對象)的導(dǎo)出和導(dǎo)入(跨平臺不能用def文件了):

            Q_DECL_EXPORT   // 必須添加到符號聲明中(共享庫項目)  

            Q_DECL_IMPORT   // 必須添加到符號聲明中(使用共享庫的客戶項目) 

            Q_DECL_EXPORT   // 必須添加到符號聲明中(共享庫項目)

            Q_DECL_IMPORT   // 必須添加到符號聲明中(使用共享庫的客戶項目)

            QT使用 QLibrary 類實現(xiàn)共享庫的動態(tài)加載,即在運行時決定加載那個DLL程序,插件機制使用。

            三、QT共享庫和插件范例

            本節(jié)通過例子,實現(xiàn)一個共享庫和一個插件。在Windows平臺上開發(fā),使用VS2005編譯,QT庫版本為4.6.2。

            本例了將編寫以下三類項目:

            Bil 項目:共享庫項目,輸出Bil.dll和Bil.lib,基礎(chǔ)接口類庫,定義一個公共的接口IAnimal(抽象類),供客戶項目和插件項目使用;

            Plugin 類項目:插件類項目,現(xiàn)編寫B(tài)ilDog和BilPanda兩插件項目,實現(xiàn)IAnimal的功能,供客戶項目加載和測試。兩項目輸出BilDog.dll和BilPanda.dll;

            Test 項目:客戶應(yīng)用程序項目,輸出Test.exe,界面中可以選擇要加載的Animal插件,然后調(diào)用Animal的功能函數(shù),完成測試;

            1. 編寫共享庫——Bil 項目的實現(xiàn)

            該項目定義一個抽象的 IAnimal 類作為導(dǎo)出接口,供客戶項目和插件項目使用。項目類型為共享庫,將生成Bil.lib和Bil.dll兩個文件,Bil.lib供Plugin項目和Test 項目引用,而Bil.dll將給Test.exe運行時動態(tài)加載。

            新建一個頭文件Bil.h,輸入如下代碼:

            1. #ifndef BIL_H     
            2. #define BIL_H     
            3. #include <Qt/qglobal.h>     
            4. // 定義BIL_SHARE,使用者可以不用再處理符號的導(dǎo)入和導(dǎo)出細(xì)節(jié)     
            5. #ifdef BIL_LIB     
            6. # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT     
            7. #else     
            8. # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT     
            9. #endif     
            10. #endif // BIL_H    
            11. #ifndef BIL_H  
            12. #define BIL_H  
            13. #include <Qt/qglobal.h> 
            14. // 定義BIL_SHARE,使用者可以不用再處理符號的導(dǎo)入和導(dǎo)出細(xì)節(jié)  
            15. #ifdef BIL_LIB  
            16. # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT  
            17. #else  
            18. # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT  
            19. #endif  
            20. #endif // BIL_H 

            你現(xiàn)在可能不知道BIL_SHARE宏有何用處。沒關(guān)系,請繼續(xù)看下面的IAnimal接口定義代碼:

            1. #ifndef IANIMAL_H     
            2. #define IANIMAL_H     
            3. #include "Bil.h"     
            4. class BIL_SHARE IAnimal     
            5. {     
            6. public:     
            7.     IAnimal();     
            8.     virtual ~IAnimal();     
            9. public:     
            10.     virtual void Eat() = 0;     
            11.     virtual void Run() = 0;     
            12.     virtual void Sleep() = 0;     
            13. };     
            14.     
            15. #endif // IANIMAL_H    
            16. #ifndef IANIMAL_H  
            17. #define IANIMAL_H  
            18. #include "Bil.h"  
            19. class BIL_SHARE IAnimal  
            20. {  
            21. public:  
            22.  IAnimal();  
            23.  virtual ~IAnimal();  
            24. public:  
            25.  virtual void Eat() = 0;  
            26.  virtual void Run() = 0;  
            27.  virtual void Sleep() = 0;  
            28. };  
            29. #endif // IANIMAL_H 

            現(xiàn)在知道BIL_SHARE宏的妙用了吧。BIL_SHARE宏會根據(jù)項目編譯選項BIL_LIB有沒有定義,自動聲明IAnimal是導(dǎo)出類,還是導(dǎo)入類。所以,使用BIL_SHARE宏,我們只需要向IAnimal插件的開發(fā)者提供同一份IAnimal定義文件(IAnimal.h)即可。

            當(dāng)然,我們得先在Bil項目的編譯選項中定義BIL_LIB宏,使得在Bil項目內(nèi),BIL_SHARE就是導(dǎo)出符號的聲明。插件項目就不要定義BIL_LIB了,因為在Animal插件項目中,IAnimal是導(dǎo)入符號。

            編譯選項如何定義宏?如果使用Visual Studio工程文件,依次展開:項目屬性->配置屬性->C/C++->預(yù)處理器,在預(yù)處理器定義中添加宏BIL_LIB即可;如果是QT工程文件,請在QT工程文件Bil.pro中加入如下定義:

            1. DEFINES += BIL_LIB    
            2. DEFINES += BIL_LIB 

            在IAnimal接口中,我們定義了三個純虛函數(shù)Eat()、Run()和Sleep(),表示吃、跑和睡眠的動作,這是抽象的,因為不同的動物有不同的吃相和睡眠姿態(tài),而世間的動物何止千千萬——無所謂,讓這些具體動物的不同表現(xiàn)交給IAnimal插件的編寫者發(fā)揮吧——這就是接口的魅力,加上插件的思想,整個應(yīng)用程序就變成開放的,可擴展的了!

            繼續(xù)編寫IAnimal類的實現(xiàn)文件IAnimal.cpp:

            1.  #include "IAnimal.h"     
            2. IAnimal::IAnimal()     
            3. {     
            4. }     
            5. IAnimal::~IAnimal()     
            6. {     
            7. }    
            8. #include "IAnimal.h"  
            9. IAnimal::IAnimal()  
            10. {  
            11. }  
            12. IAnimal::~IAnimal()  
            13. {  

            雖然只實現(xiàn)了構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù),并且什么工作也不做,但這是必要的,我們暫時不要使用內(nèi)聯(lián)的構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù),否則在插件項目實現(xiàn)IAnimal時可能會出現(xiàn)鏈接錯誤。

            好了,我們開始編譯吧,生成整個Bil項目。最終我們得到兩個輸出文件:Bil.lib 和 Bil.dll。

            我們向Animal插件開發(fā)者提供:

            兩個頭文件:Bil.h 和 IAnimal.h

            兩個庫文件:Bil.lib 和 Bil.dll

            下面的插件類項目和客戶項目就是依賴這些文件實現(xiàn)的,也許你更愿意把Bil看作是一個通用的DLL類庫,就像QT或MFC一樣——事實上也是如此,Bil就是這樣一個動態(tài)的共享類庫。

            小結(jié):關(guān)于Qt編寫模塊化插件式應(yīng)用程序 (上篇)的內(nèi)容介紹完了,希望本篇文章對你有所幫助。請繼續(xù)閱讀 Qt編寫模塊化插件式應(yīng)用程序 (下篇)

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