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            【轉貼】Lua 編程技巧

            Lua 的 5.1 版本已經正式發布。現在,我們應該把全部討論放在這個版本上。

            Hot!應該盡量使用 local 變量而非 global 變量。這是 Lua 初學者最容易犯的錯誤。global 變量實際上是放在一張全局的 table 里的。global 變量實際上是利用一個 string (變量名作 key) 去訪問這個 table 。雖然[InterWiki]Lua5 的 table 效率很高 ,但是相對于 local 變量,依然有很大的效率損失。local 變量是直接通過 Lua 的堆棧訪問的。有些 global 變量的訪問是不經意的,比如我們有雙重循環操作一個迭代的 table:
            for k1,v1 inpairs(tbl)dofor k2,v2 inpairs(v1)do
            ...
            end
            end


            這里,pairs 其實是一個全局變量應用的函數。如果我們這樣做:
            dolocalpairs=pairs
            for k1,v1 inpairs(tbl)dofor k2,v2 inpairs(v1)do
            ...
            endend
            end


            效率會稍微提高一些。如果是單層循環,這樣做就沒有意義。因為 for ... in 循環中的 pairs 這個函數只會被調用一次,而不是每次循環都去調。我們的原則其實是,被多次讀取的 global 變量,都應該提取出來放到 local 變量中。

            Hot!警惕臨時變量 字符串的連接操作,會產生新的對象。這是由 lua 本身的 string 管理機制導致的。lua 在 VM 內對相同的 string 永遠只保留一份唯一 copy ,這樣,所有字符串比較就可以簡化為地址比較。這也是 lua 的 table 工作很快的原因之一。這種 string 管理的策略,跟 java 等一樣,所以跟 java 一樣,應該盡量避免在循環內不斷的連接字符串,比如 a = a..x 這樣。每次運行,都很可能會生成一份新的 copy 。

            同樣,記住,每次構造一份 table 都會多一份 table 的 copy 。比如在 lua 里,把平面坐標封裝成 { x, y } 用于參數傳遞,就需要考慮這個問題。每次你想構造一個坐標對象傳遞給一個函數,{ 10,20 }  這樣明確的寫出,都會構造一個新的 table 出來。要么,我們想辦法考慮 table 的重用;要么,干脆用 x,y 兩個參數傳遞坐標。

            同樣需要注意的是以 function foo (...) 這種方式定義函數, ... 這種不定參數,每次調用的時候都會被定義出一個 table 存放不定數量的參數。

            這些臨時構造的對象往往要到 gc 的時候才被回收,過于頻繁的 gc 有時候正是效率瓶頸。

            Hot!使用 closure 代替 table 上面提到封裝坐標的問題。誠然,我們可以用 { x=1,y=2 } 這樣封裝一個坐標。不過還有一個方法可供選擇。它稍微輕量一點。

            function point (x,y)returnfunction()return x,y end
            end
             
            -- 使用范例
            p=point(1,2)print(p())-- 輸出 1	 2 
             


            如果你愿意,還可以做的復雜一點:
            function point (x,y)returnfunction(idx)if idx=="x"thenreturn x
            elseif idx=="y"thenreturn y
            elsereturn x,y endend
            end
             
            -- 使用范例
            p=point(1,2)print(p("x"))-- 1print(p("y"))-- 2 
             


            x,y 實際被存放在 closure 里,每次調用 function point 都有一份獨立的 closure。當然,function 的 code 只有一份。

            Hot!設法減少從 C 向 Lua 傳遞字符串 字符串常量在 Lua VM 內部工作的非常快,但是一個從 C 向 lua vm 通過 lua_pushstring 之類的 api 傳遞進 VM 時,就需要掂量一下了。這至少包含一個再 hash 和匹配的過程。[InterWiki]我的 Blog 上的一篇文章討論了這個問題

            Hot!lua 中的繼承 lua 中實現 OO ,虛表往往設置一個 metatable 并設置 __index ,而繼承則用 metatable 的 __index 把虛表串起來。當類繼承層次過多的時候,效率比較低,那么就可以用下面這個技巧。
            function inherit(sub,super)setmetatable(sub,
            { __index=function(t,k)local ret=super[k]
            sub[k]=ret
            return ret
            end})end


            Hot!利用邏輯運算的短路效應 lua 編程中,and or 跟 C 一樣是有短路效應的,不過他們的返回值并非 bool 類型,而是表達式中的左值或者右值。我們常常利用這個特性來簡化代碼。
            function foo(arg)
            arg=arg or"default"
            ...
            end

            利用 or 運算賦缺省值是最常用的技巧。上例中,如果 arg 為 nil ,arg 就會被賦值為 "default" 。但是這個技巧有個缺陷,當缺省值是 true 的時候會有點問題。
            a=a ortrue-- 錯誤的寫法,當 a 明確寫為 false 的時候,也會被改變成 true 。
            a= a ~= false-- 正確的寫法,當 a 為 nil 的時候,被賦值為 true ;而 false 則不變。 
             


            另外,巧妙使用 and or 還可以實現類似 C 語言中的 ?: 三元操作:
            functionmax(a,b)return a>b and a or b
            end

            上面這個函數可以返回 a 和 b 中較大的一個,其邏輯類似 C 語言中的 return (a>b) ? a : b ;

            posted on 2010-04-21 22:36 avatar 閱讀(255) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發

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