@dzct
首先,你要明白nginx用來做啥的?以及為啥要用nginx而不是apache? 這個具體原因你自個兒問度娘或者谷哥好了。
其次,使用場景的話,舉個例子,在游戲上面,nginx因為支持tcp負載均衡,所以會比用來做前置服務器,nginx負載策略有很多種(
http://nginx.org/en/docs/http/load_balancing.html),
如果你想擴展基于nginx負載均衡的策略,那么你可能就要定制HTTP_MODULES模塊作為第三方模塊融入到http框架里面,并且在nginx.conf里面進行擴展使用。
@akira32
D3DPOOL_MANAGED: 托管資源或者管理資源,對于托管資源,Direct3D會先在系統內存里面備份,當設備丟失時,Direct3D將自動釋放這類資源,恢復設備時也不需要重新創建,Direct3D會自動從系統內存恢復這些資源.
D3DPOOL_SYSTEM:一般是放置不被設備經常訪問的資源,這些資源常駐內存,即使在設備丟失以后,也不會丟失,并且在恢復設備的時候,也不需要重新創建.
re: 零食之DLL(一) jolley 2008-05-03 07:08
值得指出的是,在#ifdef DLLUSAGE_EXPORTS上面要跟DLL生成的名稱一致.不然可能會造成生成的DLL里面并沒有我們所期待的DLL,然后這又是造成GetLastError錯誤代碼為127的一個原因.