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聯系:
CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用來啟動線程的。
區別:
_beginthread是_beginthreadex的功能子集,_beginthreadex是微軟的C/C++運行時庫函數,CreateThread是操作系統的函數。雖然_beginthread內部是調用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性這樣的功能,所以_beginthread與CreateThread不是同等級別,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代,我們就來比較一下_beginthreadex與CreateThread!
<<Windows核心編程>>中有很詳細地介紹:
注意:若要創建一個新線程,絕對不要使用CreateThread,而應使用_beginthreadex.
Why?考慮標準C運行時庫的一些變量和函數,如errno,這是一個全局變量。全局變量用于
多線程會出什么事,你一定知道的了。故必須存在一種機制,使得每個線程能夠引用它自己的
errno變量,又不觸及另一線程的errno變量._beginthreadex就為每個線程分配自己的
tiddata內存結構。該結構保存了許多像errno這樣的變量和函數的值、地址(自己看去吧)。
通過線程局部存儲將tiddata與線程聯系起來。具體實現在Threadex.c中有。
結束線程使用函數_endthreadex函數,釋放掉線程的tiddata數據塊。
CRT的函數庫在線程出現之前就已經存在,所以原有的CRT不能真正支持線程,這導致我們在編程的時候有了CRT庫的選擇,在MSDN中查閱CRT的函數時都有:
Libraries
LIBC.LIB Single thread static library, retail version
LIBCMT.LIB Multithread static library, retail version
MSVCRT.LIB Import library for MSVCRT.DLL, retail version
這樣的提示!
對于線程的支持是后來的事!
這也導致了許多CRT的函數在多線程的情況下必須有特殊的支持,不能簡單的使用CreateThread就OK。
大多的CRT函數都可以在CreateThread線程中使用,看資料說只有signal()函數不可以,會導致進程終止!但可以用并不是說沒有問題!
有些CRT的函數象malloc(), fopen(), _open(), strtok(), ctime(), 或localtime()等函數需要專門的線程局部存儲的數據塊,這個數據塊通常需要在創建線程的時候就建立,如果使用CreateThread,這個數據塊就沒有建立,然后會怎樣呢?在這樣的線程中還是可以使用這些函數而且沒有出錯,實際上函數發現這個數據塊的指針為空時,會自己建立一個,然后將其與線程聯系在一起,這意味著如果你用CreateThread來創建線程,然后使用這樣的函數,會有一塊內存在不知不覺中創建,遺憾的是,這些函數并不將其刪除,而CreateThread和ExitThread也無法知道這件事,于是就會有Memory Leak,在線程頻繁啟動的軟件中(比如某些服務器軟件),遲早會讓系統的內存資源耗盡!
_beginthreadex(內部也調用CreateThread)和_endthreadex就對這個內存塊做了處理,所以沒有問題!(不會有人故意用CreateThread創建然后用_endthreadex終止吧,而且線程的終止最好不要顯式的調用終止函數,自然退出最好!)
談到Handle的問題,_beginthread的對應函數_endthread自動的調用了CloseHandle,而_beginthreadex的對應函數_endthreadex則沒有,所以CloseHandle無論如何都是要調用的不過_endthread可以幫你執行自己不必寫,其他兩種就需要自己寫!(Jeffrey Richter強烈推薦盡量不用顯式的終止函數,用自然退出的方式,自然退出當然就一定要自己寫CloseHandle)
舉例:
// create/destroy
BOOL CXThread::create ( void * pThreadData )
{
// get ptr to data
m_pThreadData = pThreadData;
// create events
if ( !createThreadEvents() )
return FALSE;
// create thread
#if defined(UseWin32Thread)
m_hThread =
CreateThread(NULL,0, CXThread::threadProc, (LPVOID) this, 0, &m_idThread );
#else
m_hThread = (HANDLE)
_beginthreadex( NULL, 0, CXThread::threadProc, (LPVOID) this, 0,
(unsigned int *) &m_idThread );
#endif
if ( m_hThread == 0 )
return FALSE;
// success so start thread
//::ResumeThread( m_hThread );
return TRUE;
}
// thread proc
#if defined(UseWin32Thread)
DWORD WINAPI CXThread::threadProc ( LPVOID parameter )
#else
unsigned _stdcall CXThread::threadProc ( LPVOID parameter )
#endif
{
if ( !parameter )
return XTHREAD_NORMAL;
// start thread
CXThread * pThread = (CXThread *) parameter;
int ret = pThread->run();
// exit the thread
#if defined(UseWin32Thread)
ExitThread( XTHREAD_NORMAL);
#else
_endthreadex( XTHREAD_NORMAL);
#endif
return ret;
}
使用STLPORT常會因為某個地方的筆誤,引起其他地方大量的編譯錯誤,其錯誤定位比較麻煩,因為使用的是VC6,對C++支持比較差,所以更是讓人頭疼,Ice3.3VC6的版本使用了STLPort 4.6.2,在編譯時,Release版本沒問題,Debug版本卻忽然報了一大堆的錯誤:
:\ice-3.3.0-vc60\include\stlport\stl\debug\_iterator.h(127) : error C2504: '__owned_link' : base class undefined
d:\ice-3.3.0-vc60\include\stlport\stl\debug\_iterator.h(173) : see reference to class template instantiation '_STL::_DBG_iter_base<_Container>' being compiled
d:\ice-3.3.0-vc60\include\stlport\stl\debug\_iterator.h(146) : error C2629: unexpected 'struct _STL::_DBG_iter_base<_Container> ('
d:\ice-3.3.0-vc60\include\stlport\stl\debug\_iterator.h(173) : see reference to class template instantiation
。。。。。
后來我試著在stdafx.h加了一個開關
#ifdef _DEBUG
#define _STLP_DEBUG
#endif
問題解決,STLPORT諸如此類的開關好像還有很多,詳細的請參見STLPort的編譯說明
#define _STLP_USE_MFC 1 //使用MFC
#define _STLP_USE_MFC 1
#ifdef _STLP_NEW_PLATFORM_SDK
#undef _STLP_NEW_PLATFORM_SDK
#endif
在VC6中編譯ASM文件,需要安裝VCPP5
但是打了SP6的可能裝不上這個,可以到注冊表里
HKLM\SOFTWARE\Microsoft\VisualStudio\6.0\ServicePacks子鍵下
把
latest DWORD值 00000006
改為
latest DWORD值 00000005就可以安裝了
也可以直接解包 把里面的ml.exe ml.err 文件手工復制到vc98\bin目錄里
========================
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\VisualStudio\6.0\ServicePacks]
"sp6"=""
"latest"=dword:00000005
========================
將 asm文件加入到工程里時,要設置工程中該文件的Custom Build屬性
Commands:
ml /c /coff /Fo $(OutDir)\$(TargetName) $(InputPath)
Outputs:
$(OutDir)\$(TargetName).obj
完畢。
用信用卡的當心了,提防招商銀行可惡的循環利息。
招行在很多宣傳資料上以及賬單上,提示你可以只償還10%應還賬款,而且不會影響信用,卻只字不提(或者在很隱蔽的位置,一般人很容易忽略)它會產生循環利息,這里提醒大家它的無恥,以免后來人再上當。
比如上月的賬單是 :
4000元零1毛,如果全額還是免息的。但是你可能認為4000元都還了,1毛錢該無所謂,反正招行宣傳的最低可以只還10%。
你如果這么認為你就大錯特錯了,招行的循環利息(日息0.05%,利滾利)這時就開始工作了,而且計算金額不是你未償還的那部分,而是全額。
就是說你還4000元 和 還400元零1分是一樣的,都要收你 4000.10 乘以 1.0005的31次方,前提你發現的早,剛過了31天,再晚點就是40次方,50次方了。
我們算算就因為少還1毛錢,我們付出多大代價:
31天 ≈ 0.0156 × 賬單全額 4000.1元就是 62元
40天 ≈ 0.02 × 賬單全額 4000.1元就是 80元
50天 ≈ 0.025 × 賬單全額 4000.1元就是 100 元
可怕吧,手中有招行信用卡的,不,只要是用信用卡的,一定要當心啊