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            幽幽
             
            posts - 51,  comments - 28,  trackbacks - 0
            一種給窗口添加陰影的方法
            華南理工大學(xué)微軟技術(shù)俱樂部

            因?yàn)樽约汉芟矚g那些界面做得很漂亮的軟件或者使用各種美化界面的軟件,如avedesk,samurize等等。其中美化界面的一個重要的方面就是給窗口添加上陰影。雖然OS X已經(jīng)原生的支持窗口陰影,但是windows要到Longhorn才開始支持原生的窗口陰影。現(xiàn)在如果想實(shí)現(xiàn)窗口陰影,一般都會借助第三方的軟件,例如windowFX或者YzShadow。其中YzShadow是一個免費(fèi)軟件,我自己也在使用。但是這個軟件有個弱點(diǎn),就是無法為Layered Window添加陰影。而我自己編寫的一個簡易便條程序Stickies(功能類似OneNote,但是功能簡單,小巧。)就是運(yùn)用了Layered Window來作為軟件的界面,于是便自己嘗試添加窗口陰影。以下便是添加陰影的方法,寫下來與大家討論一下。

            我的程序是在Visual Studio.NET 2003下編寫的MFC應(yīng)用程序。我為了實(shí)現(xiàn)窗口陰影創(chuàng)建了一個Shadow的類。首先我們看看各類之間的關(guān)系:



            1. Class ShadowCastingWindow
            該類是一個應(yīng)用程序的窗口,它會在桌面上投射下陰影。這個類是從CWnd繼承而來。
            ShadowCastingWindow成員變量:
            m_Alpha
            保存該窗口的透明度值。

            ShadowCastingWindow成員函數(shù):
            BOOL ShadowCastingWindow::CreateWindow( CString wndName, CWnd * pParentWnd )
            {
            BOOL tmp = CWnd::CreateEx( WS_EX_TOOLWINDOW|WS_EX_LAYERED
            , …
            , WS_POPUP|WS_VISIBLE
            , … );
            m_Shadow.CreateShadow( this, m_Alpha );
            }

            該函數(shù)用于創(chuàng)建應(yīng)用程序的窗口并創(chuàng)建陰影。請留意CreateEx中窗口屬性WS_EX_...和WS_...的取值,這使得該應(yīng)用程序的窗口是一個沒有標(biāo)題欄的Layered Windows。是否有標(biāo)題欄對于下文Shadow類中求遮擋窗口的大小會有所不同,這必須通過一個判斷邏輯或者根據(jù)程序的應(yīng)用不同編寫好代碼。對于Layered Windows會有兩種刷新模式,一種就是傳統(tǒng)的消息機(jī)制,就是操作系統(tǒng)自動地在適當(dāng)?shù)臅r候發(fā)送WM_PAINT的消息給應(yīng)用程序窗口,應(yīng)用程序窗口則相應(yīng)該消息,對窗口進(jìn)行刷新;另一種方式則是在Windows2000以后才支持的UpdateLayeredWindow的機(jī)制,在這種機(jī)制下,應(yīng)用程序不再處理WM_PAINT消息,所有的刷新均由用戶在內(nèi)存中的一個繪圖上下文中繪制好圖像之后再通過UpdateLayeredWindow繪制到屏幕上,只要經(jīng)過一次繪制,窗口的圖像便會保存在一塊預(yù)訂好的內(nèi)存區(qū)域內(nèi),如果窗口的圖像沒有改變那么操作系統(tǒng)便會自動地處理刷新。

            void ShadowCastingWindow::OnSizing(UINT fwSide, LPRECT pRect)
            {
            CWnd::OnSizing(fwSide, pRect);
            m_Shadow.OnShadowCastingWndNewSize(pRect->right - pRect->left, pRect->bottom - pRect->top);
            }

            void ShadowCastingWindow::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
            {
            CWnd::OnSize(nType, cx, cy);
            m_Shadow.OnShadowCastingWndNewSize(cx,cy);
            }

            void ShadowCastingWindow::OnMoving(UINT fwSide, LPRECT pRect)
            {
            CWnd::OnMoving(fwSide, pRect);
            m_Shadow.OnShadowCastingWndNewPos(pRect->left, pRect->top );
            }

            void ShadowCastingWindow::OnMove(int x, int y)
            {
            CWnd::OnMove(x, y);
            m_Shadow.OnShadowCastingWndNewPos(x, y );
            }

            這四個事件函數(shù)都是處理應(yīng)用程序窗口大小或者位置變化的。只需要在其中調(diào)用Shadow類中相應(yīng)的處理函數(shù)即可,Shadow便會自動地更改大小或者移動位置。可能有人會問為什么需要顯式地調(diào)整Shadow的位置和大小?因?yàn)閺南挛目梢钥吹絊hadow其實(shí)也是一個Layered Window,沒有父窗口,所以操作系統(tǒng)不可以自動地保持兩者的相對位置。

            void ShadowCastingWindow::SetOpacity( int alpha )
            {
            m_Alpha = alpha;
            m_Shadow.SetAlpha( alpha );
            SetLayeredWindowAttributes( 0, (BYTE)m_Alpha, LWA_ALPHA );
            Invalidate();
            }

            處理應(yīng)用程序窗口透明度變化的函數(shù),其中調(diào)用了陰影Shadow對于透明度變化的處理函數(shù)。并刷新應(yīng)用程序窗口。

            2. Class Shadow
            該類繼承與CWnd類。
            Shadow成員變量:
            CWnd * m_pShadowCastingWindow;
            指向父窗口—需要投射陰影的窗口的指針。
            int m_Alpha;
            當(dāng)前陰影的透明度。
            int m_DeltaTop;
            int m_DeltaLeft;
            int m_DeltaRight;
            int m_DeltaButtom;
            用于表示陰影的尺寸。計(jì)算方法如下:


            Shadow成員函數(shù):
            BOOL Shadow::CreateShadow(CWnd * pShadowCastingWnd, int alpha )
            {
            //根據(jù)投射陰影的窗口的尺寸和各參數(shù)計(jì)算出陰影的尺寸。
            CRect rect;
            pShadowCastingWnd->GetWindowRect(&rect);
            rect.top += m_DeltaTop;
            rect.left -= m_DeltaLeft;
            rect.right += m_DeltaRight;
            rect.bottom += m_DeltaButtom;
            m_Alpha = alpha;
            BOOL tmp = CWnd::CreateEx( WS_EX_TOOLWINDOW|WS_EX_LAYERED
            ,…
            , WS_POPUP|WS_VISIBLE
            , rect
            , …);

            m_IsCreated = true;
            CustomizedPaint();
            return tmp;
            }

            創(chuàng)建陰影,由于陰影必須是沒有標(biāo)題欄的,而且因?yàn)橐L制半透明的像素所以必須使用Layered Window。

            void Shadow::CustomizedPaint(void)
            {
            if ( !m_IsCreated )
            return;

            BLENDFUNCTION blendPixelFunction= {AC_SRC_OVER, 0, m_Alpha, AC_SRC_ALPHA};
            POINT ptWindowScreenPosition = {rect.left, rect.top};
            POINT ptSrc = {0, 0};
            SIZE szWindow = {rect.Width(), rect.Height()};

            CDC * dcScreen = GetDesktopWindow()->GetDC();
            CDC dcMemory;
            dcMemory.CreateCompatibleDC( dcScreen );

            //-----------------------------------
            //把要繪制的內(nèi)容繪制在dcMemory里。對于Shadow需要把投射陰影窗口所覆蓋的區(qū)
            //域剪裁掉
            //-----------------------------------

            UpdateLayeredWindow( dcScreen, &ptWindowScreenPosition, &szWindow, &dcMemory, &ptSrc, 0, &blendPixelFunction, ULW_ALPHA);

            GetDesktopWindow()->ReleaseDC(dcScreen);
            dcMemory.DeleteDC();
            }
            根據(jù)不同程序需要加上適當(dāng)?shù)睦L制流程。比如可以通過畫一個長方形來表示陰影,這個效果自然就比較差;也可以利用一些在Photoshop中處理好的陰影圖片把它做適當(dāng)?shù)拇笮≌{(diào)整作為窗口的陰影這樣更容易做出陰影邊緣柔化的效果。這個CustomizedPaint只需要在窗口的內(nèi)容被改變的時候才需要重新調(diào)用,其他時候系統(tǒng)會自動管理已經(jīng)繪制的圖像,用它來刷新窗口,而不需要重新繪制。

            BOOL Shadow::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
            {
            cs.style &= ~WS_BORDER;
            cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS,
            ::LoadCursor( NULL, IDC_CURSOR ), NULL, NULL);
            return CWnd::PreCreateWindow(cs);
            }
            通過修改默認(rèn)的cs.lpszClass使得窗口不再自動重畫背景。

            void Shadow::OnShadowCastingWndNewSize( int x, int y )
            {
            if ( !m_IsCreated )
            return;
            SetWindowPos( m_pShadowCastingWindow,0,0,x+m_DeltaLeft+m_DeltaRight,y-m_DeltaTop+m_DeltaButtom, SWP_NOMOVE );
            CustomizedPaint();
            }

            提供該投射陰影的窗口的接口函數(shù),當(dāng)投射陰影的窗口大小改變的時候便調(diào)用這個函數(shù)把新的窗口位置傳給Shadow,Shadow便會改變自己的大小,并重繪窗口。

            void Shadow::OnShadowCastingWndNewPos( int x, int y )
            {
            if ( !m_IsCreated )
            return;
            SetWindowPos( m_pShadowCastingWindow, x-m_DeltaLeft, y+m_DeltaTop, 0, 0, SWP_NOSIZE );
            }

            提供該投射陰影的窗口的接口函數(shù),當(dāng)投射陰影的窗口位置改變的時候便調(diào)用這個函數(shù)把新的窗口位置傳給Shadow,Shadow便會改變自己的位置。注意了,這里并不需要重繪窗口,因?yàn)榇翱诘膬?nèi)容并沒有改變。

            void Shadow::SetAlpha( int alpha )
            {
            m_Alpha = alpha;
            CustomizedPaint();
            }

            提供該投射陰影的窗口的接口函數(shù),當(dāng)投射陰影的窗口的透明度改變的時候便調(diào)用這個函數(shù)把新透明度傳給Shadow,Shadow便會改變自己的透明度,并重繪窗口。

            下面給出一個我自己寫的程序的效果圖:

            3. 結(jié)論:

            上面就簡單地介紹了一個繪制窗口陰影的方法。這種方法基本上可以適用于各種類型的窗口,其中需要注意一下幾點(diǎn):

            1. 在于Shadow::CreateShadow中如何正確取得投射陰影窗口m_pShadowCastingWindow的大小然后計(jì)算出陰影窗口的大小。

            2. Shadow::CustomizedPaint中如何更高效的繪制陰影,例如剪裁掉投射陰影窗口遮擋住的窗口內(nèi)容,避免繪制時出現(xiàn)閃爍。同時如何正確使用好UpdateLayeredWindow這個系統(tǒng)調(diào)用會是實(shí)現(xiàn)繪制陰影的關(guān)鍵。當(dāng)然在當(dāng)前的設(shè)計(jì)下,我們可以在CustomizePaint中繪制任何的東西,而不一定是陰影。? 大家可以在這里發(fā)揮想象力,讓窗口更加絢麗多彩。

            其實(shí)這個程序只要讓他通過鉤子函數(shù)與特定的Win32API掛鉤,完全可以寫出一個可以給系統(tǒng)中所有窗口加上陰影效果的小軟件。大家不妨試試。如果做出來了,記得給我一份。

            注:文章中的代碼都是示意性的,都是通過我自己寫的程序刪減后得到,未必能通過測試。旨在說明一些關(guān)鍵步驟需要注意的地方。如果問題歡迎email討論。


            posted on 2008-08-17 12:18 幽幽 閱讀(5416) 評論(3)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: 一種給窗口添加陰影的方法 [未登錄]
            2009-02-12 09:18 | Ken
            我也用類似這個方法,但是主窗口移動會導(dǎo)致邊緣閃爍.怎么解決  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 一種給窗口添加陰影的方法
            2009-04-20 03:27 | 幽幽
            有一種更好的方法:創(chuàng)建一個不帶title的窗口,做一張四周帶陰影的圖片,然后整張貼圖上去,最后用UpdateLayeredWindow。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 一種給窗口添加陰影的方法
            2011-07-03 09:30 | 吵吵
            主窗口隱藏后,陰影窗口不能影藏,這個傷腦筋。  回復(fù)  更多評論
              

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