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            ivy-jie

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            1、靜態全局變量

            在全局變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成為一個靜態全局變量。我們先舉一個靜態全局變量的例子,如下:
            //Example 1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定義靜態全局變量void main(){ n=20; cout<<n<<endl; fn();}void fn(){ n++; cout<<n<<endl;}

            靜態全局變量有以下特點:
            該變量在全局數據區分配內存;
            未經初始化的靜態全局變量會被程序自動初始化為0(自動變量的值是隨機的,除非它被顯式初始化);
            靜態全局變量在聲明它的整個文件都是可見的,而在文件之外是不可見的;
            靜態變量都在全局數據區分配內存,包括后面將要提到的靜態局部變量。對于一個完整的程序,在內存中的

            分布情況如下圖:
            代碼區
            全局數據區
            堆區
            棧區


            一般程序的由new產生的動態數據存放在堆區,函數內部的自動變量存放在棧區。自動變量一般會隨著函數的退出而釋放空間,靜態數據(即使是函數內部的靜 態局部變量)也存放在全局數據區。全局數據區的數據并不會因為函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將

            static int n; //定義靜態全局變量
            改為
            int n; //定義全局變量
            程序照樣正常運行。
            的確,定義全局變量就可以實現變量在文件中的共享,但定義靜態全局變量還有以下好處:
            靜態全局變量不能被其它文件所用;
            其它文件中可以定義相同名字的變量,不會發生沖突;

            您可以將上述示例代碼改為如下:

            //Example 2//File1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定義靜態全局變量void main(){ n=20; cout<<n<<endl; fn();}//File2#include <iostream.h>extern int n;void fn(){ n++; cout<<n<<endl;}
            編譯并運行Example 2,您就會發現上述代碼可以分別通過編譯,但運行時出現錯誤。 試著將
            static int n; //定義靜態全局變量
            改為
            int n; //定義全局變量
            再次編譯運行程序,細心體會全局變量和靜態全局變量的區別。
            2、靜態局部變量

            在局部變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成為一個靜態局部變量。

            我們先舉一個靜態局部變量的例子,如下:

            //Example 3#include <iostream.h>void fn();void main(){ fn(); fn(); fn();}void fn(){ static n=10; cout<<n<<endl; n++;}
            通常,在函數體內定義了一個變量,每當程序運行到該語句時都會給該局部變量分配棧內存。但隨著程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變量也相應失效。
            但有時候我們需要在兩次調用之間對變量的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變量來實現。但這樣一來,變量已經不再屬于函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
            靜態局部變量正好可以解決這個問題。靜態局部變量保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。
            靜態局部變量有以下特點:

            該變量在全局數據區分配內存;
            靜態局部變量在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以后的函數調用不再進行初始化;
            靜態局部變量一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0;
            它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數或語句塊結束時,其作用域隨之結束;
            3、靜態函數

            在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義為靜態函數。靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。

            靜態函數的例子:

            //Example 4#include <iostream.h>static void fn();//聲明靜態函數void main(){ fn();}void fn()//定義靜態函數{ int n=10; cout<<n<<endl;}
            定義靜態函數的好處:
            靜態函數不能被其它文件所用;
            其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突;
            posted on 2009-05-24 10:47 ivy-jie 閱讀(195) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c++
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