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            在MFC的button控件上貼圖:
            1、在資源管理器中添加一個button控件,該控件的ID為IDC_BUTTON1。
            2、在button的屬性中,將其中的Owner Draw設置為TRUE。(設置為用戶自繪控件)。
            3、在該對話框的代碼中的頭文件中添加CBitmapButton 類對象 m_BitmapButton。
            4、在窗口的初始化函數中,為該類的對象添加圖片,m_BitmapButton.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1);
            5、將該類與當前擁有控件的窗口綁定起來,m_BitmapButton.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
            6、將控件的大小轉換到和圖片大小一樣,m_BitmapButton.SizeToContent();


            按鍵在熱點效果時顯示不同的圖片

            1:新建一個類。

             

             

             

             

             

             

             

            2Base class 選擇CButton(繼承CButton類)

             

             

             

             

             

             

             

            3:插入圖片用于熱點和非熱點圖片資源。

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

            4:在CBmpButton的頭文件中聲明保存按鈕在熱點和非熱點時顯示的圖片資源、自定義聲明SetHBitmap()函數用來設置按鈕顯示的圖片資源。

             

             

             

             

             

             

            5:在CBmpButton的頭文件中聲明WM_MOUSEMOVE事件處理函數OnMouseMove捕捉鼠標的位置—當鼠標在按鈕上時顯示熱點圖片,否則顯示非熱點圖片。

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

            6 CBmpButton的頭文件為

            #if !defined(AFX_BMPBUTTON_H__F5347CC7_F08E_47AB_A1D2_AEAFF74DA65C__INCLUDED_)

            #define AFX_BMPBUTTON_H__F5347CC7_F08E_47AB_A1D2_AEAFF74DA65C__INCLUDED_

             

            #if _MSC_VER > 1000

            #pragma once

            #endif // _MSC_VER > 1000

            // BmpButton.h : header file

            //

             

            /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

            // CBmpButton window

             

            class CBmpButton : public CButton

            {

            // Construction

            public:

                     CBmpButton();

                     HBITMAP m_Hbitmap1;   //m_Hbitmap1保存按鈕在熱點時顯示的圖片資源

                     HBITMAP m_Hbitmap2;   //m_Hbitmap2保存按鈕在非熱點時顯示的圖片資源

             

            // Attributes

            public:

             

            // Operations

            public:

             

                     void SetHBitmap(HBITMAP m_Hbitmap1,HBITMAP m_Hbitmap2) ;  //用來保存按鈕顯示的圖片資源

             

            // Overrides

                     // ClassWizard generated virtual function overrides

                     //{{AFX_VIRTUAL(CBmpButton)

                     //}}AFX_VIRTUAL

            // Implementation

            public:

                     virtual ~CBmpButton();

             

                     // Generated message map functions

            protected:

                     //{{AFX_MSG(CBmpButton)

                     afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);

                     //}}AFX_MSG

             

                     DECLARE_MESSAGE_MAP()

            };

            /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

            //{{AFX_INSERT_LOCATION}}

            // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

            #endif // !defined(AFX_BMPBUTTON_H__F5347CC7_F08E_47AB_A1D2_AEAFF74DA65C__INCLUDED_)

             

             

             

             

             

             

            7:寫SetHBitmap()函數中的代碼

            void CBmpButton::SetHBitmap(HBITMAP m_hbmap1,HBITMAP m_hbmap2)

            {

                     m_Hbitmap1=m_hbmap1;  //將圖片資源保存到變量中

                     m_Hbitmap2=m_hbmap2;  //將圖片資源保存到變量中

            }

             

             

             

             

             

            8:寫OnMouseMove()函數代碼

            void CBmpButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

            {

                     // TODO: Add your message handler code here and/or call default

                     CButton::OnMouseMove(nFlags, point);  //獲取鼠標移動的坐標位置

                CRect rect;

                     GetClientRect(&rect);        //獲取按鈕的矩形區域

                     if(rect.PtInRect(point))       //判斷鼠標移動的坐標位置是否在按鈕的矩形區域當中

                  {

                               SetCapture();

                               SetBitmap(m_Hbitmap1);

                     }

                     else

                     {

                               ReleaseCapture();

                               SetBitmap(m_Hbitmap2);

                     }

            }

             

             

             

             

             

             

            9:設置按鈕屬性

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

            為按鈕關聯變量

             

             

             

             

             

             

            10:在包含按鈕的窗口類的初始化窗口函數(OnInitDialog()

            BOOL CLogin::OnInitDialog()

            {

                     CDialog::OnInitDialog();

                    

                     // TODO: Add extra initialization here

                     //當初始化窗口時,先載入的圖片

                 m_test.SetBitmap(LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_HOU)));

                //當鼠標移動到按鈕范圍內時變IDB_QIAN,移出按鈕范圍后還原IDB_HOU

                     m_test.SetHBitmap(LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_QIAN)),

                                       LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_HOU)));

                    

                     return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

                                   // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

            }

             

             

             

            11:鼠標無法抓屏鼠標直接畫出

             

             

             

             

             

             

             

             

             

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