Some tips of using toLua
在使用toLua重構腳本系統時,遇到了一些問題,在此將其解決方案做一下備忘。
一、How to complie
在linux下只需簡單地執行make即可。而在windows平臺下,情況會稍微復雜點。由于toLua的產出分為exe和lib,其中exe用于自動產生bind代碼,lib作為腳本系統的連接庫使用。為了產生exe文件,需要創建一個win32 console工程,將src\lib和src\bin的.h、.c添加到這個工程中來,然后編譯(當然別忘了設置鏈接lua庫);而產生lib,則需要創建static lib工程,然后將src\lib下的source添加進來編譯(同樣別忘了設置鏈接lua庫)。
二、How to use(How to transplant)
在src\tests下有示例代碼,其中.pkg文件內容與header file幾乎一致,只是多了toLua處理指令(以$開頭),其詳細說明可參考“tolua++ - Reference Manual”。為了避免將眾多的header files內容復制到.pkg,我們使用了$cfile指令,這樣只需在每個需要導出到lua中的頭文件所對應的.pkg文件中添加一條$cfile指令即可,但世上沒有免費的午餐,這樣做有個前提:需要在頭文件中添加導出指示符(以注釋方式給出)。需要注意的是:1).pkg文件必須以一個新行結束文件;2)使用導出指示符時,//tolua_export需位于類名繼承關系之后。對于導出單個或少數方法,需要在方法聲明前加//tolua_begin,結束加//tolua_end。對于如果//tolua_end不在類定義最后(即};之后)的情況,需在類定義最后加//tolua_export;3)如需在腳本中生成對象,則需導出構造和析構函數。下面舉具體例子加以說明:

/**///////////Test.h/////////////
#pragma once
class Hello 

{
public:
Hello();
virtual ~Hello();
virtual void Say();
};

class HelloWorld : public Hello
{//tolua_export
public:
//tolua_begin
HelloWorld()
{}
~HelloWorld()
{}
//tolua_end
void Say();
//tolua_begin
void GG();
//tolua_end
};//tolua_export
/**//////////////Test.cpp////////////////
#include "Test.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Hello::Hello()

{
}
Hello::~Hello()

{
}
void Hello::Say()

{
cout << "Hello" << endl;
}
void HelloWorld::Say()

{
cout << "Hello, World!" << endl;
}
void HelloWorld::GG()

{
cout << "Go go!" << endl;
}
/**/////////main.cpp////////
include "toLua.h"
#include "_Test.h" /**//// generate by toLua
void main()

{
int tolua_Test_open(lua_State*);
lua_State* L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
tolua_Test_open(L);
luaL_dofile(L , "Test.Lua");
lua_close(L);
}
//////////Test.lua/////////
print "Start
"
local hw = HelloWorld:new()
hw:GG()
print "End
"
//////Test.pkg//////
$cfile "Test.h"<new line>
_Test.h和_Test.cpp是用ToLua -o _Test.cpp -H _Test.h Test.pkg命令產生的。
補充:針對在腳本中使用已經創建好的C++對象,需要使用tolua_pushusertype和lua_setglobal。在上面例子中,如果只想在腳本中調用指定對象的GG方法,則只需用tolua_begin和tolua_end來包括GG(),然后修改main.cpp和腳本:

/**////////main.cpp//////
#include "toLua.h"
#include "_Test.h"
void main()

{
int tolua_Test_open(lua_State*);
lua_State* L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
tolua_Test_open(L);
HelloWorld* pHelloWorld = new HelloWorld;
tolua_pushusertype(L,(void*)pHelloWorld,"HelloWorld");
lua_setglobal(L , "HelloWorld");
luaL_dofile(L , "Test.Lua");
lua_close(L);
}

/**/////////Test.lua////////
print "Start
"
HelloWorld:GG()
print "End
"
三、How to automatize
Visual studio為每個工程提供了配置“Pre-Build Event”、“Pre-Link Event”以及“Post-Build Event”的機會,她位于工程屬性的“Build Events”條目中。為了在每次編譯前,自動產生lua綁定的相關代碼,可在“Command Line”中寫下我們在命令行中輸入的toLua命令。
posted on 2009-01-18 13:56 Heath 閱讀(2098) 評論(2) 編輯 收藏 引用 所屬分類: Script Programming