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攀升·Uranus


Something Different,Something New
數據加載中……

可以根據字符串創建類嗎--解決方案 熟練c/c++(六)

想了很久,結合c++設計新思維的方法,大家這種設計會有什么問題?


-----------IShape.h-----------------
class IShape
{
public:
 IShape()
 {
  printf("\n IShape\n");
 }
 virtual ~IShape()
 {
  printf("\n ~IShape\n");
 }
 virtual void Draw() = 0;
};

typedef const char* ShapeType;
typedef IShape* (*Creator)();


------------ShapeFactory.h--------------------

class ShapeFactory {
public:
    static ShapeFactory& Instance() {
        static ShapeFactory instance;
        return instance;
    }

    IShape* Create(ShapeType shapeType);
    bool RegisterShape(ShapeType shapeType, Creator creator);

private:
    ShapeFactory() {}
 std::map<ShapeType, Creator> shapeCreators;
};

------------ShapeFactory.cpp--------------------

#include "CFactory.h"

IShape* ShapeFactory::Create(ShapeType shapeType) {
      Creator creator = shapeCreators.find( shapeType )->second;
 
      if ( creator == NULL ) 
      { 
           return NULL; 
       }
       return creator();
}

bool ShapeFactory::RegisterShape( ShapeType shapeType, Creator creator ) {
       map<ShapeType, Creator>::iterator iter;
       iter = shapeCreators.find(shapeType);
       if(iter != shapeCreators.end())
       {
           return false;
       } else {
           shapeCreators[shapeType] = creator;
           return true;
    }
}

------------CCircle .h--------------------
#include<stdio.h>

#include "IShape.h"
#include "CFactory.h"
class CCircle : public IShape
{
public:
 CCircle()
 {
  printf("\n CCircle\n");
 }
 virtual ~CCircle()
 {
  printf("\n ~CCircle\n");
 }

 virtual void Draw();
};


------------CCircle .cpp--------------------
#include "CCircle.h"

IShape* Create() { return new CCircle(); }
static const bool RegisterShape__ = ShapeFactory::Instance().RegisterShape( "CCircle", Create);

void CCircle::Draw()
{
 printf("\n CCircle::Draw\n");
}


------------main.cpp--------------------
#include<stdio.h>
#include"CFactory.h"

#include "IShape.h"

int main() {
    IShape* line = ShapeFactory::Instance().Create("CCircle");
    line->Draw();    
    return 0;
}

有點小小的興奮,大家積極發言喲!!!

主要參考: http://blog.csdn.net/jicao/archive/2006/07/01/861343.aspx 
                     http://blog.csdn.net/hjsunj/archive/2008/01/07/2028597.aspx
                     《c++設計新思維》

posted on 2009-01-12 22:29 攀升 閱讀(2540) 評論(28)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

評論

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

建議先看看mfc的dynamicCreate,
里面的宏很好用啊
2009-01-12 23:44 | 夜弓

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

與動態語言有何異
2009-01-13 04:34 | bug

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

Gems5 里面有篇關于組件的文章也是講這個思想的,可以看看~~
2009-01-13 09:10 | 飄飄白云

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

孺子可教
抄的不錯
2009-01-13 09:32 | cj

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

這個方法也是不錯的啊!

很不錯@
2009-01-13 11:26 | 夢在天涯

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案 [未登錄]  回復  更多評論   

不錯,很好的思路。
樓上各位需要明白下 空杯心理。
2009-01-13 11:41 | cppexplore

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

結果還是用了一個Map嘛……都說了,只能這樣。

兩個月前我實現了一個簡單的serialization,其中就有一個這樣的功能。這幾天決定重寫。
2009-01-13 12:43 | 陳梓瀚(vczh)

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

原來你的需求是這樣的,一般的工廠模式解決的就是這個問題。
2009-01-13 13:31 | eXile

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

@夜弓
據我同事說那個實現起來很復雜,所以我一直沒有看
2009-01-13 13:36 | 攀升

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

@bug
就是用C++實現類似JAVA里面的類似反射機制,
就是我寫的太搓了
2009-01-13 13:37 | 攀升

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

那這個IShape把所有的接口都設計好了,按名創建就行了。
這用不到RTTI。
所謂反射應該是這樣的,有一個公共類Object, 使用如下:
Object* object = createByName(“Circle”);
object->invoke("draw");
2009-01-13 13:40 | eXile

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

@飄飄白云
不好意思,我是搞嵌入式開發的,指教下你這個Gems5是什么技術?
2009-01-13 13:40 | 攀升

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

@cj

呵呵,學習學習,謝謝你的指點。
2009-01-13 13:42 | 攀升

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

@夢在天涯
謝謝老大的支持,我會更加努力!!!!
2009-01-13 13:43 | 攀升

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

@cppexplore
謝謝,共同交流.
2009-01-13 13:48 | 攀升

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

@陳梓瀚(vczh)
是的,這個思想主要是static初始化時會自動執行注冊
2009-01-13 13:56 | 攀升

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

@eXile
好像是不行吧,
2009-01-13 14:02 | 攀升

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

我靠!這個博客寫得太好了!
2009-01-13 20:20 | PITHY LU

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

@PITHY LU
我靠,這是誰呀,贊美還是諷刺呀??
2009-01-13 20:23 | 攀升

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

@攀升
不是特別復雜來著~
2009-01-14 09:40 | 夜弓

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

兄弟們,不要高興太早!
我是原作者,當然知道有什么漏洞。
請注意線程安全。
靜態函數的方法也是無奈之舉,要完整的需要考慮線程安全。
2009-01-14 12:26 | cj

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

攀升:麻煩你在文章里給出我的原文鏈接。我有詳細的解釋,便于大家閱讀。
2009-01-14 12:30 | cj

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

@cj
我找了找,應該是參考這個文章的和c++新思維上的代碼,請問這是你的原文嗎:
http://blog.csdn.net/hjsunj/archive/2008/01/07/2028597.aspx

如果不是,請給出你的文章地址,我再學習學習!

這些代碼不都是c++新思維上的代碼嗎?
2009-01-14 12:46 | 攀升

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

RE:
@飄飄白云
不好意思,我是搞嵌入式開發的,指教下你這個Gems5是什么技術?

《Game programming Gems5》中1.3節“基于組件的對象管理”,里面的解決方案與你上面的解決方案很類同的,呵呵,當然你的要簡單清晰些~~
2009-01-14 21:45 | 飄飄白云

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

@飄飄白云
好的,我知道了,看來主體思想還是基于組件的對象管理
2009-01-15 10:26 | 攀升

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

原文在
http://blog.csdn.net/jicao/archive/2006/07/01/861343.aspx

hjsunj說注冊部分用宏實現。其實這是各人的喜好,沒有本質的區別。
http://blog.csdn.net/hjsunj/archive/2008/01/07/2028597.aspx

Loki當然也可以做,但那是一把牛刀。用那個自己決定。
2009-01-15 12:06 | cj

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案   回復  更多評論   

@cj

謝謝您的鏈接
2009-01-15 23:04 | 攀升

# re: 可以根據字符串創建類嗎--解決方案 熟練c/c++(六)  回復  更多評論   

加個原文鏈接也好
2009-02-27 12:40 | 不是原創啊?RP減減
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