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            3D FPS

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            phpnow + wordpress + 免費空間 = 一個個人博客1

            http://jimsmorong.mycyberway.com/index.php 這個是我的!

            在163我也有一個
            郵箱開的,不是我開的!http://jimsmorong.blog.163.com/

            posted @ 2008-04-11 02:06 DK_jims 閱讀(252) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要:   閱讀全文
            posted @ 2008-03-28 13:07 DK_jims 閱讀(811) | 評論 (6)編輯 收藏

            本人3.13到廣東商學院!

            準備在廣州找一份工作

            暫時做寄生蟲的生活
            posted @ 2008-03-13 20:37 DK_jims 閱讀(245) | 評論 (1)編輯 收藏

            無人被我呃到個?

            1。成本

            2。

            3。

            posted @ 2008-03-09 21:07 DK_jims 閱讀(223) | 評論 (2)編輯 收藏

            1.介紹游戲編程的歷史。現狀。挑戰。(吹水)
            2.圖形(DX同封裝)
                     立體坐標
                     光,圖,紋理
                     風格
            3.物理  (ODE同封閉)
                     world 
                     body
                     joint
            4.lua audio other ....
            *.game engine???(nebula3 Feb 2008 SDK)
            5.GApplication
            6.testgame
            7.OK

            問題系每個部份都不精。。
            不是開創新技術類的高深算法(看。。到汗 6G LOD地圖大型加載。。。UNreal    idsofwe 商業引擎才做到的呀  )
            我也想做
            不過時間,水平,。。算了吧

            一個大雜紜的論文。。而最后只是簡單解彩一個簡單的程序。。。

            很想用編輯器做一個。。但是編輯器(unreal)又不簡單的呀。。再加上也找不到 D版 錢,,,,,,

            近來看組合開源代碼好過引(NB3組合DX,LUA,ODE,Sqlite ,zip)將之合并在一個架構內就叫做引擎
            posted @ 2008-03-09 17:09 DK_jims 閱讀(338) | 評論 (1)編輯 收藏

            There is new version of Nebula3 SDK: http://www.radonlabs.de/internal/N3SDK_Feb2008.exe

            I've merged changes with my Linux version. You can find it here: http://webfile.ru/1763920
            I've compiled testclient and testserver and connect them each other.
            Only core functionality is workable. Graphics will be available if somebody add OpenGL or Cg support.

            鬼佬的引擎

            3層架構: 核心層有些圖形渲染的,字符串,線程,內存(manager new delete)
                               
                                appcation層 一個基本游戲的架構類。 有管理游戲狀態:管理游戲物體,碰撞

                                 還有一層就是應用層了,,,最高

                               還有一些附加的庫 tinyxml     lua    sqlite ......

            rtti那個文件的#define 好長~  個宏定義做成。。。。。。。


            結果發現什么好不懂。,。,。看別人的blog.   這個網站的bolg怎么樣畫個圖。。。

             

            posted @ 2008-03-09 15:25 DK_jims 閱讀(309) | 評論 (1)編輯 收藏

            3D FPS 就是3D 第一個稱射擊游戲 類CS

            基本上個人認為用成熟的引擎編輯器可以做得到(eg.UE)

            本人想的不是用編輯器(當然我也不會用)

            我想用Nebula3 SDK做 (此開源游戲引擎我覺是非常好的一個)

            具體無什么方案。。

            暫時只是想明白Nebula3 SDK中例子test_game是怎么的

            有興趣的可以發 jimsmorong@gmail.com Q332657887給我 不過本人技術一點點

            posted @ 2008-03-08 11:33 DK_jims 閱讀(489) | 評論 (1)編輯 收藏

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