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            VC動態(tài)創(chuàng)建控件

            Posted on 2013-04-07 14:36 盛勝 閱讀(407) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            VC動態(tài)創(chuàng)建控件
            2010-12-15 11:09

            動態(tài)控件是指在需要時由Create()創(chuàng)建的控件,這與預先在對話框中放置的控件是不同的。 

              一、創(chuàng)建動態(tài)控件:

              為了對照,我們先來看一下靜態(tài)控件的創(chuàng)建。

              放置靜態(tài)控件時必須先建立一個容器,一般是對話框,這時我們在對話框編輯窗口中,從工具窗口中拖出所需控件放在對話框中即可,再適當修改控件ID,設置控件屬性,一個靜態(tài)控件就創(chuàng)建好了,當對話框被顯示時,其上的控件也會顯示。

              靜態(tài)控件不需要調用Create()函數(shù)來創(chuàng)建。

              而創(chuàng)建動態(tài)控件有很大不同,以下以按鈕為例,看一下動態(tài)控件的創(chuàng)建過程:

              1.建立控件ID號:

              ID號是控件的標識,創(chuàng)建控件前必須先為它設置一個ID號。

              打開資源中的“String Table”,在空白行上雙擊鼠標,這時會彈出一個ID屬性對話框,在其中的ID編輯框中輸入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中輸入控件標題或注解(注:Caption框不能為空,為空會導致創(chuàng)建失敗),這里我輸入的是按鈕上要顯示的文字--動態(tài)按鈕。

              2.建立控件對象:

              不同種類的控件應創(chuàng)建不同的類對象:

              ·按鈕控件 CButton (包括普通按鈕、單選按鈕和復選按鈕)
              ·編輯控件 CEdit
              ·靜態(tài)文本控件 CStatic
              ·標簽控件 CTabCtrl
              ·旋轉控件 CSpinButtonCtrl
              ·滑標控件 CSliderCtrl
              ·多信息編輯控件 CRichEditCtrl
              ·進度條控件 CProgressCtrl
              ·滾動條控件 CSrcollBar
              ·組合框控件 CComboBox
              ·列表框控件 CListBox
              ·圖像列表控件 CImageCtrl
              ·樹狀控件 CTreeCtrl
              ·動畫控件 CAnimateCtrl

              本例中我們創(chuàng)建一個CButton類的普通按鈕。注意不能直接定義CButton對象,如:CButton m_MyBut;這種定義只能用來給靜態(tài)控件定義控制變量,不能用于動態(tài)控件。

              正確做法是用new調用CButton構造函數(shù)生成一個實例:

            CButton *p_MyBut = new CButton();

              然后用CButton類的Create()函數(shù)創(chuàng)建,該函數(shù)原型如下:

            BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

              lpszCaption是按鈕上顯示的文本;dwStyle指定按鈕風格,可以是按鈕風格與窗口風格的組合,取值有:

              窗口風格:

              ·WS_CHILD 子窗口,必須有
              ·WS_VISIBLE 窗口可見,一般都有
              ·WS_DISABLED 禁用窗口,創(chuàng)建初始狀態(tài)為灰色不可用的按鈕時使用
              ·WS_TABSTOP 可用Tab鍵選擇
              ·WS_GROUP 成組,用于成組的單選按鈕中的第一個按鈕

              按鈕風格:

              ·BS_PUSHBUTTON 下壓式按鈕,也即普通按鈕
              ·BS_AUTORADIOBUTTON 含自動選中狀態(tài)的單選按鈕
              ·BS_RADIOBUTTON 單選按鈕,不常用
              ·BS_AUTOCHECKBOX 含自動選中狀態(tài)的復選按鈕
              ·BS_CHECKBOX 復選按鈕,不常用
              ·BS_AUTO3STATE 含自動選中狀態(tài)的三態(tài)復選按鈕
              ·BS_3STATE 三態(tài)復選按鈕,不常用
             
              以上風格指定了創(chuàng)建的按鈕類型,不能同時使用,但必須有其一。

              ·BS_BITMAP 按鈕上將顯示位圖
              ·BS_DEFPUSHBUTTON 設置為默認按鈕,只用于下壓式按鈕,一個對話框中只能指定一個默認按鈕
              ·rect指定按鈕的大小和位置;
              ·pParentWnd指示擁有按鈕的父窗口,不能為NULL;
              ·nID指定與按鈕關聯(lián)的ID號,用上一步創(chuàng)建的ID號。

              不同控件類的Create()函數(shù)略有不同,可參考相關資料。

              例:p_MyBut->Create( "動態(tài)按鈕", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
            這樣,我們就在當前對話框中的(20,10)處創(chuàng)建了寬60,高30,按鈕文字為“動態(tài)按鈕”的下壓式按鈕。

              為了使創(chuàng)建過程更方便易用,我定義了如下函數(shù):

            CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
            {
            CString m_Caption;
            m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕標題
            CButton *p_Button = new CButton();
            ASSERT_VALID(p_Button);
            p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //創(chuàng)建按鈕
            return p_Button;
            }

              其中m_Caption.LoadString( nID )是從字符串表中讀取按鈕文本,這樣在創(chuàng)建按鈕ID時,應該把文本設置好,參數(shù)nStyle為除必須風格外的額外風格。

              以下,調用該函數(shù)在ONINIATIAL中創(chuàng)建三個按鈕,并指定第一個按鈕為默認按鈕,按鈕的ID在STRING TABLE中已預先設置好了:

            //CButton *p_MyBtn[3];//為了在后面釋放資源,改為在類頭文件中聲明為

                                                  //公有變量
             p_MyBtn[0]=NewMyButton(ID_MYBTN1,CRect(10,20,60,40),BS_DEFPUSHBUTTON);
             p_MyBtn[1]=NewMyButton(ID_MYBTN2,CRect(10,50,60,70),0);
             p_MyBtn[2]=NewMyButton(ID_MYBTN3,CRect(10,80,60,100),0);

             

             

            二、動態(tài)控件的響應:

              動態(tài)控件的響應函數(shù)不能用ClassWizard添加,只能手動添加。仍以上面的按鈕為例,我們制作按鈕的單擊響應函數(shù)。

              1.在MESSAGE_MAP中添加響應函數(shù):

              MESSAGE_MAP表中定義了消息響應函數(shù),其格式為:消息名(ID,函數(shù)名),當我們用ClassWizard添加函數(shù)時,會自動添加在AFX_MSG_MAP括起的區(qū)間內,如:

            BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
            //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
            ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
            //}}AFX_MSG_MAP
            END_MESSAGE_MAP()

             

             
              手工添加時不要添加到AFX_MSG_MAP區(qū)間內,以防ClassWizard不能正常工作,如: 

            BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
            //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
            ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
            //}}AFX_MSG_MAP
            ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN1, OnMybtn1)
            ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN2, OnMybtn2)
            ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN3, OnMybtn3)
            END_MESSAGE_MAP()

             


              其中ON_BN_CLICKED是按鈕單擊消息。

              2.在頭文件中添加函數(shù)定義:

              用ClassWizard添加函數(shù)時,會在頭文件的AFX_MSG區(qū)間內添加函數(shù)定義,如: 

            protected:
            //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
            afx_msg void OnIconbut0();
            //}}AFX_MSG
            DECLARE_MESSAGE_MAP()

             


              我們模仿這種形式,只是把函數(shù)定義添加到AFX_MSG區(qū)間外就行了:

            protected:
            //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
            afx_msg void OnIconbut0();
            //}}AFX_MSG
            afx_msg void OnMybtn1();
            afx_msg void OnMybtn2();
            afx_msg void OnMybtn3();
            DECLARE_MESSAGE_MAP()

             


              3.編寫消息響應函數(shù):

              以上是把消息和函數(shù)關聯(lián)起來了,具體在單擊按鈕后應做的工作在函數(shù)中完成: 

            void CTextEditorView::OnMybtn1()
            {
            MessageBox( "哈!你單擊了動態(tài)按鈕。" );
            }
            void CTextEditorView::OnMybtn2()
            {
            ……
            }
            void CTextEditorView::OnMybtn3()
            {
            ……
            }

             


              除了按鈕的響應函數(shù)外,你還可以用上面獲得的指針訪問按鈕,如:

              修改按鈕的大小和位置:p_MyBtn[0]->MoveWindow(……);

              修改按鈕文本:p_MyBtn[0]->SetWindowText(……);

              顯示/隱藏按鈕:p_MyBtn[0]->ShowWindow(……);等等。

            三、回收資源:

              由于動態(tài)控件對象是由new生成的,它不會被程序自動釋放,所以需手工釋放。在控件不再使用時可以刪除它,在對話框中的析構函數(shù)中銷毀(析構函數(shù)沒有手動添加):

            CMonthCalCtrlDlg::~CMonthCalCtrlDlg()
            {
             for(int i=0;i<3;i++)
                {if(p_MyBtn[i])
                 delete p_MyBtn[i];

                p_MyBtn[0]=NULL;//若采用其他方式釋放,則加上這句,否則會出錯
                }
            }

             


              以上就是按鈕控件動態(tài)生成的方法。

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