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            攀升·Uranus


            Something Different,Something New
            數據加載中……

            (轉)內存溢出的解決辦法 Android

            昨天在模擬器上給gallery放入圖片的時候,出現java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 異常,圖像大小超過了RAM內存。
                  模擬器RAM比較小,只有8M內存,當我放入的大量的圖片(每個100多K左右),就出現上面的原因。由于每張圖片先前是壓縮的情況。放入到Bitmap的時候,大小會變大,導致超出RAM內存,具體解決辦法如下:

            //解決加載圖片 內存溢出的問題
                                //Options 只保存圖片尺寸大小,不保存圖片到內存
                            BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
                            //縮放的比例,縮放是很難按準備的比例進行縮放的,其值表明縮放的倍數,SDK中建議其值是2的指數值,值越大會導致圖片不清晰
                            opts.inSampleSize = 4;
                            Bitmap bmp = null;
                            bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIds[position],opts);                              
                            ...               
                           //回收
                            bmp.recycle();

            通過上面的方式解決了,但是這并不是最完美的解決方式。

            通過一些了解,得知如下:

            優化Dalvik虛擬機的堆內存分配

            對于Android平臺來說,其托管層使用的Dalvik Java VM從目前的表現來看還有很多地方可以優化處理,比如我們在開發一些大型游戲或耗資源的應用中可能考慮手動干涉GC處理,使用 dalvik.system.VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法可以增強程序堆內存的處理效率。當然具體 原理我們可以參考開源工程,這里我們僅說下使用方法:   private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate時就可以調用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。 

            Android堆內存也可自己定義大小

                對于一些Android項目,影響性能瓶頸的主要是Android自己內存管理機制問題,目前手機廠商對RAM都比較吝嗇,對于軟件的流暢性來說RAM對 性能的影響十分敏感,除了 優化Dalvik虛擬機的堆內存分配外,我們還可以強制定義自己軟件的對內存大小,我們使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime類來設置最小堆內存為例:

            private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;

            VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //設置最小heap內存為6MB大小。當然對于內存吃緊來說還可以通過手動干涉GC去處理

            posted on 2010-08-23 12:26 攀升 閱讀(8250) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Android

            評論

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            我還以為你丫寫的呢,原來有個小小的轉字
            2010-11-15 17:16 | 你張大哥
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