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            HyJune的專欄

            Linux From Scratch

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            from: http://topic.csdn.net/u/20080609/10/20f0b843-791c-424b-87fb-be1182afde2f.html

            問題還真多,簡單答一下:
            1. 深COPY與淺COPY
            深COPY是把對象中的數據以及對象中指針指向的數據都COPY;淺COPY是只COPY對象中的數據。
            2. NEW與MALLOC區別
            NEW是C++中特有的,分配對象時會自動調用構造函數,MALLOC只分配內存。
            3. 構造函數可不可以是虛函數:
            不能,因為虛函數表是構造時建立的。
            4. 談一談多態的理解
            多態這個詞用的地方很多,在類的成員函數方面,同名函數可以定義多種形式,在類的繼承方面,同一個函數可以被子類重載,具有多種形態。
            5. 聚合與耦合
            聚合是模塊內部的關聯,耦合是模塊之間的關聯,提倡高聚合、低耦合。
            6. 頁表的理解,虛表
            貌似數據庫中的概念,不懂。
            7. 怎么讀寫一個文件
            先打開或創建,根據需要調整文件指針,讀和寫,關閉文件。
            8. 什么情況會造成內存泄漏
            分配內存沒有釋放;打開對象沒有關閉。
            9. 項目開發過程中最重要的是什么
            不理解這個問題是問什么,隨便答一個:代碼的可讀性。
            10. 對加班有什么看法
            加班要自愿;加班是對公司的額外服務,應得到額外的報酬。
            11. 期望的薪水
            因人而異,一般會以現有工資水平做參照;薪水應隨著公司效益、個人價值、社會經濟水平而變化。
            12. 怎么分析規化一個項目
            這話題太大了。
            13. 定義一個空類CLASS TMP;SIZEOF(TMP) = ?;
            =1。
            14. CONST指針
            不可修改指針指向的數據。
            15.dll與lib相關知識點
            都是代碼庫文件,DLL是動態鏈接,可以單獨更新;LIB是生成程序時連接,連接時只提取用到的obj模塊。
            16.指針與引用相關
            引用就是傳遞對象的指針,但必須是變量,指針可以是常量。
            17.面向對象設計思想
            把一類相關的數據和方法封裝為一個類,盡量高聚合、低耦合。
            18.進程與線程的理解
            進程是一個應用程序實例,可以有多個線程,每個線程相當于一個任務,多個線程同時在運行,進程內的資源是所有線程共享。
            19.內存地址的分配與管理
            內存可以分為很多種,有物理內存、全局內存、局部內存,分配和管理的方法更多。通常所說的應該是進程內的虛擬地址,每個進程有2GB地址空間,常用new來分配、delete釋放。
            20.結構體與類的區別與聯系
            結構體中的成員默認為public,類中的成員默認為private,其它都相同。
            21.#DEFINE 與COSNT
            #DEFINE是定義宏,編譯時展開;const是定義常量(數據類型是確定的)。
            22.虛函數與抽像函數
            虛函數是在構造類時把函數指針儲存在虛函數表里面,定義虛函數時指定其=NULL稱為純虛函數,包含純虛函數的類稱為抽象類,不能直接實例化,必須派生子類,在子類中實現該虛函數后才能實例化。

            注:答案不一定正確

            posted on 2008-06-17 17:39 martin0501 閱讀(2034) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 6. 面試題集錦
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