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            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            C++分析研究  
            C++
            日歷
            <2014年2月>
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            統(tǒng)計(jì)
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              看到這個(gè)標(biāo)題,你可能非常驚訝,C語言也能實(shí)現(xiàn)泛型鏈表?我們知道鏈表是我們非常常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但是在C中卻沒有像C++中的STL那樣有一個(gè)list的模板類,那么我們是否可以用C語言實(shí)現(xiàn)一個(gè)像STL中的list那樣的泛型鏈表呢?答案是肯定的。下面就以本人的一個(gè)用C語言設(shè)計(jì)的鏈表為例子,來分析說明一下本人的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)要點(diǎn),希望能給你一點(diǎn)有用的幫助。
             
               一、所用的鏈表類型的選擇
             
               我們知道,鏈表也有非常多的類型,包括單鏈表、單循環(huán)鏈表、雙鏈表、雙向循環(huán)鏈表等。在我的設(shè)計(jì)中,我的鏈表使用的類型是雙向循環(huán)鏈表,并帶一個(gè)不保存真實(shí)數(shù)據(jù)的頭結(jié)點(diǎn)。其原因如下:
             
               1)單鏈表由于不能從后繼定位到前驅(qū),在操作時(shí)較為不方便
             
               2)雙鏈表雖然能方便找到前驅(qū),但是如果總是在其尾部插入或刪除結(jié)點(diǎn),為了定位的方便和操作的統(tǒng)一(所有的刪除和插入操作,都跟在中間插入刪除結(jié)點(diǎn)的操作一樣),還要為其增加一個(gè)尾結(jié)點(diǎn),并且程序還要保存一個(gè)指向這個(gè)尾結(jié)點(diǎn)的指針,并管理這個(gè)指針,從而增加程序的復(fù)雜性。而使用帶頭結(jié)點(diǎn)的循環(huán)雙向鏈表,就能方便的定位(其上一個(gè)元素為鏈表的最后一個(gè)元素,其下一個(gè)元素為鏈表的第0個(gè)元素),并使所有的插入和刪除的操作統(tǒng)一,因?yàn)轭^結(jié)點(diǎn)也是尾結(jié)點(diǎn)。注:結(jié)點(diǎn)的下標(biāo)從0開始,頭結(jié)點(diǎn)不算入下標(biāo)值。
             
               3)接口的使用與C++中stl中l(wèi)ist和泛型算法的使用大致相同。
             
               二、list類型的定義
             
               為了讓大家一睹為快,下面就給出這個(gè)用C語言實(shí)現(xiàn)的“泛型”的定義,再來說明,我這樣設(shè)計(jì)的原因及要點(diǎn),其定義如下:
             
               其定義在文件list_v2.c中
             
               typedef struct node
             
               {
             
               //循環(huán)雙鏈表的結(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)
             
               void* data;//數(shù)據(jù)域指針
             
               struct node *next;//指向當(dāng)前結(jié)點(diǎn)的下一結(jié)點(diǎn)
             
               struct node *last;//指向當(dāng)前結(jié)點(diǎn)的上一結(jié)點(diǎn)
             
               }Node;
             
               struct list
             
               {
             
               struct node *head;//頭指針,指向頭結(jié)點(diǎn)
             
               int data_size;//鏈表對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)所占內(nèi)存的大小
             
               int length;//鏈表list的長度
             
               };
             
               其聲明在文件list_v2.h中
             
               //泛型循環(huán)雙鏈表,帶頭結(jié)點(diǎn),結(jié)點(diǎn)下標(biāo)從0開始,頭結(jié)點(diǎn)不計(jì)入下標(biāo)值
             
               //定義結(jié)點(diǎn)指針Node*為List類型的迭代器
             
               typedef struct node* Iterator;
             
               //List類型的定義
             
               typedef struct list* List;
             
               //初始化鏈表,數(shù)據(jù)域所占內(nèi)存的大小由data_size給出
             
               int InitList(List *list, int data_size);
             
               //把data的內(nèi)容插入到鏈表list的末尾
             
               //assign指定數(shù)據(jù)data間的賦值方法
             
               Iterator Append(List list, void *data,
             
               void (*assign)(void*, const void*));
             
               //把data的內(nèi)容插入到鏈表的迭代器it_before的前面
             
               //assign指定數(shù)據(jù)data間的賦值方法
             
               Iterator Insert(List list, void *data, Iterator it_before,
             
               void (*assign)(void*, const void*));
             
               //把鏈表A中迭代器it_a指向的結(jié)點(diǎn)移動(dòng)到鏈表B中迭代器it_b_befroe的前面
             
               Iterator MoveFromAtoB(List A, Iterator it_a,
             
               List B, Iterator it_b_before);
             
               //刪除鏈表list中迭代器it指向的結(jié)點(diǎn)
             
               int Remove(List list, Iterator it);
             
               //刪除鏈表list的第0個(gè)結(jié)點(diǎn),下標(biāo)從0開始
             
               int RemoveFirst(List list);
             
               //刪除鏈表list的最后一個(gè)結(jié)點(diǎn)
             
               int RemoveLast(List list);
             
               //返回list中第index個(gè)數(shù)據(jù)的指針
             
               void* At(List list, int index);
             
               //在begin和end之間查找符合condition的第一個(gè)元素,
             
               //比較函數(shù)由condition指向,比較的值由data指向
             
               //當(dāng)?shù)谝粋€(gè)參數(shù)的值小于第二個(gè)參數(shù)的值時(shí),返回1,否則返回0
             
               //根據(jù)condition函數(shù)的不同,可以查找第一個(gè)相等、大于或小于data的值
             
               Iterator FindFirst(Iterator begin, Iterator end, void *data,
             
               int (*condition)(const void*, const void*));
             
               //查找list中第一個(gè)與data相等的元素的下標(biāo),
             
               //equal函數(shù),當(dāng)?shù)谝粋€(gè)參數(shù)與第二個(gè)參數(shù)的值相等時(shí),返回1,否則返回0
             
               int IndexOf(List list, void *data,
             
               int (*equal)(const void*,const void*));
             
               //查找在begin和end之間的最小值,比較函數(shù)由less指向
             
               //當(dāng)?shù)谝粋€(gè)參數(shù)的值小于第二個(gè)參數(shù)的值時(shí),返回1,否則返回0
             
               Iterator GetMin(Iterator begin, Iterator end,
             
               int (*less)(const void*, const void*));
             
               //查找在begin和end之間的最大值,比較函數(shù)由large指向
             
               //當(dāng)?shù)谝粋€(gè)參數(shù)的值大于第二個(gè)參數(shù)的值時(shí),返回1,否則返回0
             
               Iterator GetMax(Iterator begin, Iterator end,
             
               int (*large)(const void*, const void*));
             
               //獲取list的長度
             
               int GetLength(List list);
             
               //若list為空鏈表,則返回1,否則返回0
             
               int IsEmpty(List list);
             
               //銷毀list
             
               void DestroyList(List *list);
             
               //獲得list的首迭代器
             
               Iterator Begin(List list);
             
               //獲得list的尾迭代器,指向最后一個(gè)元素的下一個(gè)位置
             
               Iterator End(List list);
             
               //使it指向下一個(gè)位置,并返回指向下一個(gè)位置后的迭代器
             
               Iterator Next(Iterator *it);
             
               //使it指向上一個(gè)位置,并返回指向上一個(gè)位置后的迭代器
             
               Iterator Last(Iterator *it);
             
               //通過迭代器it獲得數(shù)據(jù),相當(dāng)于*p
             
               void* GetData(Iterator it);
             
               //獲取當(dāng)前迭代器的下一個(gè)迭代器,注意,并不改變當(dāng)前迭代器
             
               Iterator GetNext(Iterator it);
             
               //獲取當(dāng)前迭代器的上一個(gè)迭代器,注意,并不改變當(dāng)前迭代器
             
               Iterator GetLast(Iterator it);
             
               為了更加清楚地表達(dá)這個(gè)鏈表的結(jié)構(gòu),下圖所示的,就是該鏈表的結(jié)構(gòu):
             
               調(diào)用InitList函數(shù)后,
             
             
               當(dāng)向鏈表中插入一定數(shù)量的結(jié)點(diǎn)后,
             
             
               三、如何實(shí)現(xiàn)隱藏鏈表的成員變量(即封裝)
             
               首先,我們?yōu)槭裁葱枰庋b呢?我覺得封裝主要有三大好處。
             
               1)隔離變化,在程序中需要封裝的通常是程序中最容易發(fā)生變化的地方,例如成員變量等,我們可以把它們封裝起來,從而讓它們的變化不會(huì)影響到系統(tǒng)的其他部分,也就是說,封裝的是變化。
             
               2)降低復(fù)雜度,因?yàn)槲覀儼岩粋€(gè)對(duì)象是如何實(shí)現(xiàn)的等細(xì)節(jié)封裝起來,只留給用戶一個(gè)最小依賴的接口,從而讓系統(tǒng)變量簡單明了,在一定程度降低了系統(tǒng)的復(fù)雜性,方便了用戶的使用。
             
               3)讓用戶只能按照我們設(shè)計(jì)好的接口來操作一個(gè)對(duì)象或類型,而不能自己直接對(duì)一個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作,從而減少了用戶的誤操作,提高了系統(tǒng)的穩(wěn)定性。
             
               在面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)中,如果我們想要隱藏一個(gè)類的成員變量,我們可以把這些成員變量聲明為私有的,而在C語言中,我們可以怎么實(shí)現(xiàn)呢?其實(shí)其實(shí)現(xiàn)是很簡單的,我們在C語言中,當(dāng)我們要使用一個(gè)自己定義的類型或函數(shù)時(shí),我們會(huì)把聲明它的頭文件包含(include)過來,只要我們在文件中只聲明其類型是一個(gè)結(jié)構(gòu)體,而把它的實(shí)現(xiàn)寫在.c文件中即可。
             
               在本例子中,我把struct list和struct node定義在.c文件中,而在頭文件中,只聲明其指針類型,即typedef struct node* Iterator和typedef struct list* List;當(dāng)我們要使用該類型時(shí),只需要在所在的文件中,include該頭文件即可。因?yàn)樵诰幾g時(shí),編譯器只要知道List和Iterator是一個(gè)指針類型就能知道其所占的內(nèi)存大小,也就能為其分配內(nèi)存,所以能夠編譯成功。而又因?yàn)樵擃^文件中并沒有該類型(struct list和struct node)的定義,所以我們在使用該類型時(shí),只能通過我們提供的接口來操作對(duì)象。例如,我們并不能使用List list; list->data等等的操作,而只能通過已定義的接口GetData來獲得。
             
               四、如何實(shí)現(xiàn)泛型
             
               泛型,第一時(shí)間想起的可能是模板,但是在C語言中卻沒有這個(gè)東西。但是C語言中卻有一個(gè)可以指向任何類型,在使用時(shí),再根據(jù)具體的指針類型進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換的指針類型,它就是void*。
             
               為什么void*可以指向任何類型的數(shù)據(jù)?這還得從C語言對(duì)于數(shù)據(jù)類型的處理方式來說明。在C語言中,我們使用malloc等函數(shù)來申請內(nèi)存,而從內(nèi)存的角度來看,數(shù)據(jù)是沒有類型的,它們都是一串的0或1,而程序則根據(jù)不同的類型來解釋這個(gè)內(nèi)存單元中的數(shù)據(jù)的意義,例如對(duì)于內(nèi)存中的數(shù)據(jù),F(xiàn)FFFFFFF,如果它是一個(gè)有符號(hào)整型數(shù)據(jù),它代表的是-1,而如果它是一個(gè)無符號(hào)整型數(shù)據(jù),它代表的則是2^32-1。進(jìn)一步說,如果你用一個(gè)int的指針變量p指向該內(nèi)存,則*p就是-1,如果你用unsigned int的指針p指向該內(nèi)存,則*p = 2^32-1。
             
               而我們使用malloc等函數(shù)時(shí),也只需要說明申請的內(nèi)存的大小即可,也不用說明申請的內(nèi)存空間所存放的數(shù)據(jù)的類型,例如,我們申請一塊內(nèi)存空間來存放一個(gè)整型數(shù)據(jù),則只需要malloc(sizeof(int)),即可,當(dāng)然你完全可以把它當(dāng)作一個(gè)具有4個(gè)單位的char數(shù)組來使用。所以我們可以使用void指針來指向我們申請的內(nèi)存,申請內(nèi)存的大小由鏈表中的成員data_size定義,它也是真正的data所占的內(nèi)存大小。
             
               五、為什么需要賦值函數(shù)指針assign
             
               這里來說明一下,該鏈表的數(shù)據(jù)的插入方式,我們的插入方式是,新建一個(gè)結(jié)點(diǎn),把data指向的數(shù)據(jù)復(fù)制到結(jié)點(diǎn)中,并把該結(jié)點(diǎn)插入到鏈表中。插入的函數(shù)定義如下:
             
               Iterator Insert(List list, void *data, Iterator it_before,
             
               void (*assign)(void*, const void*));
             
               從上面的解說中,我們可以看到鏈表中的成員data_size指示了鏈表中的數(shù)據(jù)所占的內(nèi)存大小,那我們們就可以使用函數(shù)memcpy把data指向的數(shù)據(jù)復(fù)制到新建的結(jié)點(diǎn)的data所指向的內(nèi)存即可。為什么還需要一個(gè)函數(shù)指針assign,來指向一個(gè)定義數(shù)據(jù)之間如何賦值的函數(shù)呢?其實(shí)這和面向?qū)ο笳Z言中常說到的深復(fù)制和淺復(fù)制有關(guān)。
             
               注:memcpy函數(shù)的原型為: void * memcpy ( void * destination, const void * source, size_t num );
             
               試想一下,假如你的鏈表的數(shù)據(jù)類型不是int型等基本類型,也不是不含有指針的結(jié)構(gòu)體,而是一個(gè)這樣的結(jié)構(gòu)體,例如:
             
               struct student
             
               {
             
               char *name;
             
               char *no;
             
               int age;
             
               };
             
               學(xué)生的姓名和學(xué)號(hào)都是能過動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存而來的,并由student結(jié)構(gòu)體中的name和no指針指向,那么當(dāng)我們使用memcpy時(shí),只能復(fù)制其指針,而不能復(fù)制其指向的數(shù)據(jù),這樣在很多情況下都會(huì)帶來一定的問題。這個(gè)跟在C++中什么時(shí)候需要自己定義復(fù)制構(gòu)造函數(shù)的情況類似。因?yàn)檫@種情況下,默認(rèn)的復(fù)制構(gòu)造函數(shù)并不能滿足我們的需要,只能自己定義復(fù)制構(gòu)造函數(shù)。
             
               所以在插入一個(gè)結(jié)點(diǎn)時(shí),需要assign函數(shù)指針的原理與C++中自己定義復(fù)制構(gòu)造函數(shù)的原理一樣。它用于定義如何根據(jù)一個(gè)已有的對(duì)象生成一個(gè)該對(duì)象的拷貝對(duì)象。當(dāng)然,可能在大多數(shù)的情況下,我們需要用到的數(shù)據(jù)類型都沒有包含指針,所以在Insert函數(shù)的實(shí)現(xiàn)中,其實(shí)我也是有用到memcpy函數(shù)的,就是當(dāng)assign為NULL時(shí),就使用memcpy函數(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)對(duì)象間的賦值,它其實(shí)就相當(dāng)于C++中的默認(rèn)復(fù)制構(gòu)造函數(shù)。assign為NULL表示使用默認(rèn)的逐位復(fù)制方式。
             
               六、為什么不用typedef
             
               對(duì)于這個(gè)問題,其實(shí)很好回答。很多人實(shí)現(xiàn)一個(gè)通用鏈表是這樣實(shí)現(xiàn)的,它們把node結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn)如下:
             
               typedef struct node
             
               {
             
               //循環(huán)雙鏈表的結(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)
             
               DataType data;//數(shù)據(jù)域指針
             
               struct node *next;//指向當(dāng)前結(jié)點(diǎn)的下一結(jié)點(diǎn)
             
               struct node *last;//指向當(dāng)前結(jié)點(diǎn)的上一結(jié)點(diǎn)
             
               }Node;
             
               然后,當(dāng)需要使用整型的鏈表時(shí),就把DataType用typedef為int。其實(shí)這樣做的一個(gè)最大的缺陷就是一個(gè)程序中只能存在著一個(gè)數(shù)據(jù)類型的鏈表,例如,如果我需要一個(gè)int型的鏈表和一個(gè)float型的鏈表,那么該把DataType定義為int呢還是float呢?所以這種看似可行的方式,其實(shí)只是虛有其表,在現(xiàn)象中是行不能的,雖然不少的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的書都是這樣實(shí)現(xiàn)的,但是它卻沒有什么實(shí)用價(jià)值。
             
               而其本質(zhì)的原因是把結(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)域的數(shù)據(jù)類型與某一種特定的數(shù)據(jù)類型DataType綁定在一起,從而讓鏈表不能獨(dú)立地變化。
             
               七、為什么只把結(jié)點(diǎn)的指針定義為Iterator
             
               在C++中iterator是一個(gè)類,為什么在這里,我只把結(jié)點(diǎn)的指針聲明為一個(gè)Iterator呢?其實(shí)受STL的影響,我在一開始時(shí),也是把Iterator實(shí)現(xiàn)為一個(gè)結(jié)構(gòu)體,它只有一個(gè)數(shù)據(jù)成員,就是一個(gè)指向Node的指針。但在后來的實(shí)踐中,發(fā)現(xiàn)其實(shí)并沒有必要。在C++中為什么把iterator定義為一個(gè)類,是為了重載*,->等運(yùn)行符,讓iterator使用起來跟普通的指針一樣。但是在C語言中,并沒有重載運(yùn)行符的做法,所以直接把Ierator聲明為一個(gè)Node的指針最為方便、直接和好用,所有的比較運(yùn)算都可以直接進(jìn)行,而無需要借助函數(shù)。而把它聲明為一個(gè)結(jié)構(gòu)體反而麻煩、累贅。
             
               八、為什么查找需要兩個(gè)Iterator
             
               其實(shí)這是參考了STL中的泛型算法的思想。而且本人覺得這是一種比較好的實(shí)現(xiàn)。為什么FindFirst的函數(shù)原型不是托福改分
             
               Iterator FindFirst(List list, int (*condition)(const void*, const void*));
             
               而是
             
               Iterator FindFirst(Iterator begin, Iterator end, void *data,
             
               int (*condition)(const void*, const void*));
             
               我們可以試想一下,這個(gè)鏈表的為char鏈表,鏈表的元素為ABCBCBC,我們要在鏈表中找出所有的B,如果查找算法是使用第一種定義的話,它只能找出第一個(gè)B,而后面的兩個(gè)B就無能為力了,而第二種定義,則可以通過循環(huán)改變其始末迭代器來在不同的序列段間查找目標(biāo)字符B的位置。 www.lefeng123.com  
             
            posted on 2014-02-06 19:35 HAOSOLA 閱讀(484) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用
             
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