單件模式是一種用于確保整個(gè)應(yīng)用程序中只有一個(gè)類實(shí)例且這個(gè)實(shí)例所占資源在整個(gè)應(yīng)用程序中是共享時(shí)的程序設(shè)計(jì)方法(根據(jù)實(shí)際情況,可能需要幾個(gè)類實(shí)例)。在某些情況下,這種程序設(shè)計(jì)方法是很有用處的 www.lefeng123.com
Singleton模式的實(shí)現(xiàn)基于兩個(gè)要點(diǎn):
1)不直接用類的構(gòu)造函數(shù),而另外提供一個(gè)Public的靜態(tài)方法來構(gòu)造類的實(shí)例。通常這個(gè)方法取名為Instance.Public保證了它的全局可見性,靜態(tài)方法保證了不會(huì)創(chuàng)建出多余的實(shí)例。
2)將類的構(gòu)造函數(shù)設(shè)為Private,即將構(gòu)造函數(shù)"隱藏"起來,任何企圖使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建實(shí)例的方法都將報(bào)錯(cuò)。這樣就阻止了開發(fā)人員繞過上面的Instance方法直接創(chuàng)建類的實(shí)例。
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
template<typename T>
class Singleton
{
public:
static T *getInstancePtr()
{
if (m_Instance == NULL) {
m_Instance = new T;
}
return m_Instance;
}
static T& getInstance()
{
assert(m_Instance);
return (*m_Instance);
}
private:
Singleton(){};
static T *m_Instance;
};
template<typename T> T * Singleton<T>::m_Instance = NULL;
class A
{
public:
void display(){cout《"A is display"《endl;}
};
int main()
{
/*Singleton<int>::getInstancePtr();
cout《Singleton<int>::getInstance()《endl;
Singleton<int>::getInstance()=5;
cout《Singleton<int>::getInstance()《endl;*/
A* p=Singleton<A>::getInstancePtr();
p->display();
return 0;
}