文章作者:yx_th000 文章來源:Cherish_yimi (http://www.cnblogs.com/cherish_yimi/) 轉載請注明,謝謝合作。
昨天和今天學習了并查集和trie樹,并練習了三道入門題目,理解更為深刻,覺得有必要總結一下,這其中的內容定義之類的是取自網絡,操作的說明解釋及程序的注釋部分為個人理解。
并查集學習:
l 并查集:(union-find sets)
一種簡單的用途廣泛的集合. 并查集是若干個不相交集合,能夠實現較快的合并和判斷元素所在集合的操作,應用很多,如其求無向圖的連通分量個數等。最完美的應用當屬:實現Kruskar算法求最小生成樹。
l 并查集的精髓(即它的三種操作,結合實現代碼模板進行理解):
1、Make_Set(x) 把每一個元素初始化為一個集合
初始化后每一個元素的父親節點是它本身,每一個元素的祖先節點也是它本身(也可以根據情況而變)。
2、Find_Set(x) 查找一個元素所在的集合
查找一個元素所在的集合,其精髓是找到這個元素所在集合的祖先!這個才是并查集判斷和合并的最終依據。
判斷兩個元素是否屬于同一集合,只要看他們所在集合的祖先是否相同即可。
合并兩個集合,也是使一個集合的祖先成為另一個集合的祖先,具體見示意圖
3、Union(x,y) 合并x,y所在的兩個集合
合并兩個不相交集合操作很簡單:
利用Find_Set找到其中兩個集合的祖先,將一個集合的祖先指向另一個集合的祖先。如圖
l 并查集的優化
1、Find_Set(x)時 路徑壓縮
尋找祖先時我們一般采用遞歸查找,但是當元素很多亦或是整棵樹變為一條鏈時,每次Find_Set(x)都是O(n)的復雜度,有沒有辦法減小這個復雜度呢?
答案是肯定的,這就是路徑壓縮,即當我們經過"遞推"找到祖先節點后,"回溯"的時候順便將它的子孫節點都直接指向祖先,這樣以后再次Find_Set(x)時復雜度就變成O(1)了,如下圖所示;可見,路徑壓縮方便了以后的查找。
2、Union(x,y)時 按秩合并
即合并的時候將元素少的集合合并到元素多的集合中,這樣合并之后樹的高度會相對較小。
l 主要代碼實現
1
int father[MAX]; /* father[x]表示x的父節點*/2
int rank[MAX]; /* rank[x]表示x的秩*/3

4

5
/* 初始化集合*/6
void Make_Set(int x)7
{8
father[x] = x; //根據實際情況指定的父節點可變化9
rank[x] = 0; //根據實際情況初始化秩也有所變化10
}11

12

13
/* 查找x元素所在的集合,回溯時壓縮路徑*/14
int Find_Set(int x)15
{16
if (x != father[x])17
{18
father[x] = Find_Set(father[x]); //這個回溯時的壓縮路徑是精華19
}20
return father[x];21
}22

23

24
/* 25
按秩合并x,y所在的集合26
下面的那個if else結構不是絕對的,具體根據情況變化27
但是,宗旨是不變的即,按秩合并,實時更新秩。28
*/29
void Union(int x, int y)30
{31
x = Find_Set(x);32
y = Find_Set(y);33
if (x == y) return;34
if (rank[x] > rank[y]) 35
{36
father[y] = x;37
}38
else39
{40
if (rank[x] == rank[y])41
{42
rank[y]++;43
}44
father[x] = y;45
}46
}47

注:學習并查集時非常感謝Slyar提供的資料,這里注明鏈接:http://www.slyar.com/blog/
另外,我認為寫并查集時涉及到的路徑壓縮,最好用遞歸,一方面代碼的可讀性非常好,另一方面,可以更直觀的理解路徑壓縮時在回溯時完成的巧妙。


