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            【轉(zhuǎn)貼】如何在C++中集成Lua腳本(LuaPlus篇)

             

            去年我作了一個(gè)Lua腳本的C++包裝,有許多朋友感興趣,并嘗試使用,我感到受寵若驚。事實(shí)上,我作的包裝,學(xué)習(xí)的目的比較強(qiáng),它還是有許多缺陷的。為了讓朋友們少走彎路,我推薦使用LuaPlus作為C++的包裝。

            LuaPlus是Lua的C++增強(qiáng),也就是說,LuaPlus本身就是在Lua的源碼上進(jìn)行增強(qiáng)得來的。用它與C++進(jìn)行合作,是比較好的一個(gè)選擇。
            LuaPlus目前版本為:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站點(diǎn)下載:
            源碼   (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
            目標(biāo)碼 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)

            我將在下面說明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的讓LuaPlus與C++的類合作無間。

            1. 調(diào)用Lua腳本

                // 創(chuàng)建Lua解釋器:
                LuaStateOwner state;
               
                // 執(zhí)行Lua腳本:
                state->DoString("print('Hello World\n')");
                // 載入Lua腳本文件并執(zhí)行:
                state->DoFile("C:\\test.lua");
                // 載入編譯后的Lua腳本文件并執(zhí)行:
                state->DoFile("C:\\test.luac");

            2. 與Lua腳本互相調(diào)用

                // 為Lua腳本設(shè)置變量
                state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);
                // 獲得Lua變量的值
                int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
               
                // 調(diào)用Lua函數(shù)
                LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
                luaPrint("Hello World\n");
               
                // 讓Lua調(diào)用C語言函數(shù)
                int add(int a, int b){ return a+b;}
                state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
                state->DoString("print(add(3,4))");
               
                // 讓Lua調(diào)用C++類成員函數(shù)
                class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};
                Test test;
                state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);
                state->DoString("print(add(3,4))");
               
            3. 在Lua腳本中使用C++類
               
                這個(gè)稍微有點(diǎn)小麻煩。不過,我包裝了一個(gè)LuaPlusHelper.h的文件,它可以很輕松的完成這個(gè)工作。它的實(shí)現(xiàn)也很簡單,大家可以從源碼上來獲得如何用純LuaPlus實(shí)現(xiàn)同樣的功能。
                不過,這里仍然有一個(gè)限制沒有解決:不能使用虛成員函數(shù)。不過考慮到我們僅是在Lua調(diào)用一下C++函數(shù),并不是要將C++完美的導(dǎo)入到Lua,這個(gè)限制完全可以接受。
                另外,類成員變量不能直接在Lua中訪問,可以通過類成員函數(shù)來訪問(比如SetValue/GetValue之類)。

             // 下面是一個(gè)簡單的C++類:   
             class Logger
             {
             public:
              void LOGMEMBER(const char* message)
              {
               printf("In member function: %s\n", message);
              }
             
              Logger()
              {
               printf("Constructing(%p)...\n", this);
               v = 10;
              }
              virtual ~Logger()
              {
               printf("Destructing(%p)...\n", this);
              }
             
              Logger(int n)
              {
               printf(" -- Constructing[%d](%p)...\n", n, this);
              }
              Logger(Logger* logger)
              {
               printf(" -- Constructing[%p](%p)...\n", logger, this);
               logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n");
              }
              int SetValue(int val)
              {
               v = val;
              }
              int GetValue()
              {
               return v;
              }
             public:
              int v;
             };

                // 導(dǎo)入到Lua腳本:
                LuaClass<Logger>(state)
             .create("Logger") // 定義構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger()
             .create<int>("Logger2")  // 定義構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger(int)
             .create<Logger*>("Logger3") // 定義構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger(Logger*)
             .destroy("Free")  // 定義析構(gòu)函數(shù) Logger::~Logger()
             .destroy("__gc")  // 定義析構(gòu)函數(shù) Logger::~Logger()
             .def("lm", &Logger::LOGMEMBER)  // 定義成員函數(shù) Logger::LOGMEMBER(const char*)
             .def("SetValue", &Logger::SetValue)
             .def("GetValue", &Logger::GetValue);
             
                // 在Lua中使用Logger類(1):
                state->DoString(
                    "l = Logger();"  // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger()
                    "l.lm('Hello World 1');"  // 調(diào)用成員函數(shù) Logger::LOGMEMBER(const char*)
                    "l.Free();"  // 調(diào)用析構(gòu)函數(shù) Logger::~Logger()
                    );

                // 在Lua中使用Logger類(2):
                state->DoString(
                    "m = Logger(10);" // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger(int)
                    "m.lm('Hello World 2');"  // 調(diào)用成員函數(shù) Logger::LOGMEMBER(const char*)
                    "n = Logger(m);" // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger(Logger*)
                    "n.lm('Hello World 3');"  // 調(diào)用成員函數(shù) Logger::LOGMEMBER(const char*)
                    "m.SetValue(11);"
                    "print(m.GetValue());"
                    "m,n = nil, nil;" // m,n 將由Lua的垃極回收來調(diào)用析構(gòu)函數(shù)
                    );

            4. 將一組C函數(shù)歸類到Lua模塊

                //同上面一樣,我采用LuaPlusHelper.h來簡化:
                LuaModule(state, "mymodule")
             .def("add", add)
             .def("add2", test, add);
             
                state->DoString(
                    "print(mymodule.add(3,4));"
                    "print(mymodule.add2(3,4));"
                    );

            5. 使用Lua的Table數(shù)據(jù)類型
                // 在Lua中創(chuàng)建Table
                LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
                table.SetInteger("m", 10);
                table.SetNumber("f", 1.99);
                table.SetString("s", "Hello World");
                table.SetWString("ch", L"你好");
                table.SetString(1, "What");
               
                // 相當(dāng)于Lua中的:
                // mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
               
                // 也可以使用table作為key和value:
                state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
                    .SetString(table, "Hello")
                    .SetObject("obj", table);
                // 相當(dāng)于Lua中的:
                // nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
               
                //獲得Table的內(nèi)容:
                LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
                int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
               
                LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");
                std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
               
            6  遍歷Table

             LuaStateOwner state;
             state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );
             
             LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
             for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
             {
                 const char* key = it.GetKey().GetString();
                 int num = it.GetValue().GetInteger();
             }

            篇尾

            上面我只是簡單的舉一些例子來說明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具體文檔請參見LuaPlus。

            需要下載LuaPlusHelper,請點(diǎn)這里:
            http://www.d2-life.com/LBS/attachments/month_200509/06_zwo3LuaPlusHelper.zip

             

            posted on 2010-04-21 22:42 avatar 閱讀(281) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發(fā)

            <2010年4月>
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            導(dǎo)航

            統(tǒng)計(jì)

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