Posted on 2011-07-17 22:54
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C/C++ 、
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雙緩沖的原理可以這樣形象的理解:把電腦屏幕看作一塊黑板。首先我們在內存環(huán)境中建立一個“虛擬“的黑板,然后在這塊黑板上繪制復雜的圖形,等圖形全部繪制完畢的時候,再一次性的把內存中繪制好的圖形“拷貝”到另一塊黑板(屏幕)上。采取這種方法可以提高繪圖速度,極大的改善繪圖效果。 例如在OnDraw()函數中可以如下所述實現(xiàn)雙緩沖,其主要步驟分為四步:
CPen Pen;
Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,#e1e100);
CBrush Brush;
Brush.CreateSolidBrush(#e1e100);
CDC dcMem;
CBitmap bm;
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
// Step 1:為屏幕DC創(chuàng)建兼容的內存DC :CreateCompatibleDC()
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
// Step 2:創(chuàng)建位圖:CreateCompatibleBitmap()
bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());
// Step 3:把位圖選入設備環(huán)境:SelectObject(),可以理解為選擇畫布
dcMem.SelectObject(&bm);
dcMem.SelectObject(Pen);
dcMem.SelectObject(Brush);
dcMem.Ellipse(0,0,50,50);//畫橢圓
// Step 4:把繪制好的圖形“拷貝“到屏幕上:BitBlt()
pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);
dcMem.DeleteDC();
bm.DeleteObject();
這樣便實現(xiàn)了雙緩沖,通過這個方法可以防止在VC中畫圖時出現(xiàn)屏幕閃爍的情況。