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(1) 練習(xí)使用MFC對(duì)話框程序,練習(xí)使用控件:按扭,編輯框,下拉框,列表框,菜單,響應(yīng)鼠標(biāo)左鍵單擊按下/彈出,響應(yīng)鼠標(biāo)右鍵單擊。定時(shí)器和進(jìn)度條的練習(xí)使用。
(2) 練習(xí)把自己的MFC對(duì)話框程序增加全屏功能(1024*768及1024*768以上分辨率的處理),還有界面貼圖美化的練習(xí)。

posted @ 2012-10-22 10:37 盛勝 閱讀(302) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

在MFC的button控件上貼圖:
1、在資源管理器中添加一個(gè)button控件,該控件的ID為IDC_BUTTON1。
2、在button的屬性中,將其中的Owner Draw設(shè)置為T(mén)RUE。(設(shè)置為用戶自繪控件)。
3、在該對(duì)話框的代碼中的頭文件中添加CBitmapButton 類(lèi)對(duì)象 m_BitmapButton。
4、在窗口的初始化函數(shù)中,為該類(lèi)的對(duì)象添加圖片,m_BitmapButton.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1);
5、將該類(lèi)與當(dāng)前擁有控件的窗口綁定起來(lái),m_BitmapButton.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
6、將控件的大小轉(zhuǎn)換到和圖片大小一樣,m_BitmapButton.SizeToContent();


按鍵在熱點(diǎn)效果時(shí)顯示不同的圖片

1:新建一個(gè)類(lèi)。

 

 

 

 

 

 

 

2Base class 選擇CButton(繼承CButton類(lèi))

 

 

 

 

 

 

 

3:插入圖片用于熱點(diǎn)和非熱點(diǎn)圖片資源。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4:在CBmpButton的頭文件中聲明保存按鈕在熱點(diǎn)和非熱點(diǎn)時(shí)顯示的圖片資源、自定義聲明SetHBitmap()函數(shù)用來(lái)設(shè)置按鈕顯示的圖片資源。

 

 

 

 

 

 

5:在CBmpButton的頭文件中聲明WM_MOUSEMOVE事件處理函數(shù)OnMouseMove捕捉鼠標(biāo)的位置—當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕上時(shí)顯示熱點(diǎn)圖片,否則顯示非熱點(diǎn)圖片。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6 CBmpButton的頭文件為

#if !defined(AFX_BMPBUTTON_H__F5347CC7_F08E_47AB_A1D2_AEAFF74DA65C__INCLUDED_)

#define AFX_BMPBUTTON_H__F5347CC7_F08E_47AB_A1D2_AEAFF74DA65C__INCLUDED_

 

#if _MSC_VER > 1000

#pragma once

#endif // _MSC_VER > 1000

// BmpButton.h : header file

//

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CBmpButton window

 

class CBmpButton : public CButton

{

// Construction

public:

         CBmpButton();

         HBITMAP m_Hbitmap1;   //m_Hbitmap1保存按鈕在熱點(diǎn)時(shí)顯示的圖片資源

         HBITMAP m_Hbitmap2;   //m_Hbitmap2保存按鈕在非熱點(diǎn)時(shí)顯示的圖片資源

 

// Attributes

public:

 

// Operations

public:

 

         void SetHBitmap(HBITMAP m_Hbitmap1,HBITMAP m_Hbitmap2) ;  //用來(lái)保存按鈕顯示的圖片資源

 

// Overrides

         // ClassWizard generated virtual function overrides

         //{{AFX_VIRTUAL(CBmpButton)

         //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

public:

         virtual ~CBmpButton();

 

         // Generated message map functions

protected:

         //{{AFX_MSG(CBmpButton)

         afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);

         //}}AFX_MSG

 

         DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}

// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_BMPBUTTON_H__F5347CC7_F08E_47AB_A1D2_AEAFF74DA65C__INCLUDED_)

 

 

 

 

 

 

7:寫(xiě)SetHBitmap()函數(shù)中的代碼

void CBmpButton::SetHBitmap(HBITMAP m_hbmap1,HBITMAP m_hbmap2)

{

         m_Hbitmap1=m_hbmap1;  //將圖片資源保存到變量中

         m_Hbitmap2=m_hbmap2;  //將圖片資源保存到變量中

}

 

 

 

 

 

8:寫(xiě)OnMouseMove()函數(shù)代碼

void CBmpButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

         // TODO: Add your message handler code here and/or call default

         CButton::OnMouseMove(nFlags, point);  //獲取鼠標(biāo)移動(dòng)的坐標(biāo)位置

    CRect rect;

         GetClientRect(&rect);        //獲取按鈕的矩形區(qū)域

         if(rect.PtInRect(point))       //判斷鼠標(biāo)移動(dòng)的坐標(biāo)位置是否在按鈕的矩形區(qū)域當(dāng)中

      {

                   SetCapture();

                   SetBitmap(m_Hbitmap1);

         }

         else

         {

                   ReleaseCapture();

                   SetBitmap(m_Hbitmap2);

         }

}

 

 

 

 

 

 

9:設(shè)置按鈕屬性

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

為按鈕關(guān)聯(lián)變量

 

 

 

 

 

 

10:在包含按鈕的窗口類(lèi)的初始化窗口函數(shù)(OnInitDialog()

BOOL CLogin::OnInitDialog()

{

         CDialog::OnInitDialog();

        

         // TODO: Add extra initialization here

         //當(dāng)初始化窗口時(shí),先載入的圖片

     m_test.SetBitmap(LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_HOU)));

    //當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕范圍內(nèi)時(shí)變IDB_QIAN,移出按鈕范圍后還原IDB_HOU

         m_test.SetHBitmap(LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_QIAN)),

                           LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_HOU)));

        

         return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

                       // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

 

 

 

11:鼠標(biāo)無(wú)法抓屏鼠標(biāo)直接畫(huà)出

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2012-10-19 14:54 盛勝 閱讀(1314) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

例如:等待的是一個(gè)CEvent event;
event.SetEvent();

WaitForSingleObject
當(dāng)指定的對(duì)象處于有信號(hào)狀態(tài)或者等待時(shí)間結(jié)束的狀態(tài)時(shí),此函數(shù)返回。
DWORD WaitForSingleObject(
  HANDLE hHandle,
  DWORD dwMilliseconds
);
參數(shù):
hHandle:指定對(duì)象或事件的句柄;
dwMilliseconds: 等待時(shí)間,以毫妙為單位,當(dāng)超過(guò)等待時(shí)間時(shí),此函數(shù)將返回。如果該參數(shù)設(shè)置為0,則該函數(shù)立即返回,如果設(shè)置為INFINITE,則該函數(shù)直到有信號(hào)才返回。
返回值:
如果此函數(shù)成功,該函數(shù)的返回之標(biāo)識(shí)了引起該函數(shù)返回的事件。返回值如下:
  WAIT_ABANDONED(0x00000080L)
  指定的對(duì)象是一個(gè)互斥對(duì)象,該對(duì)象沒(méi)有被擁有該對(duì)象的線程在線程結(jié)束前釋放。互斥對(duì)象的所有權(quán)被同意授予調(diào)用該函數(shù)的線程。互斥對(duì)象被設(shè)置成為無(wú)信號(hào)狀態(tài)。
  WAIT_OBJECT_0 (0x00000000L)
  指定的對(duì)象出有有信號(hào)狀態(tài)。
  WAIT_TIMEOUT (0x00000102L)
  超過(guò)等待時(shí)間,指定的對(duì)象處于無(wú)信號(hào)狀態(tài)
如果失敗,返回 WAIT_FAILED;
備注:
此函數(shù)檢查指定的對(duì)象或事件的狀態(tài),如果該對(duì)象處于無(wú)信號(hào)狀態(tài),則調(diào)用線程處于等待狀態(tài),此時(shí)該線程不消耗CPU時(shí)間,
該函數(shù)可以等待如下對(duì)象:
  Change notification 
  Console input 
  Event 
  Job 
  Memory resource notification 
  Mutex 
  Process 
  Semaphore 
  Thread 
  Waitable timer 

posted @ 2012-10-19 11:41 盛勝 閱讀(1208) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

 CreateThread()函數(shù)在調(diào)用進(jìn)程的地址空間上創(chuàng)建一個(gè)線程,以執(zhí)行指定的函數(shù);返回值為所創(chuàng)建線程的句柄。
ExitThread()函數(shù)用于結(jié)束本線程。
SuspendThread()函數(shù)用于掛起指定的線程。
ResumeThread()函數(shù)遞減指定線程的掛起計(jì)數(shù),掛起計(jì)數(shù)為0時(shí),線程恢復(fù)執(zhí)行。


SuspendThread是掛起指定的線程,不同于Sleep只能掛起其所在的線程并在時(shí)間間隔超過(guò)后自動(dòng)回復(fù),而SuspendThread掛起的線程則需要使用ResumeThread回復(fù)。
SuspendThread函數(shù)原型如下:
DWORD WINAPI SuspendThread(
    HANDLE hThread);
參數(shù):
hThead:輸入?yún)?shù),需要掛起的文件句柄。
返回值:
如果返回-1(0xFFFFFFFF),表示失敗;如果返回整數(shù),表示線程已經(jīng)被掛起過(guò)得次數(shù)。
ResumeThread可以恢復(fù)被SuspendThread掛起的線程的執(zhí)行。
ResumeThread函數(shù)原型:
DWORD WINAPI ResumeThread(
    HANDLE hThread);
CWinThread
例如:
*p1=AfxBeginThread(thread1event,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CREATE_SUSPENDED);//創(chuàng)建并掛起
p1->ResumeThread();//執(zhí)行線程thread1event
p1->SuspendThread();//掛起線程thread1event

posted @ 2012-10-19 10:51 盛勝 閱讀(160) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

void CMulThreadDlg::OnBnClickedButtonTheadsametime()
{
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
CWinThread *p1=AfxBeginThread(thread1event,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CREATE_SUSPENDED);
//                             線程1                        優(yōu)先級(jí)與主線程共同                 掛起線程直到RusumeThread
p1->ResumeThread();
eventto.SetEvent();//CEvent eventto
CWinThread *p2=AfxBeginThread(thread2event,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CREATE_SUSPENDED);
p2->ResumeThread();
}
UINT thread1event( LPVOID pParam )
{
CMulThreadDlg *eve1=(CMulThreadDlg *)pParam;
while (1)
{
WaitForSingleObject(eventto.m_hObject,INFINITE);
/*
hHandle:指定對(duì)象或事件的句柄;
dwMilliseconds: 等待時(shí)間,以毫妙為單位,當(dāng)超過(guò)等待時(shí)間時(shí),此函數(shù)將返回。如果該參數(shù)設(shè)置為0,則該函數(shù)立即返回,如果設(shè)置為INFINITE,則該函數(shù)直到有信號(hào)才返回。
*/
eve1->GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText("線程1打開(kāi)");
Sleep(5000);
eve1->GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText("線程1關(guān)閉");
eventto.SetEvent();
if (1==m_stop1)
{
m_stop1=0;
break;
}
}
return 0;
}
UINT thread2event( LPVOID pParam )
{
CMulThreadDlg *eve2=(CMulThreadDlg *)pParam;
while(1)
{
WaitForSingleObject(eventto.m_hObject,INFINITE);
eve2->GetDlgItem(IDC_STATIC2)->SetWindowText("線程2打開(kāi)");
Sleep(4000);
eve2->GetDlgItem(IDC_STATIC2)->SetWindowText("線程2關(guān)閉");
eventto.SetEvent();
if (1==m_stop2)
{
m_stop2=0;
break;
}
}
return 0;
}
void CMulThreadDlg::OnBnClickedButtonClosethread()
{
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
m_stop1=1;
m_stop2=1;
}

posted @ 2012-10-19 09:43 盛勝 閱讀(252) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

工作者線程的AfxBeginThread的原型如下: 
  CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
  LPVOID lParam,
  int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
  UINT nStackSize = 0,
  DWORD dwCreateFlags = 0,
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
  );//用于創(chuàng)建工作者線程
  返回值: 一個(gè)指向新線程的線程對(duì)象的指針
  pfnThreadProc : 線程的入口函數(shù),聲明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam ),不能設(shè)置為NULL;
  pParam : 傳遞入線程的參數(shù),注意它的類(lèi)型為:LPVOID,所以我們可以傳遞一個(gè)結(jié)構(gòu)體入線程.
  nPriority : 線程的優(yōu)先級(jí),一般設(shè)置為 0 .讓它和主線程具有共同的優(yōu)先級(jí).
  nStackSize : 指定新創(chuàng)建的線程的棧的大小.如果為 0,新創(chuàng)建的線程具有和主線程一樣的大小的棧
  dwCreateFlags : 指定創(chuàng)建線程以后,線程有怎么樣的標(biāo)志.可以指定兩個(gè)值:
  CREATE_SUSPENDED : 線程創(chuàng)建以后,會(huì)處于掛起狀態(tài),直到調(diào)用:ResumeThread
  0 : 創(chuàng)建線程后就開(kāi)始運(yùn)行.
  lpSecurityAttrs : 指向一個(gè) SECURITY_ATTRIBUTES 的結(jié)構(gòu)體,用它來(lái)標(biāo)志新創(chuàng)建線程的安全性.如果為 NULL ,
  那么新創(chuàng)建的線程就具有和主線程一樣的安全性.
  如果要在線程內(nèi)結(jié)束線程,可以在線程內(nèi)調(diào)用 AfxEndThread.
  結(jié)束線程的兩種方式
  當(dāng)你在后臺(tái)用線程來(lái)打印一些圖形時(shí).有時(shí)在打印一部分后,你希望可以停下來(lái),那么此如何讓線程停止呢.

posted @ 2012-10-19 08:39 盛勝 閱讀(451) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

void CReadWriteIniDlg::OnBnClickedButtonWrite()
{
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
strName="小米";
Age=2;
strAge.Format("%d",Age);
BOOL bl;
bl=WritePrivateProfileString("information","Name",strName,"E:\\盛勝\\ini\\config.ini");
//::WritePrivateProfileString("information","Name","AK","E:\\盛勝\\ini\\config.ini");
bl=FALSE;
bl=WritePrivateProfileString("information","Age",strAge,"E:\\盛勝\\ini\\config.ini");
}
void CReadWriteIniDlg::OnBnClickedButtonRead()
{
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
CString strNameR,strAgeR;
GetPrivateProfileString("information","Name","default",strNameR.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"E:\\盛勝\\ini\\config.ini");
GetPrivateProfileString("information","Age","default",strAgeR.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"E:\\盛勝\\ini\\config.ini");
//GetBuffer申請(qǐng)申空間
//使用完GetBuffer后,必須使用ReleaseBuffer以更新對(duì)象內(nèi)部數(shù)據(jù),否則會(huì)發(fā)生無(wú)法預(yù)料的結(jié)果。
strNameR.ReleaseBuffer();
strAgeR.ReleaseBuffer();
CString strinfo;
strinfo.Format("information\n%s\n%s",strNameR,strAgeR);
GetDlgItem(IDC_STATIC_READ)->SetWindowText(strinfo);
}
/*
GetPrivateProfileString(
    __in_opt LPCSTR lpAppName,
    __in_opt LPCSTR lpKeyName,
    __in_opt LPCSTR lpDefault,
    __out_ecount_part_opt(nSize, return + 1) LPSTR lpReturnedString,
    __in     DWORD nSize,
    __in_opt LPCSTR lpFileName
    );
例子:GetPrivateProfileString("information","Name","default",strNameR.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"E:\\盛勝\\ini\\config.ini");
*/
/*
WritePrivateProfileString(
    __in_opt LPCSTR lpAppName,
    __in_opt LPCSTR lpKeyName,
    __in_opt LPCSTR lpString,
    __in_opt LPCSTR lpFileName
    );.
例子:WritePrivateProfileString("information","Name",strName,"E:\\盛勝\\ini\\config.ini");
*/

posted @ 2012-10-18 09:53 盛勝 閱讀(349) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

掌握文本文件讀寫(xiě)的方法
了解二進(jìn)制文件的讀寫(xiě)方法

C++文件流:
fstream  // 文件流
ifstream  // 輸入文件流
ofstream  // 輸出文件流

//創(chuàng)建一個(gè)文本文件并寫(xiě)入信息
//同向屏幕上輸出信息一樣將信息輸出至文件
#include<iomanip.h>
#include<fstream.h>
void main()
{
  ofstream f1("d:\\me.txt");           //打開(kāi)文件用于寫(xiě),若文件不存在就創(chuàng)建它
  if(!f1)return;                 //打開(kāi)文件失敗則結(jié)束運(yùn)行
  f1<<setw(20)<<"姓名:"<<"廉東方"<<endl;     //使用插入運(yùn)算符寫(xiě)文件內(nèi)容
  f1<<setw(20)<<"家庭地址:"<<"河南鄭州"<<endl;
  f1.close();                   //關(guān)閉文件
}
運(yùn)行后打開(kāi)文件d:\me.txt,其內(nèi)容如下:
       姓名:廉東方
     家庭地址:河南鄭州

文件操作:
打開(kāi)文件
  文件名
    注意路徑名中的斜杠要雙寫(xiě),如:
    "D:\\MyFiles\\ReadMe.txt"
  文件打開(kāi)方式選項(xiàng):
    ios::in    = 0x01, //供讀,文件不存在則創(chuàng)建(ifstream默認(rèn)的打開(kāi)方式)
    ios::out    = 0x02, //供寫(xiě),文件不存在則創(chuàng)建,若文件已存在則清空原內(nèi)容(ofstream默認(rèn)的打開(kāi)方式)
    ios::ate    = 0x04, //文件打開(kāi)時(shí),指針在文件最后。可改變指針的位置,常和in、out聯(lián)合使用
    ios::app    = 0x08, //供寫(xiě),文件不存在則創(chuàng)建,若文件已存在則在原文件內(nèi)容后寫(xiě)入新的內(nèi)容,指針位置總在最后
    ios::trunc   = 0x10, //在讀寫(xiě)前先將文件長(zhǎng)度截?cái)酁?(默認(rèn))
    ios::nocreate = 0x20, //文件不存在時(shí)產(chǎn)生錯(cuò)誤,常和in或app聯(lián)合使用
    ios::noreplace = 0x40, //文件存在時(shí)產(chǎn)生錯(cuò)誤,常和out聯(lián)合使用
    ios::binary  = 0x80  //二進(jìn)制格式文件
  文件保護(hù)方式選擇項(xiàng):
    filebuf::openprot;   //默認(rèn)的兼容共享方式
    filebuf::sh_none;    //獨(dú)占,不共享
    filebuf::sh_read;    //讀共享
    filebuf::sh_write;   //寫(xiě)共享
  打開(kāi)文件的方法
    調(diào)用構(gòu)造函數(shù)時(shí)指定文件名和打開(kāi)模式
    ifstream f("d:\\12.txt",ios::nocreate);         //默認(rèn)以 ios::in 的方式打開(kāi)文件,文件不存在時(shí)操作失敗
    ofstream f("d:\\12.txt");                //默認(rèn)以 ios::out的方式打開(kāi)文件
    fstream f("d:\\12.dat",ios::in|ios::out|ios::binary); //以讀寫(xiě)方式打開(kāi)二進(jìn)制文件
    使用Open成員函數(shù)
    fstream f;
    f.open("d:\\12.txt",ios::out);             //利用同一對(duì)象對(duì)多個(gè)文件進(jìn)行操作時(shí)要用到open函數(shù)
檢查是否成功打開(kāi)
  成功:
    if(f){...}       //對(duì)ifstream、ofstream對(duì)象可用,fstream對(duì)象不可用。
    if(f.good()){...}
  失敗:
    if(!f){...}       // !運(yùn)算符已經(jīng)重載
    if(f.fail()){...}
讀寫(xiě)操作
  使用<<,>>運(yùn)算符
  只能進(jìn)行文本文件的讀寫(xiě)操作,用于二進(jìn)制文件可能會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤。
  使用函數(shù)成員 get、put、read、write等
  經(jīng)常和read配合使用的函數(shù)是gcount(),用來(lái)獲得實(shí)際讀取的字節(jié)數(shù)。
讀寫(xiě)二進(jìn)制文件注意事項(xiàng)
  打開(kāi)方式中必須指定ios::binary,否則讀寫(xiě)會(huì)出錯(cuò)
  用read\write進(jìn)行讀寫(xiě)操作,而不能使用插入、提取運(yùn)算符進(jìn)行操作,否則會(huì)出錯(cuò)。
  使用eof()函數(shù)檢測(cè)文件是否讀結(jié)束,使用gcount()獲得實(shí)際讀取的字節(jié)數(shù)
關(guān)閉文件
  使用成員函數(shù)close,如:
  f.close(); 
  利用析構(gòu)函數(shù)
  對(duì)象生命期結(jié)束時(shí)會(huì)檢查文件是否關(guān)閉,對(duì)沒(méi)有關(guān)閉的文件進(jìn)行關(guān)閉操作。
隨機(jī)讀寫(xiě)文件
  通過(guò)移動(dòng)文件讀寫(xiě)指針,可在文件指定位置進(jìn)行讀寫(xiě)。
  seekg(絕對(duì)位置);      //絕對(duì)移動(dòng),    //輸入流操作
  seekg(相對(duì)位置,參照位置);  //相對(duì)操作
  tellg();          //返回當(dāng)前指針位置
  seekp(絕對(duì)位置);      //絕對(duì)移動(dòng),    //輸出流操作
  seekp(相對(duì)位置,參照位置);  //相對(duì)操作   
  tellp();          //返回當(dāng)前指針位置
  參照位置:
  ios::beg  = 0       //相對(duì)于文件頭
  ios::cur  = 1       //相對(duì)于當(dāng)前位置
  ios::end  = 2       //相對(duì)于文件尾
讀寫(xiě)文本文件的示例
//為能夠正確讀出寫(xiě)入文件的各數(shù)據(jù),各數(shù)據(jù)間最好要有分隔
#include<fstream.h>
void main()
{
  fstream f("d:\\try.txt",ios::out);
  f<<1234<<' '<<3.14<<'A'<<"How are you"; //寫(xiě)入數(shù)據(jù)
  f.close();
  f.open("d:\\try.txt",ios::in);
  int i;
  double d;
  char c;
  char s[20];
  f>>i>>d>>c;               //讀取數(shù)據(jù)
  f.getline(s,20);
  cout<<i<<endl;             //顯示各數(shù)據(jù)
  cout<<d<<endl;
  cout<<c<<endl;
  cout<<s<<endl;
  f.close();
}
運(yùn)行結(jié)果:
1234
3.14
A
How are you
Press any key to continue
顯示文本文件的內(nèi)容
//使用get()一次讀一個(gè)字符--------------------------------方案一
#include<fstream.h>
void main()
{
  ifstream fin("d:\\簡(jiǎn)介.txt",ios::nocreate);
  if(!fin){
    cout<<"File open error!\n";
    return;
  }
  char c;
  while((c=fin.get())!=EOF)cout<<c;    //注意結(jié)束條件的判斷
  fin.close();
}
//使用get(char *,int n,char delim='\n')一次讀多個(gè)字符----方案二
//巧妙利用文本文件中不會(huì)有字符'\0'的特點(diǎn)進(jìn)行讀取
#include<fstream.h>
void main()
{
  ifstream fin("d:\\簡(jiǎn)介.txt",ios::nocreate);
  if(!fin){
    cout<<"File open error!\n";
    return;
  }
  char c[80];
  while(fin.get(c,80,'\0')!=NULL)cout<<c; //注意結(jié)束條件的判斷
  fin.close();
}
//使用read(char *,int n)讀文件---------------------------方案三
#include<fstream.h>
void main()
{
  ifstream fin("d:\\簡(jiǎn)介.txt",ios::nocreate);
  if(!fin){
    cout<<"File open error!\n";
    return;
  }
  char c[80];
  while(!fin.eof())            //判斷文件是否讀結(jié)束
  {
    fin.read(c,80);
    cout.write(c,fin.gcount()); 
  }
  fin.close();
}
拷貝文件
//二進(jìn)制文件操作示例
#include<fstream.h>
void main()
{
  ifstream fin("C:\\1.exe",ios::nocreate|ios::binary);
  if(!fin){
    cout<<"File open error!\n";
    return;
  }
  ofstream fout("C:\\2.exe",ios::binary);
  char c[1024];
  while(!fin.eof())
  {
    fin.read(c,1024);
    fout.write(c,fin.gcount());
  }
  fin.close();
  fout.close();
  cout<<"Copy over!\n";
}

posted @ 2012-10-17 16:32 盛勝 閱讀(406) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

CString str;
int num;
m_***.GetWindowText(str);
num=atoi(str);

posted @ 2012-10-17 15:05 盛勝 閱讀(140) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

SetWindowPos()  SetWindowPos(NULL,100,240,0,0,SWP_NOSIZE);
BOOL SetWindowPos(HWND hWnd, HWND hWndInsertAfter, int x, int y,int cx, int cy, UINT nFlags);
hWnd:窗口句柄
  hWndlnsertAfter:在z序中的位于被置位的窗口前的窗口句柄。該參數(shù)必須為一個(gè)窗口句柄,或下列值之一:
  HWND_BOTTOM:將窗口置于Z序的底部。如果參數(shù)hWnd標(biāo)識(shí)了一個(gè)頂層窗口,則窗口失去頂級(jí)位置,并且被置在其他窗口的底部。
  HWND_NOTOPMOST:將窗口置于所有非頂層窗口之上(即在所有頂層窗口之后)。如果窗口已經(jīng)是非頂層窗口則該標(biāo)志不起作用。
  HWND_TOP:將窗口置于Z序的頂部。
  HWND_TOPMOST:將窗口置于所有非頂層窗口之上。即使窗口未被激活窗口也將保持頂級(jí)位置。
  查看該參數(shù)的使用方法,請(qǐng)看說(shuō)明部分。
  x:以客戶坐標(biāo)指定窗口新位置的左邊界。
  Y:以客戶坐標(biāo)指定窗口新位置的頂邊界。
  cx:以像素指定窗口的新的寬度。
  cy:以像素指定窗口的新的高度。
  uFlags:窗口尺寸和定位的標(biāo)志。該參數(shù)可以是下列值的組合:
  SWP_ASNCWINDOWPOS:如果調(diào)用進(jìn)程不擁有窗口,系統(tǒng)會(huì)向擁有窗口的線程發(fā)出需求。這就防止調(diào)用線程在其他線程處理需求的時(shí)候發(fā)生死鎖。
  SWP_DEFERERASE:防止產(chǎn)生WM_SYNCPAINT消息。
  SWP_DRAWFRAME:在窗口周?chē)?huà)一個(gè)邊框(定義在窗口類(lèi)描述中)。
  SWP_FRAMECHANGED:給窗口發(fā)送WM_NCCALCSIZE消息,即使窗口尺寸沒(méi)有改變也會(huì)發(fā)送該消息。如果未指定這個(gè)標(biāo)志,只有在改變了窗口尺寸時(shí)才發(fā)送WM_NCCALCSIZE。
  SWP_HIDEWINDOW;隱藏窗口。
  SWP_NOACTIVATE:不激活窗口。如果未設(shè)置標(biāo)志,則窗口被激活,并被設(shè)置到其他最高級(jí)窗口或非最高級(jí)組的頂部(根據(jù)參數(shù)hWndlnsertAfter設(shè)置)。
  SWP_NOCOPYBITS:清除客戶區(qū)的所有內(nèi)容。如果未設(shè)置該標(biāo)志,客戶區(qū)的有效內(nèi)容被保存并且在窗口尺寸更新和重定位后拷貝回客戶區(qū)。
  SWP_NOMOVE:維持當(dāng)前位置(忽略X和Y參數(shù))。
  SWP_NOOWNERZORDER:不改變z序中的所有者窗口的位置。
  SWP_NOREDRAW:不重畫(huà)改變的內(nèi)容。如果設(shè)置了這個(gè)標(biāo)志,則不發(fā)生任何重畫(huà)動(dòng)作。適用于客戶區(qū)和非客戶區(qū)(包括標(biāo)題欄和滾動(dòng)條)和任何由于窗回移動(dòng)而露出的父窗口的所有部分。如果設(shè)置了這個(gè)標(biāo)志,應(yīng)用程序必須明確地使窗口無(wú)效并區(qū)重畫(huà)窗口的任何部分和父窗口需要重畫(huà)的部分。
  SWP_NOREPOSITION;與SWP_NOOWNERZORDER標(biāo)志相同。
  SWP_NOSENDCHANGING:防止窗口接收WM_WINDOWPOSCHANGING消息。
  SWP_NOSIZE:維持當(dāng)前尺寸(忽略cx和Cy參數(shù))。
  SWP_NOZORDER:維持當(dāng)前Z序(忽略hWndlnsertAfter參數(shù))。
  SWP_SHOWWINDOW:顯示窗口。
  返回值:如果函數(shù)成功,返回值為非零;如果函數(shù)失敗,返回值為零。若想獲得更多錯(cuò)誤消息,請(qǐng)調(diào)用GetLastError函數(shù)。

ShowWindow()        ShowWindow(SW_HIDE)
BOOL ShowWindow(HWND hWnd,int nCmdShow );
hWnd:指窗口句柄。
  nCmdShow:指定窗口如何顯示。如果發(fā)送應(yīng)用程序的程序提供了STARTUPINFO結(jié)構(gòu),則應(yīng)用程序第一次調(diào)用ShowWindow時(shí)該參數(shù)被忽略。否則,在第一次調(diào)用ShowWindow函數(shù)時(shí),該值應(yīng)為在函數(shù)WinMain中nCmdShow參數(shù)。在隨后的調(diào)用中,該參數(shù)可以為下列值之一:
  SW_FORCEMINIMIZE:在WindowNT5.0中最小化窗口,即使擁有窗口的線程被掛起也會(huì)最小化。在從其他線程最小化窗口時(shí)才使用這個(gè)參數(shù)。
  SW_HIDE:隱藏窗口并激活其他窗口。
  SW_MAXIMIZE:最大化指定的窗口。
  SW_MINIMIZE:最小化指定的窗口并且激活在Z序中的下一個(gè)頂層窗口。
  SW_RESTORE:激活并顯示窗口。如果窗口最小化或最大化,則系統(tǒng)將窗口恢復(fù)到原來(lái)的尺寸和位置。在恢復(fù)最小化窗口時(shí),應(yīng)用程序應(yīng)該指定這個(gè)標(biāo)志。
  SW_SHOW:在窗口原來(lái)的位置以原來(lái)的尺寸激活和顯示窗口。
  SW_SHOWDEFAULT:依據(jù)在STARTUPINFO結(jié)構(gòu)中指定的SW_FLAG標(biāo)志設(shè)定顯示狀態(tài),STARTUPINFO 結(jié)構(gòu)是由啟動(dòng)應(yīng)用程序的程序傳遞給CreateProcess函數(shù)的。
  SW_SHOWMAXIMIZED:激活窗口并將其最大化。
  SW_SHOWMINIMIZED:激活窗口并將其最小化。
  SW_SHOWMINNOACTIVE:窗口最小化,激活窗口仍然維持激活狀態(tài)。
  SW_SHOWNA:以窗口原來(lái)的狀態(tài)顯示窗口。激活窗口仍然維持激活狀態(tài)。
  SW_SHOWNOACTIVATE:以窗口最近一次的大小和狀態(tài)顯示窗口。激活窗口仍然維持激活狀態(tài)。
  SW_SHOWNORMAL:激活并顯示一個(gè)窗口。如果窗口被最小化或最大化,系統(tǒng)將其恢復(fù)到原來(lái)的尺寸和大小。應(yīng)用程序在第一次顯示窗口的時(shí)候應(yīng)該指定此標(biāo)志。

Create()        Create(IDD_DIALOG_ZOOM,NULL);
ModifyStyle()  ModifyStyle(0,WS_SIZEBOX);
BOOL ModifyStyle(DWORD dwRemove,DWORD dwAdd,UINT nFlags=0);
參數(shù)含義:
  dwRemove 指定修改時(shí)要?jiǎng)h除的窗風(fēng)格。
  dwAdd 指定修改時(shí)將要增加的窗口風(fēng)格。
  nFlags 該參數(shù)將被傳給SetWindowPos,否則為0,如果SetWindowPos不被調(diào)用的話,一般該參數(shù)默認(rèn)值
返回值:
  如果該函數(shù)成功調(diào)用返回一個(gè)非0值,否則返回0;
備注
  如果nFlags不為0, ModifyStyle將調(diào)用Windows API 函數(shù)SetWindowPos并且結(jié)合nFlags和以下四個(gè)預(yù)先布置好的標(biāo)志重畫(huà)該窗口。
  SWP_NOSIZE 保持當(dāng)前大小。
  SWP_NOMOVE 保持當(dāng)前位置.。
  SWP_NOZORDER 保持當(dāng)前的Z次序。
  SWP_NOACTIVATE 不激活該窗口。
用法:
  1、修改控件的原有屬性用 ModifyStyle(1,WS_DISABLED);(實(shí)際測(cè)試時(shí)只要是>=0的整形數(shù)就行)
  2、改回來(lái)的話要用ModifyStyle(WS_DISABLED,1);(實(shí)際測(cè)試時(shí)只要是>=0的整形數(shù)就行)
  如果把參數(shù)想像成布爾值的話就使用1這個(gè)整形數(shù),要除去第控件的屬性就讓第一個(gè)參數(shù)dwRemove為真,修改回來(lái)就讓第二個(gè)參數(shù)dwAdd為真.


RedrawWindow()    
CWindow myWindow;
myWindow.Attach(hWnd);
BOOL bRedrawn = myWindow.RedrawWindow();  
 
BOOL RedrawWindow(
   LPCRECT lpRectUpdate = NULL,
   HRGN hRgnUpdate = NULL,
   UINT flags = RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE 
); throw() 

  

posted @ 2012-10-16 10:31 盛勝 閱讀(2025) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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