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            re: python與c++交互學習入門之5 畢達哥拉斯半圓 2012-12-15 03:24
            正在學習中,mark一下
            在有個做小軟件的機會,嘗試了一下GacUI,暫時沒有找到主窗口的消息循環(huán)來響應每個控件的消息,這些控件之間還要交換數(shù)據(jù)和消息等等。我應該咋作?
            很好啊,是我需要的,會開源嗎?
            re: GacUI與設計模式(一)——前言 畢達哥拉斯半圓 2012-09-18 14:41
            很期待,哈哈
            re: WarmGUI(2) 類CWndApp山寨CWinApp 畢達哥拉斯半圓 2012-09-18 14:37
            @Enic
            多謝指點,雖然現(xiàn)在是在windows下,但不想局限在這上,我學習一下 QT,多謝啦!
            re: DirectX 11各組件的介紹 畢達哥拉斯半圓 2012-09-16 21:36
            關注,不過貌似這次發(fā)布的沒什么分量
            re: 在 DLL 中加入第二個 COM 類 畢達哥拉斯半圓 2012-09-13 09:22
            請教一下COM在其他操作系統(tǒng)中會有應用嗎?
            re: 最近用C++11和win32 sdk寫了個小程序. 畢達哥拉斯半圓 2012-09-13 09:18
            有意思啊!學習一下~
            re: 讓COM組件可被跨語言調用 畢達哥拉斯半圓 2012-09-09 20:55
            com的目的之一就是跨語言吧?
            re: Pipe Isometric Drawing and Linear Programming 畢達哥拉斯半圓 2012-09-09 20:45
            有沒有針對非線性函數(shù)的方法?
            @溪流
            額,也不是吧,畢竟WindowManager就是個map,或者改名叫CWndMap就理順了?
            @Richard Wei
            @溪流
            剛看到這個,相見恨晚相見恨晚! 我向你們好好學習學習.
            @萬連文
            按您說的改了改,發(fā)現(xiàn)一個問題,
            1. return路徑太多,不容易排錯
            這個是從MFC的習慣而來的,當OnMESSAGE函數(shù)調用時,如果返回非0值,就從消息循環(huán)中返回這個值,如果是0值,則有兩種情況,一種是直接返回,另一種是繼續(xù)執(zhí)行DefWndProc. 如果保持與MFC的習慣一致,不知道有沒有更好的辦法,請教一下。

            我把宣傳中的簡潔漂亮什么的去掉了,在高人眼中,我這還是太業(yè)余啦!哈哈
            @溪流
            當然可以了,我考慮WindowManager這個類除了做map沒有其他任何工作,所以就用繼承了,如果他還有其他方面的工作,我就把map作為成員組合進來,不知道會不會更好?
            @Richard Wei
            多謝指教!第三個我還真不會呢,能甩個鏈接學習一下嗎?
            @萬連文
            多謝幫助啊多謝!按你說的修改修改!
            re: poj 2823 Sliding Window 單調隊列 畢達哥拉斯半圓 2012-09-04 09:16
            問個問題,如果窗口的長度變的,復雜度該如何分析呢?
            re: 山寨一下 ATL 的 COM_INTERFACE 畢達哥拉斯半圓 2012-09-04 00:46
            收下來學習以下,這樣的工作很好玩。
            re: 學習下 ATL 的繼承鏈處理 畢達哥拉斯半圓 2012-09-04 00:30
            good point!
            @過還漂
            哈哈,好啊,一起加油吧!還請多多指點!
            re: 裸寫一個含內嵌IE控件的窗口 畢達哥拉斯半圓 2012-09-01 11:56
            好文,收了!
            @萬連文
            多謝指點!就去看~
            @fzy
            多謝指教!確實與商業(yè)項目綁定,目前做開發(fā)的只有我一個人,折騰了一個多月了,哈哈。
            re: 開始使用VS2012來開發(fā)GacUI了 畢達哥拉斯半圓 2012-08-30 23:40
            沒有找到我想要的 ... 請大師再看看我的問題呀
            re: 開始使用VS2012來開發(fā)GacUI了 畢達哥拉斯半圓 2012-08-30 22:46
            @陳梓瀚(vczh)
            好的,謝謝,哈哈!!
            re: 開始使用VS2012來開發(fā)GacUI了 畢達哥拉斯半圓 2012-08-30 22:09
            果然是啊大師啊,失敬失敬,有個請教您兩個問題,1. 在win7的directx中,怎么樣從ID2D1Bitmap獲得raw-bitmap-data,從而可以用CopyFromMemory? 我感覺CreateSharedBitmap怪怪的,不太喜歡用,2. 怎樣從ID2D1Bitmap轉換到WICbitmap? (當然第一個問題有答案之后第2個就解決了)請大師不吝賜教啊!
            re: MMO聊天服務器設計 畢達哥拉斯半圓 2012-08-30 21:26
            同意樓上,不管什么實體,映射到Chat-Server上某個channel的就可以了,話說,我也想有個ChatServer做一些事情,不過目前的想法是基于Irc server/client改一改,感覺這樣比較簡單且快速一點。
            @Pear
            謝謝提供Gac的信息,我剛知道有這個lib,我好好學學!
            @Richard Wei
            謝謝支持!確實很難,慢慢弄吧
            @Pear
            您說的很有道理,不著急,慢慢弄吧,先做個小級別的。
            @LongSing
            好的,這就去看,謝謝!
            答案是很簡單的,但是回答的太專業(yè)了,而且還配了張圖片,這人多有空啊!閑的
            @right
            謝謝鼓勵,哈哈,說說看,為什么呢?
            re: 如何讓窗口控件半透明 畢達哥拉斯半圓 2012-08-30 16:56
            我在學習用Direct2D實現(xiàn)
            re: C++中實現(xiàn)回調機制的幾種方式 畢達哥拉斯半圓 2012-08-30 16:54
            收藏了,學習一下!
            re: C++中實現(xiàn)回調機制的幾種方式 畢達哥拉斯半圓 2012-08-30 16:54
            @Richard Wei
            這個好呀!
            re: 一道考驗你設計能力的C++編程題 畢達哥拉斯半圓 2012-06-20 11:07
            不錯
            re: 十翻二運算電路(原創(chuàng)) 畢達哥拉斯半圓 2012-06-20 11:05
            完全看不懂了,哈哈
            完全不是那么回事,設計模式在C++里用的很多,可能有兩個原因造成這個錯覺:1,c++有多種編程風格,看你用哪個;2,現(xiàn)在java比c++熱,初學者多學java,因此說的比較多而已。
            re: 量子計算機系列---開篇,原理 畢達哥拉斯半圓 2011-11-11 11:51
            拜托不要輕易使用"研究"這個詞,騙點擊的行為很可恥。
            re: 最近真的被打擊了,要發(fā)奮了 畢達哥拉斯半圓 2011-11-02 15:05
            加油~共勉!
            re: windows動畫窗體。 畢達哥拉斯半圓 2011-10-16 09:53
            收藏。不過想要做出更復雜的窗口控制還是比較麻煩的。
            re: 火車運煤,驢子吃蘿卜,駱駝吃香蕉 畢達哥拉斯半圓 2011-10-11 13:54
            @cheap lace front wigs
            ^_^ 你的店也很有意思呀
            @zzz9413
            我在正文里評估了rand2+rand5和rand2+rand14,請您指點,多謝!
            @zzz9413
            這個方法也很好,不過效率可能稍微差一點。rand2最好的實現(xiàn)方法(就我目前所知)是1/7的舍去率,rand14->rand10的舍去率是4/14,這兩步相加就是 6/14的舍去率,將近一半。所以調用的rand7的次數(shù)也會比較多。 不過這提醒我把這個分析加到正文里去,多謝!
            @coolypf
            離散均勻分布相加得到的是多項式分布,多元隨機變量。
            共2頁: 1 2 
            <2025年6月>
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