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在對話框類的成員函數里用  HWND hwnd = GetSafeHwnd();  得到的hwnd就是句柄了
通過窗口標題獲取窗口句柄 CWnd *pWnd = FindWindow(_T("#32770"), _T("QQ用戶登錄")); 

posted @ 2012-10-16 10:02 盛勝 閱讀(368) | 評論 (0)編輯 收藏

來源:http://topic.csdn.net/u/20080228/14/8a514245-266e-4c58-9626-4ddeb52f0d97.html
1.截屏
2.建立一個無邊框的窗口,填充整個屏幕
3.將截屏內容貼到窗口中
4.處理鼠標鍵盤消息即可

BOOL BitBlt(
  HDC hdcDest, // handle to destination DC
  int nXDest, // x-coord of destination upper-left corner
  int nYDest, // y-coord of destination upper-left corner
  int nWidth, // width of destination rectangle
  int nHeight, // height of destination rectangle
  HDC hdcSrc, // handle to source DC
  int nXSrc, // x-coordinate of source upper-left corner
  int nYSrc, // y-coordinate of source upper-left corner
  DWORD dwRop // raster operation code
);
這個函數截取一個矩形很方便
無非就是處理鼠標按下和彈起消息,記錄下矩形框,調用BitBlt即可,當然效果好點還要動態繪制鼠標選中的矩形區域
提示:  
  HDC hDCForm, hdcScreen,hdcCompatible;
  HBITMAP hbmScreen;
  hDCForm=GetDC(Form1->Handle);
  hdcScreen = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
  hdcCompatible = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
  hbmScreen = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen,
  GetDeviceCaps(hdcScreen, HORZRES),
  GetDeviceCaps(hdcScreen, VERTRES));
  if(!SelectObject(hdcCompatible, hbmScreen))
  {
  ShowMessage("erro!");
  }
  BitBlt(hdcCompatible,  
  0,0,  
  800, 600,
  hdcScreen,  
  0,0,  
  SRCCOPY);

posted @ 2012-10-16 09:45 盛勝 閱讀(503) | 評論 (0)編輯 收藏

建立一個線程。
unsigned long beginthread(void(cdecl *startaddress)(void*),unsigned stacksize, void *arglist);
unsigne dlong beginthreadex(void *security,unsignedstacksize,unsigned(stdcall *startaddress) (void *), void *arglist,unsignedinitflag,unsigned *thrdaddr);
例程 需要的頭文件 兼容性 
beginthread <process.h> Win NT,Win 95
beginthreadex <process.h> Win NT,Win 95
對于另外兼容性的信息,參見引言中的兼容性

LIBC.LIB 單線程靜態庫,零售版本 
LIBCMT.LIB 多線程靜態庫,零售版本
MSVCRT.LIB MSVCRT.DLL的輸入庫,零售版本
為了使用beginthread或beginthreadex,該應用必須與多線程C運行庫之一進行鏈接。 
返回值
如果成功,這些函數返回最近建立的線程的句柄,出現一個錯誤時,beginthread返回-1 在這種情況下如果有太多的線程,則errno設置為EAGAIN,如果參量無效或棧尺寸不正確,則errno設置為EINVAL。在出現一個錯誤時,beginthreadex返回0 ,這種情況下errno和doserrno都被設置。
參數
startaddress
開始執行新線程的例程的起始地址。
Stacksize
新線程的棧尺寸或0。
Arglist
傳遞給新線程的參量表或NULL。
Security
新線程的安全指示符;對于Windows 95應用必須為NULL。
Initflag
新線程的初始狀態(運行時返回0或暫停時返回CREATESUSPEND)。
Thrdaddr
新函數的地址。
說明
beginthread函數建立一個線程,開始startaddress處例程的執行。在startaddress處的例程必須使用cdecl調用約定且沒有返回值,當該線程從這個例程返回時,它自動終止。
.beginthredex比beginthread更緊密地匯編Win32 Create ThreadAPI函數,beginthreadex在如下方面不同于beginthread:
.eginthreadex有另外三個參數:initflag、security和threadaddr。新線程可以在暫停狀態中建立,使用指定的安全方式(僅在Windows NT下),可以使用thrdadar訪問,它是線程標識符。
.tartaddress處的程序傳送給beginthreadex,必須使用stdcall調用約定且必須返回一個線程退出碼。
失敗時beginthreadex返回0,而不是-1。
.eginthreadex建立的線程通過調用endthreadex終止。
你可以顯式調用endthread或endthreadex終止一個線程,但當該線程從作為參量傳遞的例程返回時自動調用endthread或endthreadex。通過調用endthread或endthreadex終止一個線程幫助確?;謴驮摼€程分配的資源。
endthread自動關閉該線程句柄(而endthreadex不這樣), 因此,當使用beginthread和endthread時,通過調用Win32 CloseHandle API函數并不顯式關閉該線程句柄。這個行為不同于Win32 ExitThread API函數。
注意:對于與LIBCMT.LIB鏈接的可執行文件,不要調用Win32ExitThread API函數;這防止該運行系統要求收回分配的資源。endthread和endthreadex要求收回分配的線程資源,然后調用ExitThread。在beginthread或beginthreadex被調用時,操作系統處理棧的分配你不需要傳送線程棧地址給這些函數。另外,stacksize參量可以為0,在這種情況下操作系統使用與主線程中指定的棧相同的值。
arglist是傳送給最近建立的線程的參數。它通常是一個數據項例如字符串的地址。
arglist如果不需要可以為NULL,但beginthread和beginthreadex必須提供一些傳遞給新線程的值。如果任何線程調用abort、exit、exit或ExitProcess,則所用線程被終止。

 

 在寫c++代碼時,一直牢記著一句話:決不應該調用CreateThread。相反,應該使用Visual  C++運行期庫函數_beginthreadex。

  好像CreateThread函數就是老虎,既然這樣為什么微軟要開發這個函數呢?

  從網上找到的相關資料,現在匯總一下,在此對相關人員進行感謝!

  摘自《windows  核心編程》:  

  CreateThread函數是用來創建線程的Windows函數。不過,如果你正在編寫C/C++代碼,決不應該調用CreateThread。相反,應該使用Visual  C++運行期庫函數_beginthreadex。如果不使用Microsoft的Visual  C++編譯器,你的編譯器供應商有它自己的CreateThred替代函數。  

  若要使多線程C和C++程序能夠正確地運行,必須創建一個數據結構,并將它與使用C/C++運行期庫函數的每個線程關聯起來。當你調用C/C++運行期庫時,這些函數必須知道查看調用線程的數據塊,這樣就不會對別的線程產生不良影響。  

  1.每個線程均獲得由C/C++運行期庫的堆棧分配的自己的tiddata內存結構。  

  2.傳遞給_beginthreadex的線程函數的地址保存在tiddata內存塊中。傳遞給該函數的參數也保存在該數據塊中。  

  3._beginthreadex確實從內部調用CreateThread,因為這是操作系統了解如何創建新線程的唯一方法。  

  4.當調用CreatetThread時,它被告知通過調用_threadstartex而不是pfnStartAddr來啟動執行新線程?!  ∵€有,傳遞給線程函數的參數是tiddata結構而不是pvParam的地址。  

  5.如果一切順利,就會像CreateThread那樣返回線程句柄。如果任何操作失敗了,便返回NULL。  

  _beginthreadex和_beginthread函數的區別。_beginthread函數的參數比較少,因此比特性全面的_beginthreadex函數受到更大的限制。

例如,如果使用_beginthread,就無法創建帶有安全屬性的新線程,無法創建暫停的線程,也無法獲得線程的ID值。

  下面摘錄Csdn中的Holly()的帖子進行解釋,再次表示感謝。

  來源:http://topic.csdn.net/t/20000926/10/31810.html

  Holly():

  oldworm提供了很好的使用的例子,而且也運用了編譯控制!  

  我來解釋一下理論上的區別:  

  CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用來啟動線程的,但大家看到oldworm沒有提供_beginthread的方式,原因簡單,_beginthread是_beginthreadex的功能子集,雖然_beginthread內部是調用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性這樣的功能,所以_beginthread與CreateThread不是同等級別,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代,我們就來比較一下_beginthreadex與CreateThread!  

  CRT的函數庫在線程出現之前就已經存在,所以原有的CRT不能真正支持線程,這導致我們在編程的時候有了CRT庫的選擇,在MSDN中查閱CRT的函數時都有: 

 Libraries  
 LIBC.LIB  Single  thread  static  library,  retail  version   
 LIBCMT.LIB  Multithread  static  library,  retail  version   
 MSVCRT.LIB  Import  library  for  MSVCRT.DLL,  retail  version 

  這樣的提示!  

  對于線程的支持是后來的事!  

  這也導致了許多CRT的函數在多線程的情況下必須有特殊的支持,不能簡單的使用CreateThread就OK。  

  大多的CRT函數都可以在CreateThread線程中使用,看資料說只有signal()函數不可以,會導致進程終止!但可以用并不是說沒有問題!  

 

  有些CRT的函數象malloc(),  fopen(),  _open(),  strtok(),  ctime(),  或localtime()等函數需要專門的線程局部存儲的數據塊,這個數據塊通常需要在創建線程的時候就建立,如果使用CreateThread,這個數據塊就沒有建立,然后會怎樣呢?在這樣的線程中還是可以使用這些函數而且沒有出錯,實際上函數發現這個數據塊的指針為空時,會自己建立一個,然后將其與線程聯系在一起,這意味著如果你用CreateThread來創建線程,然后使用這樣的函數,會有一塊內存在不知不覺中創建,遺憾的是,這些函數并不將其刪除,而CreateThread和ExitThread也無法知道這件事,于是就會有Memory  Leak,在線程頻繁啟動的軟件中(比如某些服務器軟件),遲早會讓系統的內存資源耗盡!  

  _beginthreadex(內部也調用CreateThread)和_endthreadex就對這個內存塊做了處理,所以沒有問題!(不會有人故意用CreateThread創建然后用_endthreadex終止吧,而且線程的終止最好不要顯式的調用終止函數,自然退出最好!)  

  談到Handle的問題,_beginthread的對應函數_endthread自動的調用了CloseHandle,而_beginthreadex的對應函數_endthreadex則沒有,所以CloseHandle無論如何都是要調用的不過_endthread可以幫你執行自己不必寫,其他兩種就需要自己寫!(Jeffrey  Richter強烈推薦盡量不用顯式的終止函數,用自然退出的方式,自然退出當然就一定要自己寫CloseHandle)

  本文出自 “YOUNG ADULT ,GOGOGO!” 博客,請務必保留此出處http://820808.blog.51cto.com/328558/76160

posted @ 2012-10-15 08:54 盛勝 閱讀(488) | 評論 (0)編輯 收藏

__cdecl 是默認的調用方式,所以只有在打開/Gz(stdcall)或/Gr(fastcall)開關時才需要加上,/Gd開關打開表示需要強制加上__cdecl

 

__cdecl和__stdcall都是函數調用規范(還有一個__fastcall),規定了參數出入棧的順序和方法,如果只用VC編程的話可以不用關心,但是要在C++和Pascal等其他語言通信的時候就要注意了,只有用相同的方法才能夠調用成功.另外,像printf這樣接受可變個數參數的函數只有用cdecl才能夠實現.

 

_cdecl 是C Declaration的縮寫,表示C語言默認的函數調用方法:所有參數從右到左依次入棧,這些參數由調用者清除,稱為手動清棧。被調用函數無需要求調用者傳遞多少參數,調用者傳遞過多或者過少的參數,甚至完全不同的參數都不會產生編譯階段的錯誤。

 

_stdcall 是Standard Call的縮寫,是C++的標準調用方式:所有參數從右到左依次入棧,如果是調用類成員的話,最后一個入棧的是this指針。這些堆棧中的參數由被調用的函數在返回后清除,使用的指令是 retn X,X表示參數占用的字節數,CPU在ret之后自動彈出X個字節的堆??臻g。稱為自動清棧。函數在編譯的時候就必須確定參數個數,并且調用者必須嚴格的控制參數的生成,不能多,不能少,否則返回后會出錯。

 

_fastcall 是編譯器指定的快速調用方式。由于大多數的函數參數個數很少,使用堆棧傳遞比較費時。因此_fastcall通常規定將前兩個(或若干個)參數由寄存器傳遞,其余參數還是通過堆棧傳遞。不同編譯器編譯的程序規定的寄存器不同。返回方式和_stdcall相當。

 

_thiscall 是為了解決類成員調用中this指針傳遞而規定的。_thiscall要求把this指針放在特定寄存器中,該寄存器由編譯器決定。VC使用ecx,Borland的C++編譯器使用eax。返回方式和_stdcall相當。

 

_fastcall 和 _thiscall涉及的寄存器由編譯器決定,因此不能用作跨編譯器的接口。所以Windows上的COM對象接口都定義為_stdcall調用方式。

 

C中不加說明默認函數為_cdecl方式(C中也只能用這種方式),C++也一樣,但是默認的調用方式可以在IDE環境中設置。

 

帶有可變參數的函數必須且只能使用_cdecl方式,例如下面的函數:

int printf(char * fmtStr, ...);

int scanf(char * fmtStr, ...);

posted @ 2012-10-15 08:53 盛勝 閱讀(297) | 評論 (0)編輯 收藏

創建了一個MFC基于Dialog(對話框)的程序,編譯通過,運行程序也正常,但是在退出時出現這個錯誤并跳出調試窗口: 
m_pMainWnd = &dlg錯誤解決方法
本身是個莫名其妙的錯誤,現象就是運行時連彈N個錯誤框,調試時到m_pMainWnd = &dlg這一句出現異常,而這一句其實是VC生成的。一般出現這種錯誤的原因是在工程的主窗口新添加了成員變量,只要REBUILD ALL一下,解決了吧。

posted @ 2012-10-12 10:11 盛勝 閱讀(513) | 評論 (0)編輯 收藏

int CALLBACK m_MsgBack(int sid,int opt,int param1,int param2)
{
switch (opt)
{
case 1:
g_recordLength = param1/64; //s
break;
default:
break;
}
return 0;
}
Sid 表示SessionID。opt 表示消息類型。param1 和param2 視消息的類型決定其有效性。不同的opt 對應了回調函數集IHikClientAdviseSink 中不同的回調函數:
opt 回調函數 param1 param2
1 OnPosLength nLength 無效
2 OnPresentationOpened success 無效
3 OnPresentationClosed 無效 無效
4 OnPreSeek uOldTime uNewTime
5 OnPostSeek uOldTime uNewTime
6 OnStop 無效 無效
7 OnPause uTime 無效
8 OnBegin uTime 無效
9 OnRandomBegin uTime 無效
10 OnContacting pszHost 無效
11 OnPutErrorMsg pError 無效
12 OnBuffering uFlag uPercentComplete
13 OnChangeRate flag 無效
14 OnDisconnect 無效 無效
返回值:成功返回新建Player 的標示(int 類型,>=0),失敗返回-1。

posted @ 2012-10-11 14:10 盛勝 閱讀(329) | 評論 (0)編輯 收藏

     摘要: 滑動控件是Windows中最常用的控件之一。一般而言它是由一個滑動條,一個滑塊和可選的刻度組成,用戶可以通過移動滑塊在相應的控件中顯示對應的值。通常,在滑動控件附近一定有標簽控件或編輯框控件,用于顯示相應的值?;瑒涌丶趹贸绦蛑杏猛炯墳閺V泛,如在桌面的屬性中就可以看到。為此,讓我們一起來看一下它的實現方法。(1)在VC++ 6.0中新建一個對話框文檔的工程。(2)打開資源管理器,在對話框中放置一...  閱讀全文

posted @ 2012-10-10 17:10 盛勝 閱讀(266) | 評論 (0)編輯 收藏

general error c101008a
點class view中的工程,選右鍵,再點clean就可以了;
或者是 build->clean solusion也可以
清理后重新編譯就好了

posted @ 2012-10-10 15:24 盛勝 閱讀(178) | 評論 (0)編輯 收藏

SetTimer(1,5000,NULL);//1=nIDEvent,5000毫秒
void CYiDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd,     UINT_PTR nIDEvent,     UINT uElapse,     TIMERPROC lpTimerFunc );

posted @ 2012-10-08 15:14 盛勝 閱讀(249) | 評論 (0)編輯 收藏

int CtestddView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
//插入符設置寬高
CreateSolidCaret(20,100);

//顯示插入符
ShowCaret();
// TODO:  在此添加您專用的創建代碼
return 0;
}

posted @ 2012-10-08 14:38 盛勝 閱讀(539) | 評論 (0)編輯 收藏

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