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            posts - 126,  comments - 73,  trackbacks - 0

            先提一個簡單的問題,如果有一個龐大的字符串?dāng)?shù)組,然后給你一個單獨的字符串,讓你從這個數(shù)組中查找是否有這個字符串并找到它,你會怎么做?

            有一個方法最簡單,老老實實從頭查到尾,一個一個比較,直到找到為止,我想只要學(xué)過程序設(shè)計的人都能把這樣一個程序作出來,但要是有程序員把這樣的程序交給用戶,我只能用無語來評價,或許它真的能工作,但...也只能如此了。

            最合適的算法自然是使用HashTable(哈希表),先介紹介紹其中的基本知識,所謂Hash,一般是一個整數(shù),通過某種算法,可以把一個字符串"壓縮" 成一個整數(shù),這個數(shù)稱為Hash,當(dāng)然,無論如何,一個32位整數(shù)是無法對應(yīng)回一個字符串的,但在程序中,兩個字符串計算出的Hash值相等的可能非常小,下面看看在MPQ中的Hash算法

            unsigned long HashString(char *lpszFileName, unsigned long dwHashType)
            {
            unsigned char *key = (unsigned char *)lpszFileName;
            unsigned long seed1 = 0x7FED7FED, seed2 = 0xEEEEEEEE;
            int ch;

            while(*key != 0)
            {
            ??ch = toupper(*key++);

            seed1 = cryptTable[(dwHashType << 8) + ch] ^ (seed1 + seed2);
            seed2 = ch + seed1 + seed2 + (seed2 << 5) + 3;
            }
            return seed1;
            }

            Blizzard的這個算法是非常高效的,被稱為"One-Way Hash",舉個例子,字符串"unitneutralacritter.grp"通過這個算法得到的結(jié)果是0xA26067F3。
            是不是把第一個算法改進一下,改成逐個比較字符串的Hash值就可以了呢,答案是,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,要想得到最快的算法,就不能進行逐個的比較,通常是構(gòu)造一個哈希表(Hash Table)來解決問題,哈希表是一個大數(shù)組,這個數(shù)組的容量根據(jù)程序的要求來定義,例如1024,每一個Hash值通過取模運算 (mod)對應(yīng)到數(shù)組中的一個位置,這樣,只要比較這個字符串的哈希值對應(yīng)的位置又沒有被占用,就可以得到最后的結(jié)果了,想想這是什么速度?是的,是最快的O(1),現(xiàn)在仔細(xì)看看這個算法吧
            int GetHashTablePos(char *lpszString, SOMESTRUCTURE *lpTable, int nTableSize)
            {
            int nHash = HashString(lpszString), nHashPos = nHash % nTableSize;

            if (lpTable[nHashPos].bExists && !strcmp(lpTable[nHashPos].pString, lpszString))
            ??return nHashPos;
            else
            ??return -1; //Error value
            }

            看到此,我想大家都在想一個很嚴(yán)重的問題:"如果兩個字符串在哈希表中對應(yīng)的位置相同怎么辦?",畢竟一個數(shù)組容量是有限的,這種可能性很大。解決該問題的方法很多,我首先想到的就是用"鏈表",感謝大學(xué)里學(xué)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)教會了這個百試百靈的法寶,我遇到的很多算法都可以轉(zhuǎn)化成鏈表來解決,只要在哈希表的每個入口掛一個鏈表,保存所有對應(yīng)的字符串就OK了。

            事情到此似乎有了完美的結(jié)局,如果是把問題獨自交給我解決,此時我可能就要開始定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)然后寫代碼了。然而Blizzard的程序員使用的方法則是更精妙的方法。基本原理就是:他們在哈希表中不是用一個哈希值而是用三個哈希值來校驗字符串。

            中國有句古話"再一再二不能再三再四",看來Blizzard也深得此話的精髓,如果說兩個不同的字符串經(jīng)過一個哈希算法得到的入口點一致有可能,但用三個不同的哈希算法算出的入口點都一致,那幾乎可以肯定是不可能的事了,這個幾率是1:18889465931478580854784,大概是10的 22.3次方分之一,對一個游戲程序來說足夠安全了。

            現(xiàn)在再回到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上,Blizzard使用的哈希表沒有使用鏈表,而采用"順延"的方式來解決問題,看看這個算法:
            int GetHashTablePos(char *lpszString, MPQHASHTABLE *lpTable, int nTableSize)
            {
            const int HASH_OFFSET = 0, HASH_A = 1, HASH_B = 2;
            int nHash = HashString(lpszString, HASH_OFFSET);
            int nHashA = HashString(lpszString, HASH_A);
            int nHashB = HashString(lpszString, HASH_B);
            int nHashStart = nHash % nTableSize, nHashPos = nHashStart;

            while (lpTable[nHashPos].bExists)
            {
            ??if (lpTable[nHashPos].nHashA == nHashA && lpTable[nHashPos].nHashB == nHashB)
            ?? return nHashPos;
            ??else
            ?? nHashPos = (nHashPos + 1) % nTableSize;
            ??
            ??if (nHashPos == nHashStart)
            ?? break;
            }

            return -1; //Error value
            }

            1. 計算出字符串的三個哈希值(一個用來確定位置,另外兩個用來校驗)
            2. 察看哈希表中的這個位置
            3. 哈希表中這個位置為空嗎?如果為空,則肯定該字符串不存在,返回
            4. 如果存在,則檢查其他兩個哈希值是否也匹配,如果匹配,則表示找到了該字符串,返回
            5. 移到下一個位置,如果已經(jīng)越界,則表示沒有找到,返回
            6. 看看是不是又回到了原來的位置,如果是,則返回沒找到
            7. 回到3

            怎么樣,很簡單的算法吧,但確實是天才的idea, 其實最優(yōu)秀的算法往往是簡單有效的算法。

            http://blog.blogchina.com/article_85296.361466.html

            posted on 2007-08-21 11:51 我風(fēng) 閱讀(6961) 評論(8)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: 打造最快的Hash表(轉(zhuǎn))
            2007-11-03 01:07 | wo
            不是很懂,"從這個數(shù)組中查找是否有這個字符串并找到它",和這怎么聯(lián)系上的?謝謝  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 打造最快的Hash表(轉(zhuǎn))
            2007-12-05 17:07 | 祁祁
            果然精妙  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 打造最快的Hash表(轉(zhuǎn))
            2009-03-25 17:03 | akore
            無聊, 跟在字符串?dāng)?shù)組中找到目標(biāo)字符串有個屁聯(lián)系!  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 打造最快的Hash表(轉(zhuǎn))
            2009-04-21 14:41 | brightcoder
            跟你提的問題有什么關(guān)聯(lián)  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 打造最快的Hash表(轉(zhuǎn))[未登錄]
            2009-05-22 00:41 | joe
            @akore
            對你相當(dāng)無語..先看懂再說吧  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 打造最快的Hash表(轉(zhuǎn))
            2009-09-01 13:59 | charrie
            頂,最后三個哈希值的還沒有太明白,前面的正是我需要的,謝謝樓主!  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 打造最快的Hash表(轉(zhuǎn))
            2009-10-12 16:32 | river
            如果只進行一次這樣的查找操作,那么順序查找,當(dāng)然是唯一選擇;
            你說的高效,是針對要進行無數(shù)次這樣在同一個長串中查找子串的操作的情況,對吧?道理是很簡單,確實還不錯。
            你這個文章,意思沒有表達的很清楚,怨不得別人提出質(zhì)疑;
            同時,題目為“打造最快的hash表”,我不太認(rèn)同。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 打造最快的Hash表(轉(zhuǎn))
            2009-10-13 23:17 | Veiir
            @river
            Hash表的目的是讓搜索時間穩(wěn)定在一個數(shù)字上。

            比如有幾百個模型包,要依靠名稱取其中一個,那么如果你逐個比較文件名篩選,如果是這個文件名是a開頭還好,萬一是z開頭呢?會不會花費的時間很長?那么你這個游戲畫面的載入時間豈不是很不穩(wěn)定?

            如果把這些模型包通過文件名hash運算得出來一個數(shù)字,比如20,放到同一個數(shù)組array的這個數(shù)字的位置array[20],那么以后要讀取這個模型包,僅用知道文件名,通過hash運算得出同樣的數(shù)字20,那么你可以直接去取數(shù)組array的這個數(shù)字位置就好了array[20]。那么你只用了一個hash運算,這個運算所花費的時間是一定的,要比不知道做多少次文件名比較花的時間短多了,取址當(dāng)然是很快的,那么你游戲畫面載入時間就不會很長,也比較穩(wěn)定.  回復(fù)  更多評論
              

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