• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 20, 文章 - 0, 評論 - 45, 引用 - 0
            數據加載中……

            關于DirectX3D頂點格式D3DFVF_XYZRHW

                    D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW有什么區別?以前好像沒有仔細思考過,只是見到Beginning DirectX9中如是說:The RHW value, which stands for Reciprocal of Homogeneous W[1], tells Direct3D that the vertices that are being used are already in screen coordinates. This value is normally used in fog and clipping calculations and should be set to 1.0.

                今天,做了個實驗得知,在頂點結構體中沒有RHW時,Direct3D將執行視、投影、世界等變換以及進行光線計算,之后你才能在窗口中得到你所繪制的物 體。當頂點結構體中有RHW時,就像上面那段英文所述,告知Direct3D使用的頂點已經在屏幕坐標系中了,不再執行視圖、投影、世界等變換和光線計 算,因為D3DFVF_XYZRHW標志告訴它頂點已經經過了這些處理,并直接將頂點進行光柵操作,任何用SetTransform進行的轉換都對其無 效。不過這時的原點就在客戶區的左上角了,其中x向右為正,y向下為正,而z的意義已經變為z-buffer的象素深度。

                值得注意的是,D3DFVF_XYZRHW和D3DFVF_XYZ、D3DFVF_NORMAL不能共存,因為后兩個標志與前一個矛盾。在使用這種頂點 時,系統需要頂點的位置已經經過變換了,也就是說x、y必須在屏幕坐標系中,z必須是z-buffer中的象素深度,取值范圍:0.0-1.0,離觀察者 最近的地方為0.0,觀察范圍內最遠可見的地方為1.0[2]。

            _______________________

            [1] RHW表示投影空間中頂點所在的齊次點(x,y,z,w)(homogeneous point)的w坐標的倒數(reciprocal)。

            [2] 可以通過用以下頂點結構,在程序中創建x,y相同但z分別為0.0f和1.0f的兩個帶顏色的點來看看哪個顏色的點被哪個顏色的點遮擋,然后交換兩點的z值看看情況又是如何。

            // Custome Color Vertex
            struct ColorVertex
            {
                
            float x;
                
            float y;
                
            float z;
                
            float rhw;
                
            float psize;
                DWORD color;
                
            const static DWORD FVF;
            };
            const DWORD ColorVertex::FVF = D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_PSIZE | D3DFVF_DIFFUSE; 

            posted on 2011-04-29 22:04 Kenny Jiang 閱讀(2038) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: graphics

            評論

            # re: 關于DirectX3D頂點格式D3DFVF_XYZRHW  回復  更多評論   

            繪制平面的東西還是直接用一個2D矩陣做吧, 靈活一些
            2011-05-03 16:57 | 戰魂小筑
            国产精品久久久久乳精品爆| 久久亚洲天堂| 久久精品无码一区二区WWW| 亚洲va国产va天堂va久久| 久久久久久久99精品免费观看| 久久这里只精品99re66| 亚洲αv久久久噜噜噜噜噜| 久久久久亚洲av无码专区喷水 | 久久99国内精品自在现线| 91久久精品无码一区二区毛片| 综合久久久久久中文字幕亚洲国产国产综合一区首| 亚洲国产一成久久精品国产成人综合 | 久久久WWW免费人成精品| 久久精品亚洲中文字幕无码麻豆| 欧美一区二区三区久久综| 久久亚洲精品无码播放| 精品久久人人爽天天玩人人妻| 成人国内精品久久久久影院| 日日狠狠久久偷偷色综合0| 久久国产乱子伦精品免费午夜| 久久精品中文騷妇女内射| 久久精品一区二区三区中文字幕| 久久精品中文闷骚内射| 国内精品久久久久久麻豆 | 狠狠色丁香久久婷婷综合| 欧美久久久久久午夜精品| 99久久久国产精品免费无卡顿| 久久精品无码免费不卡| 久久精品国产第一区二区三区| 欧美久久综合九色综合| 69国产成人综合久久精品| 久久亚洲精品成人AV| 日本强好片久久久久久AAA| 国产成年无码久久久免费| 大香伊人久久精品一区二区| 亚洲七七久久精品中文国产| 精品视频久久久久| 久久国产香蕉视频| 亚洲v国产v天堂a无码久久| 欧美日韩精品久久久久| 久久亚洲中文字幕精品一区|