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2009年9月27日
一個簡單實用的內存池實現之二 (C實現)
posted @
2009-09-27 14:50
浩毛 閱讀(6395) |
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1.?re: 游戲服務器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。
兄臺給些思路交流交流可好?azhou1117@163.com
--威爾斯
2.?re: 游戲服務器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。
評論內容較長,點擊標題查看
--lazy
3.?re: 游戲服務器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。
拿出來,純屬為了炫耀?
--洪寧靜
4.?re: 游戲服務器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。
說下原理也好嘛。
--Area
5.?re: 多線程還是單線程?
@xghost
這個最不是問題
--啦啦啦
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5.?游戲服務器架構設計中的一些思考(6)
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