聯(lián)系:
CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用來(lái)啟動(dòng)線程的。
區(qū)別:
_beginthread是_beginthreadex的功能子集,_beginthreadex是微軟的C/C++運(yùn)行時(shí)庫(kù)函數(shù),CreateThread是操作系統(tǒng)的函數(shù)。雖然_beginthread內(nèi)部是調(diào)用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性這樣的功能,所以_beginthread與CreateThread不是同等級(jí)別,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代,我們就來(lái)比較一下_beginthreadex與CreateThread!
<<Windows核心編程>>中有很詳細(xì)地介紹:
注意:若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新線程,絕對(duì)不要使用CreateThread,而應(yīng)使用_beginthreadex.
Why?考慮標(biāo)準(zhǔn)C運(yùn)行時(shí)庫(kù)的一些變量和函數(shù),如errno,這是一個(gè)全局變量。全局變量用于
多線程會(huì)出什么事,你一定知道的了。故必須存在一種機(jī)制,使得每個(gè)線程能夠引用它自己的
errno變量,又不觸及另一線程的errno變量._beginthreadex就為每個(gè)線程分配自己的
tiddata內(nèi)存結(jié)構(gòu)。該結(jié)構(gòu)保存了許多像errno這樣的變量和函數(shù)的值、地址(自己看去吧)。
通過(guò)線程局部存儲(chǔ)將tiddata與線程聯(lián)系起來(lái)。具體實(shí)現(xiàn)在Threadex.c中有。
結(jié)束線程使用函數(shù)_endthreadex函數(shù),釋放掉線程的tiddata數(shù)據(jù)塊。
CRT的函數(shù)庫(kù)在線程出現(xiàn)之前就已經(jīng)存在,所以原有的CRT不能真正支持線程,這導(dǎo)致我們?cè)诰幊痰臅r(shí)候有了CRT庫(kù)的選擇,在MSDN中查閱CRT的函數(shù)時(shí)都有:
Libraries
LIBC.LIB Single thread static library, retail version
LIBCMT.LIB Multithread static library, retail version
MSVCRT.LIB Import library for MSVCRT.DLL, retail version
這樣的提示!
對(duì)于線程的支持是后來(lái)的事!
這也導(dǎo)致了許多CRT的函數(shù)在多線程的情況下必須有特殊的支持,不能簡(jiǎn)單的使用CreateThread就OK。
大多的CRT函數(shù)都可以在CreateThread線程中使用,看資料說(shuō)只有signal()函數(shù)不可以,會(huì)導(dǎo)致進(jìn)程終止!但可以用并不是說(shuō)沒(méi)有問(wèn)題!
有些CRT的函數(shù)象malloc(), fopen(), _open(), strtok(), ctime(), 或localtime()等函數(shù)需要專門(mén)的線程局部存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)塊,這個(gè)數(shù)據(jù)塊通常需要在創(chuàng)建線程的時(shí)候就建立,如果使用CreateThread,這個(gè)數(shù)據(jù)塊就沒(méi)有建立,然后會(huì)怎樣呢?在這樣的線程中還是可以使用這些函數(shù)而且沒(méi)有出錯(cuò),實(shí)際上函數(shù)發(fā)現(xiàn)這個(gè)數(shù)據(jù)塊的指針為空時(shí),會(huì)自己建立一個(gè),然后將其與線程聯(lián)系在一起,這意味著如果你用CreateThread來(lái)創(chuàng)建線程,然后使用這樣的函數(shù),會(huì)有一塊內(nèi)存在不知不覺(jué)中創(chuàng)建,遺憾的是,這些函數(shù)并不將其刪除,而CreateThread和ExitThread也無(wú)法知道這件事,于是就會(huì)有Memory Leak,在線程頻繁啟動(dòng)的軟件中(比如某些服務(wù)器軟件),遲早會(huì)讓系統(tǒng)的內(nèi)存資源耗盡!
_beginthreadex(內(nèi)部也調(diào)用CreateThread)和_endthreadex就對(duì)這個(gè)內(nèi)存塊做了處理,所以沒(méi)有問(wèn)題!(不會(huì)有人故意用CreateThread創(chuàng)建然后用_endthreadex終止吧,而且線程的終止最好不要顯式的調(diào)用終止函數(shù),自然退出最好!)
談到Handle的問(wèn)題,_beginthread的對(duì)應(yīng)函數(shù)_endthread自動(dòng)的調(diào)用了CloseHandle,而_beginthreadex的對(duì)應(yīng)函數(shù)_endthreadex則沒(méi)有,所以CloseHandle無(wú)論如何都是要調(diào)用的不過(guò)_endthread可以幫你執(zhí)行自己不必寫(xiě),其他兩種就需要自己寫(xiě)!(Jeffrey Richter強(qiáng)烈推薦盡量不用顯式的終止函數(shù),用自然退出的方式,自然退出當(dāng)然就一定要自己寫(xiě)CloseHandle)
舉例:
// create/destroy
BOOL CXThread::create ( void * pThreadData )
{
// get ptr to data
m_pThreadData = pThreadData;
// create events
if ( !createThreadEvents() )
return FALSE;
// create thread
#if defined(UseWin32Thread)
m_hThread =
CreateThread(NULL,0, CXThread::threadProc, (LPVOID) this, 0, &m_idThread );
#else
m_hThread = (HANDLE)
_beginthreadex( NULL, 0, CXThread::threadProc, (LPVOID) this, 0,
(unsigned int *) &m_idThread );
#endif
if ( m_hThread == 0 )
return FALSE;
// success so start thread
//::ResumeThread( m_hThread );
return TRUE;
}
// thread proc
#if defined(UseWin32Thread)
DWORD WINAPI CXThread::threadProc ( LPVOID parameter )
#else
unsigned _stdcall CXThread::threadProc ( LPVOID parameter )
#endif
{
if ( !parameter )
return XTHREAD_NORMAL;
// start thread
CXThread * pThread = (CXThread *) parameter;
int ret = pThread->run();
// exit the thread
#if defined(UseWin32Thread)
ExitThread( XTHREAD_NORMAL);
#else
_endthreadex( XTHREAD_NORMAL);
#endif
return ret;
}