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【轉貼】如何在C++中集成Lua腳本(LuaPlus篇)

 

去年我作了一個Lua腳本的C++包裝,有許多朋友感興趣,并嘗試使用,我感到受寵若驚。事實上,我作的包裝,學習的目的比較強,它還是有許多缺陷的。為了讓朋友們少走彎路,我推薦使用LuaPlus作為C++的包裝。

LuaPlus是Lua的C++增強,也就是說,LuaPlus本身就是在Lua的源碼上進行增強得來的。用它與C++進行合作,是比較好的一個選擇。
LuaPlus目前版本為:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站點下載:
源碼   (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
目標碼 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)

我將在下面說明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的讓LuaPlus與C++的類合作無間。

1. 調用Lua腳本

    // 創建Lua解釋器:
    LuaStateOwner state;
   
    // 執行Lua腳本:
    state->DoString("print('Hello World\n')");
    // 載入Lua腳本文件并執行:
    state->DoFile("C:\\test.lua");
    // 載入編譯后的Lua腳本文件并執行:
    state->DoFile("C:\\test.luac");

2. 與Lua腳本互相調用

    // 為Lua腳本設置變量
    state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);
    // 獲得Lua變量的值
    int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
   
    // 調用Lua函數
    LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
    luaPrint("Hello World\n");
   
    // 讓Lua調用C語言函數
    int add(int a, int b){ return a+b;}
    state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
    state->DoString("print(add(3,4))");
   
    // 讓Lua調用C++類成員函數
    class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};
    Test test;
    state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);
    state->DoString("print(add(3,4))");
   
3. 在Lua腳本中使用C++類
   
    這個稍微有點小麻煩。不過,我包裝了一個LuaPlusHelper.h的文件,它可以很輕松的完成這個工作。它的實現也很簡單,大家可以從源碼上來獲得如何用純LuaPlus實現同樣的功能。
    不過,這里仍然有一個限制沒有解決:不能使用虛成員函數。不過考慮到我們僅是在Lua調用一下C++函數,并不是要將C++完美的導入到Lua,這個限制完全可以接受。
    另外,類成員變量不能直接在Lua中訪問,可以通過類成員函數來訪問(比如SetValue/GetValue之類)。

 // 下面是一個簡單的C++類:   
 class Logger
 {
 public:
  void LOGMEMBER(const char* message)
  {
   printf("In member function: %s\n", message);
  }
 
  Logger()
  {
   printf("Constructing(%p)...\n", this);
   v = 10;
  }
  virtual ~Logger()
  {
   printf("Destructing(%p)...\n", this);
  }
 
  Logger(int n)
  {
   printf(" -- Constructing[%d](%p)...\n", n, this);
  }
  Logger(Logger* logger)
  {
   printf(" -- Constructing[%p](%p)...\n", logger, this);
   logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n");
  }
  int SetValue(int val)
  {
   v = val;
  }
  int GetValue()
  {
   return v;
  }
 public:
  int v;
 };

    // 導入到Lua腳本:
    LuaClass<Logger>(state)
 .create("Logger") // 定義構造函數 Logger::Logger()
 .create<int>("Logger2")  // 定義構造函數 Logger::Logger(int)
 .create<Logger*>("Logger3") // 定義構造函數 Logger::Logger(Logger*)
 .destroy("Free")  // 定義析構函數 Logger::~Logger()
 .destroy("__gc")  // 定義析構函數 Logger::~Logger()
 .def("lm", &Logger::LOGMEMBER)  // 定義成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
 .def("SetValue", &Logger::SetValue)
 .def("GetValue", &Logger::GetValue);
 
    // 在Lua中使用Logger類(1):
    state->DoString(
        "l = Logger();"  // 調用構造函數 Logger::Logger()
        "l.lm('Hello World 1');"  // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
        "l.Free();"  // 調用析構函數 Logger::~Logger()
        );

    // 在Lua中使用Logger類(2):
    state->DoString(
        "m = Logger(10);" // 調用構造函數 Logger::Logger(int)
        "m.lm('Hello World 2');"  // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
        "n = Logger(m);" // 調用構造函數 Logger::Logger(Logger*)
        "n.lm('Hello World 3');"  // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
        "m.SetValue(11);"
        "print(m.GetValue());"
        "m,n = nil, nil;" // m,n 將由Lua的垃極回收來調用析構函數
        );

4. 將一組C函數歸類到Lua模塊

    //同上面一樣,我采用LuaPlusHelper.h來簡化:
    LuaModule(state, "mymodule")
 .def("add", add)
 .def("add2", test, add);
 
    state->DoString(
        "print(mymodule.add(3,4));"
        "print(mymodule.add2(3,4));"
        );

5. 使用Lua的Table數據類型
    // 在Lua中創建Table
    LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
    table.SetInteger("m", 10);
    table.SetNumber("f", 1.99);
    table.SetString("s", "Hello World");
    table.SetWString("ch", L"你好");
    table.SetString(1, "What");
   
    // 相當于Lua中的:
    // mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
   
    // 也可以使用table作為key和value:
    state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
        .SetString(table, "Hello")
        .SetObject("obj", table);
    // 相當于Lua中的:
    // nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
   
    //獲得Table的內容:
    LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
    int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
   
    LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");
    std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
   
6  遍歷Table

 LuaStateOwner state;
 state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );
 
 LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
 for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
 {
     const char* key = it.GetKey().GetString();
     int num = it.GetValue().GetInteger();
 }

篇尾

上面我只是簡單的舉一些例子來說明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具體文檔請參見LuaPlus。

需要下載LuaPlusHelper,請點這里:
http://www.d2-life.com/LBS/attachments/month_200509/06_zwo3LuaPlusHelper.zip

 

posted on 2010-04-21 22:42 avatar 閱讀(291) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發

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