锘??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>午夜精品久久99蜜桃的功能介绍,亚洲国内精品,亚洲欧美bthttp://m.shnenglu.com/icecoldmoon/archive/2009/05/20/IceColdMoon.htmlicecoldmoonicecoldmoonWed, 20 May 2009 10:11:00 GMThttp://m.shnenglu.com/icecoldmoon/archive/2009/05/20/IceColdMoon.htmlhttp://m.shnenglu.com/icecoldmoon/comments/83501.htmlhttp://m.shnenglu.com/icecoldmoon/archive/2009/05/20/IceColdMoon.html#Feedback4http://m.shnenglu.com/icecoldmoon/comments/commentRss/83501.htmlhttp://m.shnenglu.com/icecoldmoon/services/trackbacks/83501.html闃呰鍏ㄦ枃

icecoldmoon 2009-05-20 18:11 鍙戣〃璇勮
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2D妯澘瑙嗗樊鍦板浘瀹炵幇錛堝張鍙互縐頒負澶氬嵎杞達級http://m.shnenglu.com/icecoldmoon/archive/2009/05/20/83498.htmlicecoldmoonicecoldmoonWed, 20 May 2009 09:51:00 GMThttp://m.shnenglu.com/icecoldmoon/archive/2009/05/20/83498.htmlhttp://m.shnenglu.com/icecoldmoon/comments/83498.htmlhttp://m.shnenglu.com/icecoldmoon/archive/2009/05/20/83498.html#Feedback1http://m.shnenglu.com/icecoldmoon/comments/commentRss/83498.htmlhttp://m.shnenglu.com/icecoldmoon/services/trackbacks/83498.html
 
棣栧厛鎴戜滑搴旇鐭ラ亾鎴戜滑鐨勮繖涓父鎴忔湁鍑犲眰鎴戜滑鍏堝垱寤轟竴涓灇涓劇被鍨?br>
enum MAPTYPE
{
    ForeGround ,
//鍓嶆櫙灞?/span>
    Ground,//鍦板浘灞?/span>
    BackGround,//鑳屾櫙灞?/span>
    FundusGround,//鑳屾櫙鏈鍚庡眰
}
;
鐒跺悗鍒涘緩涓涓熀綾繪垜浠繖閲屽氨鍙仛CMap

 

class CMap
{
public:
    CMap(
float _x,float _y,const int _ID,bool _bCheck = true);
    
virtual ~CMap();
    
void GameLogic(float _dt);//娓告垙涓婚昏緫鍑芥暟
    void GameRender();        //娓告垙涓繪覆鏌撳嚱鏁?/span>
    void GameInit();            //娓告垙鍒濆鍖栧嚱鏁?/span>
    void GameReleaser();        //娓告垙閲婃斁鍑芥暟
    virtual bool CheckActive()= 0;        //瀛愬璞$鎾炴嫻?/span>
    virtual bool ShowActive() = 0;        //瀛愬璞℃槸鍚︽樉紺?/span>
    virtual void Logic(float _dt) = 0;    //瀛愬璞¢昏緫
    virtual void Render() = 0;            //瀛愬璞℃覆鏌?/span>
    STRMAP StrMap;        //鍦板浘灞炴?/span>
protected:
    
int ID;
    
float PosX,PosY;    //瀵硅薄浣嶇疆
    static HGE* g_pHGE;    //HGE鎸囬拡
    int Width,Height;            //瀵硅薄瀹藉拰楂樺害
    static float StrWidth,StrHeight;    //褰撳墠鍗峰姩瀹藉害
    static float ForeWidth,ForeHeight;    //鍓嶆櫙灞傚嵎鍔ㄥ鍜岄珮搴?/span>
    static float FundusWidth,FundusHeight;//鏈鍚庝竴灞傝儗鏅嵎鍔ㄥ搴﹀拰楂樺害
    static float BackWidth,BackHeight;//鑳屾櫙鍗峰姩瀹藉害鍜岄珮搴?/span>
    static float Speed;//鍗峰姩閫熷害
}
;

 浠庤繖閲屾垜浠彲浠ョ湅鍒版湁3涓嵎鍔ㄥ潗鏍囷紝鎴戜滑鍙互璁や負鏈?涓鍥劇獥鍙o紝
鍙互鐪嬪浘鐞嗚В

鎴戜滑鍙互閫氳繃CMap鐨勬淳鐢熺被鏉ュ垱寤哄湴鍥懼璞$劧鍚庨氳繃涓涓摼琛ㄦ潵綆$悊榪欎簺瀵硅薄
浣嗘槸铏界劧鎴戜滑鏈?涓鍥句絾鏄垜浠緇熶竴浠栦滑鐨勫潗鏍噡涔熷氨鏄垜浠渶鍚庣湅鍒扮殑灞忓箷宸︿笂鐨勫潗鏍囷紝褰撶劧涔熻浣犲垱寤虹殑鍦板浘鏈?綰х紦瀛榽鏈夊彲鑳藉乏涓婂茍涓嶆槸0,0鐐廣傝嚜宸插畾涔変簡錛?br>
鎴戜滑鍦ㄦ淳鐢熺被閲屽彲浠ュ畾涔変竴涓彉閲廸loat x,float y;鏉ュ瓨鏀捐繖涓璞$殑宸︿笂瑙掑潗鏍囷紱
閫氳繃鏋氫婦鍦ㄦ垜浠垱寤鴻繖涓湴鍥懼璞$殑鏃跺欑粰瀹冭祴鍊間笉鍚岀殑瑙嗗浘鍧愭爣~灝辨槸鎴戜滑鍏堝墠瀹氫箟鐨勯偅3涓鍥懼潗鏍噡
榪欐牱灝卞疄鐜頒簡澶氬嵎杞磋宸晥鏋渵



icecoldmoon 2009-05-20 17:51 鍙戣〃璇勮
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BOX2D 2.0.1鐗圚ELLO WORLD鏁欑▼http://m.shnenglu.com/icecoldmoon/archive/2009/02/19/74295.htmlicecoldmoonicecoldmoonThu, 19 Feb 2009 07:28:00 GMThttp://m.shnenglu.com/icecoldmoon/archive/2009/02/19/74295.htmlhttp://m.shnenglu.com/icecoldmoon/comments/74295.htmlhttp://m.shnenglu.com/icecoldmoon/archive/2009/02/19/74295.html#Feedback10http://m.shnenglu.com/icecoldmoon/comments/commentRss/74295.htmlhttp://m.shnenglu.com/icecoldmoon/services/trackbacks/74295.html#include "Box2D.h"

#include 
<cstdio>
// 
// 榪欐槸鐩掑瓙鍜屽皬鐩掑瓙鐨勪竴涓畝鍗曚緥瀛愭ā鎷熶嬌鐢˙ox2D鐨?
// 榪欓噷鎴戜滑鍒涢犱竴涓ぇ鍦伴潰綆卞瓙鍜屼竴灝忓姩鎬?br>// 綆卞瓙. 
int main(int argc, char** argv)
{
    B2_NOT_USED(argc);
    B2_NOT_USED(argv);
    
// 瀹氫箟涓栫晫鐨勫ぇ灝忋?nbsp;
    
//濡傛灉閽綋鍒拌揪涓栫晫鐨勮竟緙橈紝浣嗘槸瀹冨皢浼氶熷害瓚婃潵瓚婃參鐩村埌浼戠湢銆?br>    // 鎴戜滑鍒涘緩鍦伴潰浣撱傝鍒涘緩瀹冩垜浠渶瑕佷竴涓墿浣撳畾涔?body definition)錛岄氳繃鐗╀綋瀹氫箟鎴戜滑鏉?br>    //鎸囧畾鍦伴潰浣撶殑鍒濆浣嶇疆銆?/span>
    b2AABB worldAABB;
    worldAABB.lowerBound.Set(
-100.0f-100.0f);
    worldAABB.upperBound.Set(
100.0f100.0f);

    
// 瀹氫箟閲嶅姏鍚戦噺
    b2Vec2 gravity(0.0f-10.0f);

    
// 鏄惁浼戠湢
    bool doSleep = true;

    
// 寤虹珛涓涓笘鐣屽璞?
    b2World world(worldAABB, gravity, doSleep);

    
//鎴戜滑鍒涘緩鍦伴潰浣撱傝鍒涘緩瀹冩垜浠渶瑕佸畾涔変竴涓潤鎬佸垰浣?body definition)錛岄氳繃鐗╀綋瀹氫箟鎴戜滑鏉?br>    //鎸囧畾鍦伴潰浣撶殑鍒濆浣嶇疆銆?/span>
    b2BodyDef groundBodyDef;
    groundBodyDef.position.Set(
0.0f-10.0f);

    
//灝嗙墿浣撳畾涔変紶緇欎笘鐣屽璞℃潵鍒涘緩鍦伴潰浣撱備笘鐣屽璞″茍涓嶄繚瀛樺埌鐗╀綋瀹氫箟鐨勫紩鐢ㄣ傚湴闈綋鏄綔
    
//涓洪潤鎬佺墿浣?static body)鍒涘緩鐨勶紝闈欐佺墿浣撲箣闂村茍娌℃湁紕版挒錛屽畠浠槸鍥哄畾鐨勩傚綋涓涓墿浣撳叿鏈夐浂璐ㄩ噺鐨?br>    //鏃跺?nbsp;Box2D 灝變細紜畾瀹冧負闈欐佺墿浣擄紝鐗╀綋鐨勯粯璁よ川閲忔槸闆訛紝鎵浠ュ畠浠粯璁ゅ氨鏄潤鎬佺殑
    b2Body* groundBody = world.CreateBody(&groundBodyDef);

    
// 鎴戜滑鍒涘緩涓涓湴闈㈢殑澶氳竟褰㈠畾涔夈傛垜浠嬌鐢?nbsp;SetAsBox 綆鎹峰湴鎶婂湴闈㈠杈瑰艦瑙勫畾涓轟竴涓洅瀛?br>    //(鐭╁艦)褰㈢姸錛岀洅瀛愮殑涓偣灝變綅浜庣埗鐗╀綋鐨勫師鐐逛笂銆?/span>
    b2PolygonDef groundShapeDef;

    
//SetAsBox 鍑芥暟鎺ユ敹浜嗗崐涓搴﹀拰鍗婁釜楂樺害錛岃繖鏍風殑璇濓紝鍦伴潰鐩掑氨鏄?nbsp;100 涓崟浣嶅(x 杞?浠ュ強
    
//20 涓崟浣嶉珮(y 杞?銆侭ox2D 宸茶璋冭皭浣跨敤綾籌紝鍗冨厠鍜岀鏉ヤ綔鍗曚綅錛?/span>
    groundShapeDef.SetAsBox(50.0f10.0f);

    
//鎴戜滑鍦ㄥ湴闈綋涓婂垱寤哄湴闈㈠杈瑰艦錛屼互瀹屾垚鍦伴潰浣?/span>
    groundBody->CreateShape(&groundShapeDef);

    
// 鐜板湪鎴戜滑宸茬粡鏈変簡涓涓湴闈綋錛屾垜浠彲浠ヤ嬌鐢ㄥ悓鏍風殑鏂規硶鏉ュ垱寤轟竴涓姩鎬佺墿浣撱傞櫎浜嗗昂瀵鎬箣澶栫殑涓昏
    
//鍖哄埆鏄紝鎴戜滑蹇呴』涓哄姩鎬佺墿浣撹緗川閲忔ц川銆?br>    //棣栧厛鎴戜滑鐢?nbsp;CreateBody 鍒涘緩鐗╀綋
    b2BodyDef bodyDef;
    
//璁劇疆璧峰鍧愭爣
    bodyDef.position.Set(0.0f14.0f);
    b2Body
* body = world.CreateBody(&bodyDef);

    
// 鎺ヤ笅鏉ユ垜浠垱寤哄茍娣誨姞涓涓杈瑰艦褰㈢姸鍒扮墿浣撲笂銆傛敞鎰忔垜浠妸瀵嗗害璁劇疆涓?nbsp;1錛岄粯璁ょ殑瀵嗗害鏄?nbsp;0銆傚茍
    
//涓旓紝褰㈢姸鐨勬懇鎿﹁緗埌浜?nbsp;0.3銆傚艦鐘舵坊鍔犲ソ浠ュ悗錛屾垜浠氨浣跨敤 SetMassFromShapes 鏂規硶鏉ュ懡浠ょ墿浣撻?br>    //榪囧艦鐘跺幓璁$畻鍏惰嚜韜殑璐ㄩ噺銆傝繖鏆楃ず浜嗕綘鍙互緇欏崟涓墿浣撴坊鍔犱竴涓互涓婄殑褰㈢姸銆傚鏋滆川閲忚綆楃粨鏋滀負 0錛?br>    //閭d箞鐗╀綋浼氬彉鎴愮湡姝g殑闈欐併傜墿浣撻粯璁ょ殑璐ㄩ噺灝辨槸闆?/span>
    b2PolygonDef shapeDef;
    
//鍔ㄦ佸垰浣撶殑澶у皬
    shapeDef.SetAsBox(1.0f1.0f);

    
//瀵嗗害錛屽瘑搴﹂粯璁や負0涓?鏃跺垽鏂負闈欐侀挗浣?/span>
    shapeDef.density = 1.0f;

    
//鎽╂摝鍔?/span>
    shapeDef.friction = 0.3f;

    
//鍒涘緩鍒氫綋
    body->CreateShape(&shapeDef);
    
//鎴戜篃鍙互閫氳繃榪欎釜鍑芥暟璁劇疆浣嶇疆鍜岃搴?br>    //body->SetXForm(b2Vec2(0.0f,5.0f),0.3f);

    
//浠ョ墿浣撳艦鐘惰綆?/span>
    body->SetMassFromShapes();

    
// Box2D 涓湁涓浜涙暟瀛︿唬鐮佹瀯鎴愮殑縐垎鍣?integrator)錛岀Н鍒嗗櫒鍦ㄧ鏁g殑鏃墮棿鐐逛笂妯℃嫙鐗╃悊鏂圭▼錛屽畠灝?br>    // 涓庢父鎴忓姩鐢誨驚鐜竴鍚岃繍琛屻傛墍浠ユ垜浠渶瑕佷負 Box2D 閫夊彇涓涓椂闂存錛岄氬父鏉ヨ娓告垙鐗╃悊寮曟搸闇瑕佽嚦灝?br>    // 60Hz 鐨勯熷害錛屼篃灝辨槸 1/60 鐨勬椂闂存銆備綘鍙互浣跨敤鏇村ぇ鐨勬椂闂存錛屼絾鏄綘蹇呴』鏇村姞灝忓績鍦頒負浣犵殑涓栫晫璋?br>    // 鏁村畾涔夈傛垜浠篃涓嶅枩嬈㈡椂闂存鍙樺寲寰楀お澶э紝鎵浠ヤ笉瑕佹妸鏃墮棿姝ュ叧鑱斿埌甯ч(闄ら潪浣犵湡鐨勫繀欏昏繖鏍峰仛)銆傜洿鎴?br>    // 浜嗗綋鍦幫紝榪欎釜灝辨槸鏃墮棿姝ワ細
    float32 timeStep = 1.0f / 60.0f;
    
// Box2D 涓繕鏈夌害鏉熸眰瑙e櫒(constraint solver)銆傜害鏉熸眰瑙e櫒鐢ㄤ簬瑙e喅妯℃嫙涓殑鎵鏈?br>    // 綰︽潫錛屼竴嬈′竴涓傚崟涓殑綰︽潫浼氳瀹岀編鐨勬眰瑙o紝鐒惰屽綋鎴戜滑姹傝В涓涓害鏉熺殑鏃跺欙紝鎴戜滑灝變細紼嶅井鑰借鍙?br>    // 涓涓傝寰楀埌鑹ソ鐨勮В錛屾垜浠渶瑕佽凱浠f墍鏈夌害鏉熷嬈°傚緩璁殑 Box2D 榪唬嬈℃暟鏄?nbsp;10 嬈°備綘鍙互鎸夎嚜宸?br>    // 鐨勫枩濂藉幓璋冩暣榪欎釜鏁幫紝浣嗚璁板緱瀹冩槸閫熷害涓庤川閲忎箣闂寸殑騫寵 銆傛洿灝戠殑榪唬浼氬鍔犳ц兘騫墮檷浣庣簿搴︼紝鍚屾牱
    
// 鍦幫紝鏇村鐨勮凱浠d細鍑忓皯鎬ц兘浣嗘彁楂樻ā鎷熻川閲忋傝繖鏄垜浠夋嫨鐨勮凱浠f鏁幫細
    int32 iterations = 10;

    
// 杈撳嚭鍧愭爣浠ュ強瑙掑害
    for (int32 i = 0; i < 60++i)
    
{
        
// 鍗曚釜綰︽潫姹傝В浠?/60甯с傛瘡甯ц綆?0嬈?/span>
        world.Step(timeStep, iterations);

        
// 寰楀埌鍔ㄦ佸垰浣撶殑鍧愭爣浠ュ強瑙掑害
        b2Vec2 position = body->GetPosition();
        float32 angle 
= body->GetAngle();

        printf(
"%4.2f %4.2f %4.2f\n", position.x, position.y, angle);
    }


    
// When the world destructor is called, all bodies and joints are freed. This can
    
// create orphaned pointers, so be careful about your world management.
    system("pause");
    
return 0;
}



娉ㄦ剰錛氬湪2.0.0鐗堥噷鍒涘緩鐗╀綋鏄疌reateDynamicBody

鏈変粈涔堥棶棰樺彲浠ヨ仈緋繪垜
QQ緹わ細57071430

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鍩轟簬HGE寮鍙?DRPGhttp://m.shnenglu.com/icecoldmoon/archive/2008/11/18/67218.htmlicecoldmoonicecoldmoonTue, 18 Nov 2008 08:34:00 GMThttp://m.shnenglu.com/icecoldmoon/archive/2008/11/18/67218.htmlhttp://m.shnenglu.com/icecoldmoon/comments/67218.htmlhttp://m.shnenglu.com/icecoldmoon/archive/2008/11/18/67218.html#Feedback4http://m.shnenglu.com/icecoldmoon/comments/commentRss/67218.htmlhttp://m.shnenglu.com/icecoldmoon/services/trackbacks/67218.html鐜板湪鍙槸鍐欎簡淇敼鍦板浘灞倊闅忓悗寮濮嬪啓鑳屾櫙灞傚拰鍓嶆櫙灞傜紪杈?br>鎴戞槸鐢ㄤ竴涓猰ap[][]鏁扮粍鏉ヤ繚瀛樺緱鍦板浘淇℃伅~
鍓嶆櫙灞傚拰鑳屾櫙灞傛槸鏍規嵁map鏁扮粍鏉ュ緱鍒頒綅緗畘緙撳啿鍖鴻瀹氫負浜?灞?br>鍦ㄥ湴鍥懼唴鏄寜鐓ф牸瀛愭潵娓叉煋寰梸涔熷氨鏄憡璇夎綆楁満鎴戝乏涓婅寰楁槸鏁扮粍褰撲腑寰楃鍑犱釜鏍煎瓙



icecoldmoon 2008-11-18 16:34 鍙戣〃璇勮
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