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            lantionzy

            coding
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               針對“剖析網(wǎng)絡(luò)編程(1)-- 基于TCP的的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序”和“剖析網(wǎng)絡(luò)編程(2)-- 基于UDP的的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序”的示例程序,說明幾個用VC++基于TCP/UDP網(wǎng)絡(luò)編程應(yīng)注意的幾個地方:
               1、基于TCP和基于UDP的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序在發(fā)送和接收數(shù)據(jù)時使用的函數(shù)是不一樣的:前者使用send和recv,后者使用sendto和recvfrom。
               2、由于程序中使用了Winsock庫中的函數(shù),這里需要為程序鏈接相應(yīng)的.lib文件:ws2_32.lib。方法是:
                 a.對于VC++6.0用戶:選擇[Project\Setting...]菜單項(xiàng),選擇Link選項(xiàng)卡,然后在Object/Library modules編輯框中添加ws2_32.lib。注意文件名之間有空格。
                 b.對于VS2005/2008/2010用戶:選擇[Project\Properties],選擇Link選項(xiàng)卡,然后在input選項(xiàng)下的Additional Dependencies內(nèi)輸入待加入的lib庫文件ws2_32.lib。
                 c.代碼中添加#pragma    comment(lib,"ws2_32.lib")
               3、我們知道,Windows網(wǎng)絡(luò)編程至少需要兩個頭文件:winsock2.h和windows.h,而在WinSock2.0之前還存在一個老版本的winsock.h。正是這三個頭文件的包含順序,導(dǎo)致了問題的出現(xiàn)。
               先讓我們看看winsock2.h的內(nèi)容,在文件開頭有如下宏定義:
            #ifndef _WINSOCK2API_
            #define _WINSOCK2API_
            #define _WINSOCKAPI_   /* Prevent inclusion of winsock.h in windows.h */

               _WINSOCK2API_很容易理解,這是最常見的防止頭文件重復(fù)包含的保護(hù)措施。_WINSOCKAPI_的定義則是為了阻止對老文件winsock.h的包含,即是說,如果用戶先包含了winsock2.h就不允許再包含winsock.h了,否則會導(dǎo)致類型重復(fù)定義。這是怎樣做到的呢?很簡單,因?yàn)閣insock.h的頭部同樣存在如下的保護(hù)措施:

            #ifndef _WINSOCKAPI_
            #define _WINSOCKAPI_

               接著看winsock2.h,在上述內(nèi)容之后緊跟著如下宏指令:

            /*
            * Pull in WINDOWS.H if necessary
            */
            #ifndef _INC_WINDOWS
            #include 
            <windows.h>
            #endif /* _INC_WINDOWS */
               其作用是如果用戶沒有包含windows.h(_INC_WINDOWS在windows.h中定義)就自動包含它,以定義WinSock2.0所需的類型和常量等。
               現(xiàn)在切換到windows.h,查找winsock,我們會驚奇的發(fā)現(xiàn)以下內(nèi)容:
            #ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN
            #include 
            <cderr.h>
            #include 
            <dde.h>
            #include 
            <ddeml.h>
            #include 
            <dlgs.h>
            #ifndef _MAC
            #include 
            <lzexpand.h>
            #include 
            <mmsystem.h>
            #include 
            <nb30.h>
            #include 
            <rpc.h>
            #endif
            #include 
            <shellapi.h>
            #ifndef _MAC
            #include 
            <winperf.h> 

            #if(_WIN32_WINNT >= 0x0400)
            #include 
            <winsock2.h>
            #include 
            <mswsock.h>
            #else
            #include 
            <winsock.h>
            #endif /* _WIN32_WINNT >=   0x0400 */

            #endif

            #endif /* WIN32_LEAN_AND_MEAN */
               windows.h會反向包含winsock2.h或者winsock.h!相互間的包含便是萬惡之源!下面看看問題具體是怎么發(fā)生的。

                 錯誤情形1:我們在自己的工程中先包含winsock2.h再包含windows.h,如果WIN32_LEAN_AND_MEAN未定義且_WIN32_WINNT大于或等于0x400,那么windows.h會在winsock2.h開頭被自動引入,而windows.h又會自動引入mswsock.h,此時,mswsock.h里所用的socket類型還尚未定義,因此會出現(xiàn)類型未定義錯誤。
                 錯誤情形2:先包含windows.h再包含winsock2.h,如果WIN32_LEAN_AND_MEAN未定義且_WIN32_WINNT未定義或者其版本號小于0x400,那么windows.h會自動導(dǎo)入舊有的winsock.h,這樣再當(dāng)winsock2.h被包含時便會引起重定義。
               這里要說明的是,宏WIN32_LEAN_AND_MEAN的作用是減小win32頭文件尺寸以加快編譯速度,一般由AppWizard在stdafx.h中自動定義。_WIN32_WINNT的作用是開啟高版本操作系統(tǒng)下的特殊函數(shù),比如要使用可等待定時器(WaitableTimer),就得要求_WIN32_WINNT的值大于或等于0x400。因此,如果你沒有遇到上述兩個問題,很可能是你沒有在這些條件下進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編程。
               問題還沒有結(jié)束,要知道除了VC自帶windows庫文件外,MS的Platform SDK也含有這些頭文件。我們很可能發(fā)現(xiàn)在之前能夠好好編譯的程序在改變了windows頭文件包含路徑后又出了問題。因?yàn)镻latform SDK中的windows.h與VC自帶的文件存在差異。

            剖析網(wǎng)絡(luò)編程(1)-- 基于TCP的的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序
            剖析網(wǎng)絡(luò)編程(2)-- 基于UDP的的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序

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            # re: 剖析網(wǎng)絡(luò)編程(3)-- 基于TCP/UDP網(wǎng)絡(luò)編程應(yīng)注意的幾個地方  回復(fù)  更多評論   

            2009-10-19 16:36 by lantionzy
            Kevin yu 在其博客中寫了一個頭文件專門處理winsock2.h的包含問題,名為winsock2i.h:(當(dāng)使用PSDK時,需要手工定義一下USING_WIN_PSDK)

            //
            // winsock2i.h - Include winsock2.h safely.
            //
            // Copyleft 02/24/2005 by freefalcon
            //
            //
            // When WIN32_LEAN_AND_MEAN is not defined and _WIN32_WINNT is LESS THAN 0x400,
            // if we include winsock2.h AFTER windows.h or winsock.h, we get some compiling
            // errors as following:
            // winsock2.h(99) : error C2011: 'fd_set' : 'struct' type redefinition
            //
            // When WIN32_LEAN_AND_MEAN is not defined and _WIN32_WINNT is NOT LESS THAN 0x400,
            // if we include winsock2.h BEFORE windows.h, we get some other compiling errors:
            // mswsock.h(69) : error C2065: 'SOCKET' : undeclared identifier
            //
            // So, this file is used to help us to include winsock2.h safely, it should be
            // placed before any other header files.
            //

            #ifndef _WINSOCK2API_

            // Prevent inclusion of winsock.h
            #ifdef _WINSOCKAPI_
            #error Header winsock.h is included unexpectedly.
            #endif

            // NOTE: If you use Windows Platform SDK, you should enable following definition:
            // #define USING_WIN_PSDK

            #if !defined(WIN32_LEAN_AND_MEAN) && (_WIN32_WINNT >= 0x0400) && !defined(USING_WIN_PSDK)
            #include <windows.h>
            #else
            #include <winsock2.h>
            #endif

            #endif//_WINSOCK2API_

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