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            1. struct的巨大作用
              面對一個(gè)人的大型C/C++程序時(shí),只看其對struct的使用情況我們就可以對其編寫者的編程經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行評估。因?yàn)橐粋€(gè)大型的C/C++程序,勢必要涉及一些(甚至大量)進(jìn)行數(shù)據(jù)組合的結(jié)構(gòu)體,這些結(jié)構(gòu)體可以將原本意義屬于一個(gè)整體的數(shù)據(jù)組合在一起。從某種程度上來說,會(huì)不會(huì)用struct,怎樣用struct是區(qū)別一個(gè)開發(fā)人員是否具備豐富開發(fā)經(jīng)歷的標(biāo)志。

              在網(wǎng)絡(luò)協(xié)議、通信控制、嵌入式系統(tǒng)的C/C++編程中,我們經(jīng)常要傳送的不是簡單的字節(jié)流(char型數(shù)組),而是多種數(shù)據(jù)組合起來的一個(gè)整體,其表現(xiàn)形式是一個(gè)結(jié)構(gòu)體。

              經(jīng)驗(yàn)不足的開發(fā)人員往往將所有需要傳送的內(nèi)容依順序保存在char型數(shù)組中,通過指針偏移的方法傳送網(wǎng)絡(luò)報(bào)文等信息。這樣做編程復(fù)雜,易出錯(cuò),而且一旦控制方式及通信協(xié)議有所變化,程序就要進(jìn)行非常細(xì)致的修改。

              一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者則靈活運(yùn)用結(jié)構(gòu)體,舉一個(gè)例子,假設(shè)網(wǎng)絡(luò)或控制協(xié)議中需要傳送三種報(bào)文,其格式分別為packetApacketBpacketC

            struct structA
            {
            int a;
            char b;
            };

            struct structB
            {
            char a;
            short b;
            };

            struct structC
            {
            int a;
            char b;
            float c;
            }
              優(yōu)秀的程序設(shè)計(jì)者這樣設(shè)計(jì)傳送的報(bào)文:

            struct CommuPacket
            {
            int iPacketType;
              //報(bào)文類型標(biāo)志
            union
                  //每次傳送的是三種報(bào)文中的一種,使用union
            {
              struct structA packetA;
              struct structB packetB;
              struct structC packetC;
            }
            };
              在進(jìn)行報(bào)文傳送時(shí),直接傳送struct CommuPacket一個(gè)整體。

              假設(shè)發(fā)送函數(shù)的原形如下:

            // pSendData
            :發(fā)送字節(jié)流的首地址,iLen:要發(fā)送的長度
            Send(char * pSendData, unsigned int  iLen);
            發(fā)送方可以直接進(jìn)行如下調(diào)用發(fā)送struct CommuPacket的一個(gè)實(shí)例sendCommuPacket
            Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
            假設(shè)接收函數(shù)的原形如下:
            // pRecvData
            :發(fā)送字節(jié)流的首地址,iLen:要接收的長度
            //
            返回值:實(shí)際接收到的字節(jié)數(shù)
            unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int  iLen)

              接收方可以直接進(jìn)行如下調(diào)用將接收到的數(shù)據(jù)保存在struct CommuPacket的一個(gè)實(shí)例recvCommuPacket中:

            Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
              接著判斷報(bào)文類型進(jìn)行相應(yīng)處理:

            switch(recvCommuPacket. iPacketType)
            {
                case PACKET_A:
                
                //A類報(bào)文處理
                break;
                case PACKET_B:
                
            …   //B類報(bào)文處理
                break;
                case PACKET_C:
                
               //C類報(bào)文處理
                break;
            }
              以上程序中最值得注意的是

            Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
            Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
              中的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換:(char *)&sendCommuPacket(char *)&recvCommuPacket,先取地址,再轉(zhuǎn)化為char型指針,這樣就可以直接利用處理字節(jié)流的函數(shù)。

              利用這種強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)化,我們還可以方便程序的編寫,例如要對sendCommuPacket所處內(nèi)存初始化為0,可以這樣調(diào)用標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)memset()

            memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));

            2. struct
            的成員對齊
              Intel、微軟等公司曾經(jīng)出過一道類似的面試題:

            1. #include <iostream.h>

            2. #pragma pack(8)
            3. struct example1
            4. {
            5. short a;
            6. long b;
            7. };

            8. struct example2
            9. {
            10. char c;
            11. example1 struct1;
            12. short e;    
            13. };
            14. #pragma pack()

            15. int main(int argc, char* argv[])
            16. {
            17. example2 struct2;

            18. cout << sizeof(example1) << endl;
            19. cout << sizeof(example2) << endl;
            20. cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2)
            << endl;

            21. return 0;
            22. }
              問程序的輸入結(jié)果是什么?

              答案是:

            8
            16
            4

              不明白?還是不明白?下面一一道來:

            2.1
            自然對界

              struct是一種復(fù)合數(shù)據(jù)類型,其構(gòu)成元素既可以是基本數(shù)據(jù)類型(如intlongfloat等)的變量,也可以是一些復(fù)合數(shù)據(jù)類型(如arraystructunion等)的數(shù)據(jù)單元。對于結(jié)構(gòu)體,編譯器會(huì)自動(dòng)進(jìn)行成員變量的對齊,以提高運(yùn)算效率。缺省情況下,編譯器為結(jié)構(gòu)體的每個(gè)成員按其自然對界(natural alignment)條件分配空間。各個(gè)成員按照它們被聲明的順序在內(nèi)存中順序存儲,第一個(gè)成員的地址和整個(gè)結(jié)構(gòu)的地址相同。

              自然對界(natural alignment)即默認(rèn)對齊方式,是指按結(jié)構(gòu)體的成員中size最大的成員對齊。

              例如:

            struct naturalalign
            {
            char a;
            short b;
            char c;
            };
              在上述結(jié)構(gòu)體中,size最大的是short,其長度為2字節(jié),因而結(jié)構(gòu)體中的char成員ac都以2為單位對齊,sizeof(naturalalign)的結(jié)果等于6

              如果改為:

            struct naturalalign
            {
            char a;
            int b;
            char c;
            };
              其結(jié)果顯然為12

            2.2
            指定對界

              一般地,可以通過下面的方法來改變?nèi)笔〉膶鐥l件:

              · 使用偽指令#pragma pack (n),編譯器將按照n個(gè)字節(jié)對齊;
              · 使用偽指令#pragma pack (),取消自定義字節(jié)對齊方式。

              注意:如果#pragma pack (n)中指定的n大于結(jié)構(gòu)體中最大成員的size,則其不起作用,結(jié)構(gòu)體仍然按照size最大的成員進(jìn)行對界。

              例如:

            #pragma pack (n)
            struct naturalalign
            {
            char a;
            int b;
            char c;
            };
            #pragma pack ()
              當(dāng)n4816時(shí),其對齊方式均一樣,sizeof(naturalalign)的結(jié)果都等于12。而當(dāng)n2時(shí),其發(fā)揮了作用,使得sizeof(naturalalign)的結(jié)果為8

              在VC++ 6.0編譯器中,我們可以指定其對界方式,其操作方式為依次選擇projetct > setting > C/C++菜單,在struct member alignment中指定你要的對界方式。

              另外,通過__attribute((aligned (n)))也可以讓所作用的結(jié)構(gòu)體成員對齊在n字節(jié)邊界上,但是它較少被使用,因而不作詳細(xì)講解。

            2.3
            面試題的解答

              至此,我們可以對Intel、微軟的面試題進(jìn)行全面的解答。

              程序中第2#pragma pack (8)雖然指定了對界為8,但是由于struct example1中的成員最大size4long變量size4),故struct example1仍然按4字節(jié)對界,struct example1size8,即第18行的輸出結(jié)果;

              struct example2中包含了struct example1,其本身包含的簡單數(shù)據(jù)成員的最大size2short變量e),但是因?yàn)槠浒?/FONT>struct example1,而struct example1中的最大成員size4struct example2也應(yīng)以4對界,#pragma pack (8)中指定的對界對struct example2也不起作用,故19行的輸出結(jié)果為16

              由于struct example2中的成員以4為單位對界,故其char變量c后應(yīng)補(bǔ)充3個(gè)空,其后才是成員struct1的內(nèi)存空間,20行的輸出結(jié)果為4


            3. C
            C++struct的深層區(qū)別
              在C++語言中struct具有了“類” 的功能,其與關(guān)鍵字class的區(qū)別在于struct中成員變量和函數(shù)的默認(rèn)訪問權(quán)限為public,而class的為private

              例如,定義struct類和class類:

            struct structA
            {
            char a;

            }
            class classB
            {
                  char a;
                  …
            }
              則:

            struct A a;
            a.a = 'a';    //
            訪問public成員,合法
            classB b;
            b.a = 'a';    //
            訪問private成員,不合法
              許多文獻(xiàn)寫到這里就認(rèn)為已經(jīng)給出了C++structclass的全部區(qū)別,實(shí)則不然,另外一點(diǎn)需要注意的是:

              C++中的struct保持了對Cstruct的全面兼容(這符合C++的初衷——“a better c”),因而,下面的操作是合法的:

            //
            定義struct
            struct structA
            {
            char a;
            char b;
            int c;
            };
            structA a = {'a' , 'a' ,1};    //  
            定義時(shí)直接賦初值
              即struct可以在定義的時(shí)候直接以{ }對其成員變量賦初值,而class則不能,在經(jīng)典書目《thinking C++ 2nd edition》中作者對此點(diǎn)進(jìn)行了強(qiáng)調(diào)。

            4. struct
            編程注意事項(xiàng)
              看看下面的程序:

            1. #include <iostream.h>

            2. struct structA
            3. {
            4. int iMember;
            5. char *cMember;
            6. };

            7. int main(int argc, char* argv[])
            8. {
            9. structA instant1,instant2;
            10.char c = 'a';
                
            11. instant1.iMember = 1;
            12. instant1.cMember = &c;

            13.instant2 = instant1;

            14.cout << *(instant1.cMember) << endl;

            15.*(instant2.cMember) = 'b';

            16. cout << *(instant1.cMember) << endl;

            17. return 0;
            }
              14行的輸出結(jié)果是:a
              16行的輸出結(jié)果是:b

              Why?我們在15行對instant2的修改改變了instant1中成員的值!

              原因在于13行的instant2 = instant1賦值語句采用的是變量逐個(gè)拷貝,這使得instant1instant2中的cMember指向了同一片內(nèi)存,因而對instant2的修改也是對instant1的修改。

              在C語言中,當(dāng)結(jié)構(gòu)體中存在指針型成員時(shí),一定要注意在采用賦值語句時(shí)是否將2個(gè)實(shí)例中的指針型成員指向了同一片內(nèi)存。

              在C++語言中,當(dāng)結(jié)構(gòu)體中存在指針型成員時(shí),我們需要重寫struct的拷貝構(gòu)造函數(shù)并進(jìn)行“=”操作符重載。
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