多線程還是單線程?
Posted on 2010-07-06 00:06 浩毛 閱讀(9778) 評(píng)論(13) 編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): 服務(wù)器開(kāi)發(fā)一個(gè)典型的游戲服務(wù)器設(shè)計(jì)中,一般都是用的多線程,服務(wù)器中一般運(yùn)行兩類(lèi)線程,N個(gè)SOCKET IO線程,1個(gè)邏輯線程,
IO線程接受客戶端發(fā)來(lái)的信息,通過(guò)消息隊(duì)列發(fā)送給邏輯線程處理后,再發(fā)送消息給客戶端,發(fā)送消息這里一般是IO線程處理實(shí)際發(fā)送。
其實(shí)我認(rèn)為,如果邏輯線程都是消耗的CPU運(yùn)算資源的話,服務(wù)器完全采用單線程的方式來(lái)做。
首先,我們看IO處理,基本就是數(shù)據(jù)入隊(duì)、出隊(duì),send、recv操作,作為服務(wù)器的SOCKET處理一般都是異步SOCKET,也就是說(shuō),send、recv操作只是將信息copy到socket底層的發(fā)送接收緩沖區(qū)去了,不存在IO堵塞的問(wèn)題。
然后,我們?cè)賮?lái)看邏輯處理,前面已經(jīng)說(shuō)了,采用單線程的前提是邏輯處理只是消耗CPU運(yùn)算資源,那么,不管你開(kāi)幾個(gè)線程,對(duì)單核的CPU來(lái)說(shuō),它的處理速度就是這么多,并不會(huì)因?yàn)槟憔€程開(kāi)的越多,就處理的越快。
因此我們可不可以這樣說(shuō)呢,在單核機(jī)器上,只消耗CPU運(yùn)算的服務(wù),多線程并不比單線程能提高多少效率。
接下來(lái),我們?cè)儆懻撓露嗪说那闆r,你肯定要想,我這臺(tái)服務(wù)器是4個(gè)雙核CPU,就只跑一個(gè)單線程的服務(wù)器不是虧死了,多線程多好,我開(kāi)8個(gè)線程,就能很好的利用我的機(jī)器啦。是啊,我也覺(jué)得這樣很好,不過(guò)在LINUX、UNIX下,對(duì)線程的支持并不像WINDOWS下那么好,LINUX、UNIX下一般都是用LWP(輕量級(jí)進(jìn)程)的方式來(lái)支持多線程程序的,Linux內(nèi)核只提供了輕量進(jìn)程的支持,限制了更高效的線程模型的實(shí)現(xiàn),但Linux著重優(yōu)化了進(jìn)程的調(diào)度開(kāi)銷(xiāo),一定程度上也彌補(bǔ)了這一缺陷。同時(shí),濫用多線程也會(huì)造成不必要的上下文切換,不必要的同步機(jī)制的引入(如pthread_mutex),讓程序頻繁的在內(nèi)核和用戶間頻繁切換。另外,從開(kāi)發(fā)角度來(lái)看,單線程開(kāi)發(fā)比多線程環(huán)境開(kāi)發(fā)更不容易出錯(cuò)和更加健壯。
在游戲服務(wù)器架構(gòu)中,為了提高玩家在線人數(shù),實(shí)現(xiàn)負(fù)載均衡,現(xiàn)在一般都是采用分布式的多進(jìn)程服務(wù)器集群的方式,我們來(lái)看看服務(wù)器集群中,每個(gè)服務(wù)進(jìn)程是采用多線程的方式還是單線程的方式好呢?我覺(jué)得,對(duì)于有慢速I(mǎi)O訪問(wèn)的需求的應(yīng)用進(jìn)程,多線程肯定比單線程好,最典型的情況就是數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)這塊,完全可以采用N個(gè)DB線程,一個(gè)邏輯線程的架構(gòu),而對(duì)只是消耗CPU運(yùn)算資源的應(yīng)用進(jìn)程,盡量單線程就行了,如果覺(jué)得單線程負(fù)載不行的話,完全可以分成多個(gè)進(jìn)程來(lái)跑。。
以上只是我自己的一些看法,表達(dá)有限,歡迎指正。。。