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            [教程] QML基本語(yǔ)法 [轉(zhuǎn)]

            Posted on 2011-07-06 22:03 RTY 閱讀(1469) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Qt轉(zhuǎn)載隨筆



            QML是什么?

            QML 是一中聲明式語(yǔ)言,用來(lái)描述應(yīng)用程序接口的――是什么樣,有怎樣的行為。在QML中,一個(gè)用戶接口被指定為帶有屬性的對(duì)象是。

            這個(gè)介紹主要面向只有很少或者沒(méi)有編碼經(jīng)驗(yàn)的人。在QML中,JavaScript作為一種腳本語(yǔ)言被使用。因此在深入學(xué)習(xí)QML之前,也許你會(huì)想要去學(xué)一些關(guān)于JavaScript的知識(shí)(JavaScript: The Definitive Guide)。另外,對(duì)像HTML和CSS這樣的網(wǎng)頁(yè)技術(shù)有一些基礎(chǔ)的了解也是相當(dāng)有幫助的,但這些都不是必須的。

            QML 的基本語(yǔ)法
            QML看起來(lái)像這樣
            1. import Qt 4.7
            2. Rectangle {
            3.      width: 200
            4.      height: 200
            5.      color: "blue"

            6.      Image {
            7.          source: "pics/logo.png"
            8.          anchors.centerIn: parent
            9.      }
            10. }
            復(fù)制代碼

            對(duì)象是通過(guò)類型而直接被指定的,緊隨其后的是一對(duì)大括號(hào)。對(duì)象類型總是以大寫(xiě)字母開(kāi)頭。在上面的例子中,存在兩個(gè)對(duì)象Rectangle和Image。在大括號(hào)之間,我們可以指定對(duì)象的相關(guān)信息,例如它的屬性。屬性是通過(guò)“property: value”這樣的方式被呈現(xiàn)的。在上面的例子中,我們可以看到Image擁有一個(gè)屬性叫做source,它被分配了一個(gè)值叫做"pics/logo.png"。屬性和值被冒號(hào)分隔。

            屬性可以被一行行指定:

            1. Rectangle {
            2.      width: 100
            3.      height: 100
            4. }
            復(fù)制代碼

            同時(shí)也可以在一個(gè)單行上指定多個(gè)屬性:

            1. Rectangle { width: 100; height: 100 }
            復(fù)制代碼

            當(dāng)多個(gè)property/value對(duì)被指定在一個(gè)單行上時(shí),他們需要通過(guò)分號(hào)來(lái)分隔。

            import聲明是為了導(dǎo)入包含所有標(biāo)準(zhǔn)的QML元素的Qt模塊。沒(méi)有這個(gè)導(dǎo)入聲明,Rectangle和Image元素都將不能被使用。

            表達(dá)式

            除了直接給屬性指定值之外,你也可以像在JavaScript中一樣通過(guò)表達(dá)式來(lái)指定。

            1. Rotation {
            2.      angle: 360 * 3
            3. }
            復(fù)制代碼

            這些表達(dá)式可以包含其他對(duì)象和屬性,這樣子的操作將會(huì)產(chǎn)生一個(gè)綁定關(guān)系,當(dāng)這個(gè)表達(dá)式的值發(fā)生改變時(shí),已經(jīng)通過(guò)表達(dá)式指定了的屬性的值也會(huì)自動(dòng)更新到那個(gè)值。

            1. Item {
            2.      Text {
            3.          id: text1
            4.          text: "Hello World"
            5.      }
            6.      Text {
            7.          id: text2
            8.          text: text1.text
            9.      }
            10. }
            復(fù)制代碼

            在上面的這個(gè)例子中,text2對(duì)象將會(huì)顯示和text1一樣的文字.如果text1改變了,text2也會(huì)自動(dòng)變化為相同的值。

            在引用其他對(duì)象時(shí),可以通過(guò)對(duì)象的id 值,來(lái)進(jìn)行引用。

            QML注釋

            QML中的注釋方式和Javascript 的相同。

            單行注釋使用//;

            多行注釋使用 /* … */ 。

            1. Text {
            2.      text: "Hello world!"/*print text*/
            3.      //opacity: 0.5
            4. }
            復(fù)制代碼
            屬性
            屬性命名

            屬性通常以小寫(xiě)字符開(kāi)頭(附加屬性除外)

            屬性類型

            QML支持多種屬性(具體參看QML Basic Types)。基本的屬性包括 int, real, bool, string, color和lists。

            1. Item {
            2.      x: 10.5             // a 'real' property
            3.      ...
            4.      state: "details"    // a 'string' property
            5.      focus: true         // a 'bool' property
            6. }
            復(fù)制代碼

            QML的屬性是屬于類型安全的,也就是說(shuō)屬性的類型必須和所分配的值是相同的。例如,Item的x屬性是一個(gè)real,如果你想要給他分配一個(gè)string值,就會(huì)得到一個(gè)錯(cuò)誤。

            1. Item {
            2.      x: "hello"  // illegal!
            3. }
            復(fù)制代碼
            id屬性

            每個(gè)對(duì)象都可以指定一個(gè)專門的屬性叫做id,這個(gè)屬性的值必須是唯一的。在同一個(gè)QML文檔中不能有相同的id值。通過(guò)指定一個(gè)唯一可用的id,對(duì)象就可以被其他對(duì)象和腳本引用。

            1. Item {
            2.      Rectangle {
            3.          id: myRect
            4.          width: 100
            5.          height: 100
            6.      }
            7.      Rectangle {
            8.          width: myRect.width
            9.          height: 200
            10.      }
            11. }
            復(fù)制代碼

            ps:id必須以小寫(xiě)字母或者下劃線開(kāi)頭,并且不能包含除字母、數(shù)字和下劃線以外的其他字符。

            List屬性

            List屬性看起來(lái)像這樣

            1. Item {
            2.      children: [
            3.          Image {},
            4.          Text {}
            5.      ]
            6. }
            復(fù)制代碼

            list有包含在方括號(hào),list中的屬性以逗號(hào)來(lái)分隔。如果只有一個(gè)屬性,可以省略方括號(hào)。

            1. Image {
            2.      children: Rectangle {}
            3. }
            復(fù)制代碼
            缺省屬性

            每個(gè)對(duì)象類型可以指定一個(gè)list或者或者對(duì)象屬性作為缺省屬性。如果一個(gè)屬性已經(jīng)被聲明為缺省屬性,那么該屬性的標(biāo)簽就可以被省略。

            示例代碼
            1. State {
            2.      changes: [
            3.          PropertyChanges {},
            4.          PropertyChanges {}
            5.      ]
            6. }
            復(fù)制代碼
            可以被簡(jiǎn)化為
            1. State {
            2.      PropertyChanges {}
            3.      PropertyChanges {}
            4. }
            復(fù)制代碼
            因?yàn)閏hanges是State類型的缺省屬性。
            組屬性
            在一些示例中屬性會(huì)構(gòu)成一個(gè)邏輯上的小組,并且通過(guò)點(diǎn)(“.”)或者組標(biāo)記去使用它。
            組屬性可以被寫(xiě)成以下形式:
            1. Text {
            2.      font.pixelSize: 12
            3.      font.bold: true
            4. }
            復(fù)制代碼
            或者
            1. Text {
            2.      font { pixelSize: 12; bold: true }
            3. }
            復(fù)制代碼
            附加屬性

            附加屬性的意思就是通過(guò)一些對(duì)象附加一些屬性到另一個(gè)對(duì)象上。附加屬性的格式如Type.property ,在這里Type是這個(gè)附加屬性元素的類型。

            1. Component {
            2.      id: myDelegate
            3.      Text {
            4.          text: "Hello"
            5.          color: ListView.isCurrentItem ? "red" : "blue"
            6.      }
            7. }
            8. ListView {
            9.      delegate: myDelegate
            10. }
            復(fù)制代碼

            ListView元素附加ListView.isCurrentItem這個(gè)屬性到它創(chuàng)建的每一個(gè)對(duì)象中。

            另一個(gè)附加屬性的例子是Keys元素通過(guò)附加屬性來(lái)處理任何可見(jiàn)Item的key press事件,例如:

            1. Item {
            2.      focus: true
            3.      Keys.onSelectPressed: console.log("Selected")
            4. }
            復(fù)制代碼
            信號(hào)處理器

            信號(hào)處理器允許通過(guò)事件來(lái)響應(yīng)動(dòng)作。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),MouseArea元素?fù)碛行盘?hào)處理器來(lái)處理鼠標(biāo)press、release和click:

            1. MouseArea {
            2.      onPressed: console.log("mouse button pressed")
            3. }
            復(fù)制代碼

            所有的信號(hào)處理器都是以“on”開(kāi)頭的。

            一些信號(hào)處理器還包含有選項(xiàng)參數(shù),例如MouseArea onPressed這個(gè)信號(hào)處理器就有mouse這個(gè)參數(shù):

            1. MouseArea {
            2.      acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton
            3.      onPressed: if (mouse.button == Qt.RightButton) console.log("Right mouse button pressed")
            4. }
            復(fù)制代碼

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